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韓国産「バイオハザード7」ライク『レヴァナント:その日の記憶』PS5版が11月に発売
국산 8출 라이크 '레버넌트: 그날의 기억' PS5버전 11월 출시

AIの概要
CFKは、心理ホラーアドベンチャー「レバノン:その日の記憶」のPS5版を11月5日に世界同時発売します。 プレイヤーは失踪した子供を追う母親となり、異変を観察しながら無限に続く建物からの脱出を目指します。 探索中の選択によって結末が分岐するマルチエンディングを採用し、多様な手掛かりから真相を解き明かします。
「レバノン:その日の記憶」代表画像
▲ 「レバノン:その日の記憶」代表画像(画像提供:CFK)

CFKは、韓国国内の開発会社である新鋭楽製作所が制作した心理ホラーアドベンチャーゲーム「レバノン:その日の記憶(Revenant: In Memory Of The Day)」のPS5版を11月5日に全世界同時リリースする。当該タイトルはダウンロード版専用として販売され、韓国語、英語、日本語、中国語(繁体字)の計4言語をサポートする。

「レバノン:その日の記憶」でプレイヤーは、失踪した子供を追う母親の役割を担い、果てしなく続く建物の内部を探索することになる。全般的な進行方式は、周囲の環境を注意深く観察し、以前とは異なる要素を見つけ出す観察に基づいている。壁面に貼られた告知文や照明の状態、小物の配置など、微かに食い違ったポイントを把握して正しい出口を選択しなければ、上層階へ移動することはできない。もし間違った道を選ぶと元の場所に回帰し、正確な判断を重ねて10階まで侵入することが主な目標となる。

▲ 「レバノン:その日の記憶」映像(動画出典:新鋭楽製作所公式YouTubeチャンネル)

作品内部の奇妙な空間感と視覚的トリックは、シェーダーおよびスクリプト演出を活用して実装されている。めまいを誘発する画面の揺れや不規則な照明の点滅が特定の位置で作動し、毎回同じ通路に変化をもたらす。また、消火器や区域案内図など、見慣れた室内環境が不気味に変形していく過程に加え、ダークな色感、濃い明暗比、正体不明のささやき声や足音、呼吸音などが相まって緊張感を醸成する。

全体的な物語はゲーム内で直接的に提示されることはなく、あちこちに放置された落書きや新聞の切れ端、メモなどの断片的な手掛かりを収集し、プレイヤー自身が事件の真相を推理するように誘導している。プレイヤーが探索中に下した決断と脱出路の選択は、最終的な結末に直接的な影響を及ぼす。合計3つの分岐エンディングが存在するため、1周のプレイだけでは物語のすべての全貌を把握することは難しい。



「レバノン:その日の記憶」スクリーンショット
▲ 「レバノン:その日の記憶」スクリーンショット(画像提供:CFK)
레버넌트: 그 날의 기억 대표 이미지 (사진제공: CFK)
▲ 레버넌트: 그 날의 기억 대표 이미지 (사진제공: CFK)

CFK가 국내 개발사 신예락제작소에서 제작한 심리 공포 어드벤처게임 '레버넌트: 그날의 기억(Revenant: In Memory Of The Day)' PS5 버전을 11월 5일 전 세계에 동시 출시한다. 해당 타이틀은 디지털 다운로드 전용으로 판매되며 한국어와 영어, 일본어, 중국어 번체 등 총 4개 언어를 지원한다.

'레버넌트: 그날의 기억'에서 플레이어는 실종된 자녀를 추적하는 어머니 역할을 맡아 끊임없이 이어지는 건물 내부를 탐색하게 된다. 전반적인 진행 방식은 주변 환경을 주의 깊게 살피고 이전과 달라진 요소를 찾아내는 관찰에 기반한다. 벽면에 부착된 공지문이나 조명의 상태, 사물의 배치 등 미세하게 어긋난 지점을 파악하여 올바른 출구를 선택해야만 상층부로 이동할 수 있다. 만약 잘못된 길을 고르면 원래 있던 장소로 회귀하며, 정확한 판단을 거듭해 10층까지 진입하는 것이 주된 목표다.

▲ 레버넌트: 그 날의 기억 영상 (영상출처: 신예락 제작소 공식 유튜브 채널)

작품 내부의 기이한 공간감과 시각적 속임수는 셰이더 및 스크립트 연출을 활용해 구현했다. 어지럼증을 유발하는 화면 흔들림과 불규칙한 조명의 깜빡임이 특정 위치에서 발동하여 매번 동일한 통로에 변주를 준다. 또한 소화기나 구역 안내도 등 익숙한 실내 환경이 기괴하게 변형되는 과정과 더불어 어두운 색감, 짙은 명암비, 정체불명의 속삭임과 발소리, 호흡 소리 등이 더해져 긴장감을 형성한다. 

전체적인 서사는 게임 내에서 직접적으로 주어지지 않고 곳곳에 방치된 낙서와 신문 조각, 메모 등 파편화된 단서를 수집하여 이용자가 사건의 진상을 스스로 추리하도록 유도한다. 이용자가 탐색 중 내린 결정과 탈출로 선택은 최종 결말에 직접적인 영향을 미친다. 총 세 가지 갈래의 엔딩이 존재하기 때문에 단일 회차 진행만으로는 이야기의 모든 전말을 파악하기 어렵다.



(사진제공: CFK)
▲ 레버넌트: 그 날의 기억 스크린샷 (사진제공: CFK)
このニュースはAIによって翻訳されました。