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ファイナルファンタジー14「白銀の探求者」2月19日発売
파이널 판타지 14 '백은의 탐구자' 2월 19일 출시

AIの概要
スクウェア・エニックスが『FF14』の次期拡張パッケージ「白銀の探求者」の発売日を発表しました。新ジョブのゼフィールやエヴァンゲリオンコラボ、多彩なシステム改編が盛り込まれます。2026年2月23日の正式リリースに向けて、12月にはベンチマークが配信される予定です。
「ファイナルファンタジーXIV:白銀の探求者」発売日
▲ 「ファイナルファンタジーXIV:白銀の探求者」発売日(画像出典:ファイナルファンタジーXIV基調講演ライブ映像キャプチャ)

スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXIV』の次期拡張パッケージ「白銀の探求者」の発売日を来年2月に定め、新規ジョブやレイド、システム改編案を大々的に発表した。

スクウェア・エニックスは31日、日本ファンフェスティバル2026の基調講演を通じて「白銀の探求者」に関する詳細情報を公開した。今回の拡張パッケージは、グローバル版Nintendo Switch 2対応の公式化とともに、エヴァンゲリオンコラボ、育成利便性の改善、プレイ自律性の補強などで注目を集めた。「白銀の探求者」は2月23日に正式発売され、アーリーアクセスは2月19日に適用される。

▲ 「ファイナルファンタジーXIV:白銀の探求者」オープニングトレーラー(動画出典:ファイナルファンタジーXIV公式YouTubeチャンネル)

まず、先日のベルリンファンフェスティバルで発表された防御ロール「バスティオン」に続き、2つ目の新規ジョブである遠隔物理DPS「ゼフィール」がヴェールを脱いだ。イルサバド北西部の山岳地帯のハンターたちの生存技術に根ざしたゼフィールは、主武器であるクロスボウに加え、猛禽類型の使い魔ネフェレと共闘を繰り広げる。パーティ支援効果と多彩な機動力が特徴で、グリダニアで任務を受注して開始できる。

「白銀の探求者」は、氷に侵食された第4世界を舞台とする。地上達が凍りついた荒野へと変貌したため、空を航行する巨大方舟「大陸船」へと避難した者たちの伝説と、光の戦士一行の旅路を描く。基調講演では、新規拠点地域である風の大陸船「スキッドブラズニル」と地の大陸船「セスルームニル」が公開された。

▲ 「ファイナルファンタジーXIV:白銀の探求者」新規ジョブ「ゼファー」(動画出典:ファイナルファンタジーXIV公式YouTubeチャンネル)

今回の拡張パッケージでは、各地域の攻略順序をプレイヤーが自由に選ぶことができる。これに伴う進行度の格差を補完する補助体系や、キャラクターレベルに合わせてフィールドモンスター及び任務バランス、報酬アイテムレベルが自動調整される「バランス補正」システムも導入される。

デイリー単位で強要されていたプレイ構造は、ウィークリー単位へと改編される。シナリオや戦闘、ギャザラー、クラフターなどで活動レベルを満たして報酬を得る方式で、繰り返し可能なスタンダードと一回限りのウィークリーに区分される。シナリオ課題は全体パートではなく個別クエスト1つをクリアするだけでも認められ、2週にわたって進行することも可能である。さらに、奇数パッチと偶数パッチを1まとめにするシーズン制が導入されるが、月額課金ゲームであるため有料シーズンパスは販売されない。

ウィークリー単位の改編に伴い、育成型装備である「シーズン装備」システムも追加される。シーズン装備はすべてのプレイヤーを対象に提供され、活動レベル達成報酬として「シーズン装備交換用アイテム」を獲得して交換する方式で入手できる。専用UIが提供され、どこでも装備の獲得および強化が可能なため、育成利便性が極大化された。


週課コンテンツおよび新規装備システム
▲ 週課コンテンツおよび新規装備システム(画像出典:ファイナルファンタジーXIV基調講演ライブ映像キャプチャ)

新規装備システム「IL連動」
▲ 新規装備システム「IL連動」(画像出典:ファイナルファンタジーXIV基調講演ライブ映像キャプチャ)

変更された戦闘システムに関する内容も公開された。現在のジョブスキルを継承する「リボンモード」と、ジョブの個性を強調しながらも入力キーを短縮した「イボルトモード」が追加される。「白銀の探求者」アップデート前にイボルトモード試演生放送を実施し、理解度を高める予定である。併せて装備システムが進化し、ジョブレベルが110レベルに到達すると高いアイテムレベルを維持したまま他のジョブと連動させることができる。

8人レイド「ライフストリームの彼方」は、『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズとのクロスオーバーとして進行される。難易度には新規段階である「精鋭」が新設され、一般、精鋭、英雄の順の3段階に区分される。第1弾膠着編はパッチ8.01に一般難易度が、パッチ8.05に英雄難易度が開放され、精鋭は英雄のリリースから1週間後に解放される。


新規レイドシステム
▲ 新規レイドシステム(画像出典:ファイナルファンタジーXIV基調講演ライブ映像キャプチャ)

レイドシステムの補強およびシーズン装備の追加に伴い、レイド装備にも変化が生じる。今後、レイド装備はサブステータスを直接調整できるよう変更され、通常のマテリア穴が消滅する。その代わりにパッチ最高等級のマテリアをいつでも装着できる封印された穴が生まれ、クラフター素材を組み合わせて2段階目の強化を行うと、通常より高い確率の禁断エリアが開放される。1つのジョブのすべての装備を強化すると、武器に特別な視覚効果も付与される。

▲ 「ファイナルファンタジーXIV」×エヴァンゲリオン「欲望の残像」トレーラー(動画出典:ファイナルファンタジーXIV公式YouTubeチャンネル)

24人アライアンスレイドは、『新世紀エヴァンゲリオン』とコラボした「欲望の残像」がパッチ8.1からリリースされる。原作を知らないユーザーも、深く知っているユーザーも楽しめるよう、スタジオカラーと前田真宏監督が全面監修および制作に参加した。

アライアンスレイドは、1回の戦闘ごとに従来の20分から30分ほどかかっていた負担を軽減するため、前半部と後半部にマッチングを分割しており、初回踏破後には希望する区間のみ繰り返し攻略して報酬を得ることができる。さらに、高難易度コンテンツを楽しむユーザーの意見を反映し、ファーム完了を前提とした英雄レイド3層水準の「8人用アライアンスレイド 英雄編」が一般と同時に追加され、ここの報酬はレイド装備の強化に使用される。

新規コンテンツ「挑戦の場」
▲ 新規コンテンツ「挑戦の場」(画像出典:ファイナルファンタジーXIV基調講演ライブ映像キャプチャ)

さらに、最大5体のダンジョンボスと立て続けに戦う「挑戦の場」が追加される。「挑戦の場」は戦闘ジョブ4人が挑戦する連続クリアコンテンツであり、戦闘ごとに投票で続行するかどうかを決定できる。レベル51から110まで多様なレベル帯のユーザーが一緒に参加でき、バランス補正への対応が行われる。ボスは200種以上の中からランダムで登場し、専用UIが追加される。

PvPでは新規ジョブ2種が追加され、ジョブバランス調整が行われる。パッチ8.1ではPvP初心者の館と大規模PvPアップデートを含め、各種システムが調整される見通しである。

新規地域ダンジョン4種
▲ 新規地域ダンジョン4種(画像出典:ファイナルファンタジーXIV基調講演ライブ映像キャプチャ)

生活および利便性も大いに拡張される。サーバー増設の決済が完了し、より多くの土地を含めた住宅を供給する仕様を策定中であり、ハウジングの空中設置をサポートするインターフェイス改善も適用される。その後、パッチ8.1には外観サイズに関わらず内部サイズを小、中、大の中から自由に切り替える機能が追加される。

キャラクター作成の幅もさらに広がる。髪型、肌、目の色をカラーパレットから選んで自由なカスタマイズが可能であり、アイシャドウなどの新しい要素も追加される。さらに、フェイスペイントのレイヤリングが可能になり、一部装備の小物など特定パーツを表示または非表示にする機能も実装される。


新規戦闘システムおよび利便性アップデートの補強
▲ 新規戦闘システムおよび利便性アップデートの補強(画像出典:ファイナルファンタジーXIV基調講演ライブ映像キャプチャ)

また、今回の拡張パッケージからは特殊な状況を除き、マウントに騎乗したままNPCと会話する際に自動で乗り降りする機能がサポートされ、特定のマウントを1つでも所持していればすべてのマウントの移動速度が上昇する。コンテンツサポーターも補強され、2人または4人のユーザーとサポートキャラクターを組み合わせた討滅戦のマッチングが可能になる。パッチ8.1には育成改編とともに、一般インスタンスダンジョン内でも召喚して同行できるようバディチョコボが進化し、パッチ8.nの中では自動移動などを助けるクエストサポーターも公開される予定である。

一方、スクウェア・エニックスは「白銀の探求者」の発売に先立ち、12月上旬には開発が完了した性能測定プログラムであるベンチマークを配信する。配信前には、新規キャラクター作成システムと新規戦闘モードであるイボルトモードをあらかじめ確認できる試演生放送がそれぞれ実施される予定である。
파이널 판타지 14: 백은의 탐구자 출시일 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)
▲ 파이널 판타지 14: 백은의 탐구자 출시일 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)

스퀘어에닉스가 파이널 판타지 14의 차기 확장팩 백은의 탐구자 출시일을 내년 2월로 확정하고 신규 직업과 레이드 및 시스템 개편안을 대거 발표했다.

스퀘어에닉스는 31일, 일본 팬페스티벌 2026 기조강연을 통해 '백은의 탐구자'에 대한 상세 정보를 공개했다. 이번 확장팩은 글로벌판 닌텐도 스위치 2 지원 공식화와 함께 에반게리온 협업, 성장 편의성 개선, 플레이 자율성 보강 등으로 이목을 끌었다. 백은의 탐구자는 2월 23일 정식 출시되며, 선행 접속은 2월 19일 적용된다.

▲ 파이널 판타지 14: 백은의 탐구자 오프닝 트레일러 (영상출처: 파이널 판타지 14 공식 유튜브 채널)

먼저 지난 베를린 팬페스티벌에서 발표된 방어 역할군 바스티온에 이어 두 번째 신규 직업인 원거리 물리 공격군인 제피르가 베일을 벗었다. 일사바드 북서부 산악 지대 사냥꾼들의 생존 기술에 뿌리를 둔 제피르는 주 무기인 석궁에 더해 맹금류형 사역마 네펠레와 협공을 펼친다. 파티 지원 효과와 다양한 기동이 특징으로, 그리다니아에서 임무를 받아 시작할 수 있다.

백은의 탐구자는 얼음에 잠식된 제4세계를 무대로 삼았다. 지상이 얼어붙은 황무지로 변하자 하늘을 항해하는 거대 방주 '대륙선'으로 피신한 이들의 전설과 빛의 전사 일행의 여정을 그린다. 기조강연에서는 신규 거점 지역인 바람의 대륙선 '스키드블라드니르'와 땅의 대륙선 '세스룸니르'가 공개됐다.

▲ 파이널 판타지 14: 백은의 탐구자 신규 잡 '제퍼' (영상출처: 파이널 판타지 14 공식 유튜브 채널)

이번 확장팩에서는 각 지역 공략 순서를 플레이어가 자유롭게 고를 수 있다. 이에 따른 진행도 격차를 보완할 보조 체계와 캐릭터 레벨에 맞춰 필드 마물 및 임무 밸런스, 보상 아이템 레벨이 자동 조정되는 '밸런스 보정' 시스템도 도입된다.

일일 단위로 강제되던 플레이 구조는 주간 단위로 개편된다. 시나리오와 전투, 채집, 제작 등으로 활동 레벨을 채워 보상을 얻는 방식으로, 반복 가능한 스탠다드와 일회성인 위클리로 구분된다. 시나리오 과제는 전체 파트가 아닌 개별 퀘스트 1개만 깨도 인정되며, 2주에 걸쳐 진행할 수도 있다. 더해 홀수 패치와 짝수 패치를 한 묶음으로 하는 시즌제가 도입되나, 월정액 게임인 만큼 유료 시즌패스는 판매하지 않는다.

주간 단위 개편에 따라 육성형 장비인 '시즌 장비' 시스템도 추가된다. 시즌 장비는 모든 플레이어를 대상으로 제공되며, 활동 레벨 달성 보상으로 '시즌 장비 교환용 아이템'을 획득해 교환하는 방식으로 얻을 수 있다. 별도의 UI가 제공돼 어디에서나 장비 획득 및 강화가 가능해 성장 편의성이 극대화됐다.


주간 콘텐츠 및 신규 장비 시스템 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)
▲ 주간 콘텐츠 및 신규 장비 시스템 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)

신규 장비 시스템 'IL 연동' (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)
▲ 신규 장비 시스템 'IL 연동' (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)

변경된 전투 시스템에 대한 내용도 공개됐다. 현재의 잡 기술을 계승하는 '리본 모드'와 잡의 개성을 강조하면서도 입력키를 단축한 '이볼브 모드'가 추가된다. 백은의 탐구자 업데이트 전 이볼브 모드 시연 생방송을 실시해 이해도를 높일 예정이다. 함께 장비 시스템이 진화돼 잡 레벨이 110레벨에 도달하면 높은 아이템 레벨을 보존해 타 잡과 연동할 수 있다.

8인 레이드 '라이프스트림 너머'는 파이널 판타지 7 리메이크 시리즈와의 크로스오버로 진행된다. 난이도는 신규 단계인 '정예'가 신설돼 일반, 정예, 영웅 순의 3단계로 구분된다. 제1탄 교착 편은 8.01 버전에 일반 난이도가, 8.05 버전에 영웅 난이도가 열리며 정예는 영웅 출시 일주일 뒤 개방된다.


신규 레이드 시스템 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)
▲ 신규 레이드 시스템 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)

레이드 시스템 보강 및 시즌 장비 추가와 함께 레이드 장비에도 변화가 생긴다. 이제 레이드 장비는 보조 능력치를 직접 조정할 수 있게 바뀌고, 일반 마테리아 홈이 사라진다. 대신 패치 최고 등급 마테리아를 언제든 꽂는 봉인된 홈이 생기며 제작자 재료를 조합해 2단계 강화 시 평소보다 높은 확률의 금단 영역을 개방할 수 있다. 1개 잡의 모든 장비를 강화하면 무기에 특별한 시각 효과도 부여된다.

▲ 파이널 판타지 14×에반게리온 '욕망의 잔상' 트레일러 (영상출처: 파이널 판타지 14 공식 유튜브 채널)

24인 연합 레이드는 신세기 에반게리온과 협업한 '욕망의 잔상'이 8.1 버전부터 출시된다. 원작을 모르거나 깊게 아는 이용자 모두 즐길 수 있도록 스튜디오 카라와 마에다 마히로 감독이 전면 검수 및 제작에 참여했다.

연합 레이드는 한 번의 전투마다 기존 20분에서 30분 가량 걸리던 부담을 줄이고자 전반부와 후반부로 매칭을 쪼갰으며, 최초 완수 후에는 원하는 구간만 반복 공략해 보상을 얻을 수 있다. 더해 고난도 콘텐츠를 즐기는 유저들의 의견을 반영해 파밍 완료를 전제로 한 영웅 레이드 3층 수준의 '8인용 연합 레이드 영웅 편'이 일반과 동시에 추가되며, 이곳의 보상은 레이드 장비 강화에 쓰인다.

신규 콘텐츠 '도전의 장' (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)
▲ 신규 콘텐츠 '도전의 장' (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)

더해 최대 5마리의 던전 보스와 연달아 맞붙는 '도전의 장'이 추가된다. 도전의 장은 전투 잡 4인이 도전하는 연속 클리어 콘텐츠로, 각 전투마다 투표로 계속할 지를 결정할 수 있다. 레벨 51부터 110까지 다양한 레벨폭을 가진 유저들이 함께 참여할 수 있으며, 밸런스 보정 대응이 이루어진다. 보스는 200종 이상 중 무작위로 등장하며, 전용 UI가 추가된다.

PvP에서는 신규 잡 2종이 추가되고, 잡 밸런스 조정이 이루어진다. 패치 8.1에서는 PvP 초보자의 집과 대규모 PvP 업데이트를 포함해 각종 시스템이 조정될 전망이다.

신규 지역 던전 4종 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)
▲ 신규 지역 던전 4종 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)

생활 및 편의성도 대폭 확장된다. 서버 증설 결재가 끝나 더 많은 토지 포함 주택을 공급할 사양을 작성 중이며, 하우징 공중 설치를 지원하는 인터페이스 개선도 적용된다. 이후 8.1 버전에는 외관 크기와 무관하게 내부 크기를 소, 중, 대 중 자유롭게 바꾸는 기능이 추가된다.

캐릭터 생성의 폭도 더욱 넓어진다. 머리카락, 피부, 눈 색상을 컬러 팔레트로 골라 자유로운 커스터마이징이 가능하며, 아이섀도 등의 새로운 요소도 추가된다. 더불어 얼굴 치장의 레이어링이 가능해지고, 일부 장비의 소품 등 특정 파츠를 표시하거나 표시하지 않는 기능도 구현된다.


신규 전투 시스템 및 편의성 업데이트 보강 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)
▲ 신규 전투 시스템 및 편의성 업데이트 보강 (사진출처: 파이널 판타지 14 기조강연 라이브 영상 갈무리)

또, 이번 확장팩부터는 특수 상황을 제외하고 탈것에 탄 채로 비플레이어 캐릭터와 대화 시 자동 승하차가 지원되며, 특정 탈것을 하나만 보유해도 모든 탈것 속도가 상승한다. 임무 지원도 보강돼 2인 또는 4인 이용자와 지원 캐릭터를 합친 토벌전 매칭이 가능해진다. 8.1 버전에는 육성 개편과 함께 일반 인던 내부에서도 소환해 동행할 수 있도록 버디 초코보가 진화하며, 8.n 패치 중 자동 이동 등을 돕는 퀘스트 서포터도 공개될 예정이다.

한편, 스퀘어에닉스는 백은의 탐구자 출시에 앞서 오는 12월 초에는 개발이 완료된 성능 측정 프로그램인 벤치마크를 배포한다. 배포 전에는 신규 캐릭터 생성 시스템과 신규 전투 모드인 이볼브 모드를 미리 살펴보는 시연 생방송이 각각 진행될 예정이다.
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