ニュース

ゲーム産業協会、時間選択制の廃止を国会博覧会で提案する
게임산업협회, 시간선택제 폐지 국회 박람회서 제안한다

AIの概要
韓国ゲーム産業協会が2026国会立法博覧会に参加する。協会はゲーム産業の5大立法課題の紹介と地域中小ゲームの体験ゾーンを運営する。今回の博覧会を通じて産業の現場課題を知らせ新たな飛躍を期す。
韓国ゲーム産業協会公式BI画像
▲ 韓国ゲーム産業協会公式BI画像(画像提供:韓国ゲーム産業協会)

韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)は、来る11月5日から6日まで国会構内にて開催される「2026国会立法博覧会」に参加する予定であることを明らかにした。K-GAMESは今回の博覧회で、韓国ゲーム産業の主要な立法課題5つを紹介し、地域の中小ゲーム会社体験ゾーンを運営する計画だ。

協会は、国民の意見を収集し立法および政策へとつなげるという博覧会の趣旨に合わせ、「韓国ゲーム産業の再飛躍に向けた提案たち」をテーマにブースを設ける予定である。政策展示とゲーム体験を通じて、産業現場の課題と地域企業の成長可能性をアピールすることに注力するものとみられる。

K-GAMESが提案する5大立法課題は、ゲームコンテンツ制作費税額控除の導入、地域ゲーム産業振興法制の構築、ゲーム景品マーケティング規制の改善、全年齢対象ゲーム物本人認証制度の改善、そしてゲーム時間選択制の廃止だ。これらの課題は、ゲーム産業の持続的な成長に向けた制度的基盤の構築に焦点を当てている。

具体的に制作費税額控除は、ゲーム制作に伴う投資負担を軽減することを目標としている。地域ゲーム産業振興法制は、国家および地方自治体の役割、地域振興機関の支援業務、財政支援の根拠などを法律に明記し、地域企業の 人材確保から制作、投資、流通、海外進出へとつながる成長基盤を醸成する予定である。また、景品マーケティング規制の改善は、射幸性の防止および利用者保護という原則を維持しつつ、通算的な景品マーケティングの幅広い容認を模索し、全年齢対象ゲーム物本人認証制度は加入手続きの簡素化を、ゲーム時間選択制の廃止は事業者の運営負担軽減を中心に扱う計画だ。

協会はブースに各課題別の問題点、改善の方向性、期待効果を盛り込んだパネル5種を展示し、リーフレットを配布する予定である。あわせて国会および政府の主要関係者には政策資料集を提供し、今後の立法議論を後押しする計画だ。

地域の中小ゲーム会社体験ゾーンでは、忠北、忠南、大田、全北、慶北、大邱地域の12社が開発したゲーム12種を披露する予定である。来場者はタブレット端末を通じて、RPG、リズム、パズル、経営シミュレーションなど、多様なジャンルのゲームを直接楽しむことができる。

チョ・ヨンギ協会長は、「ゲーム産業の現場課題を国民と国会、政府に知らせ、地域ゲーム企業が制作した多様なゲームを通じて産業の可能性を共に分かち合いたく、博覧会に参加することになった」と述べた。彼は、今回の博覧会がゲーム産業に対する理解と共感を広げ、新たな飛躍を後押しする立法議論につながることを期待すると付け加えた。
한국게임산업협회가 '2026 국회 입법박람회'에서 정책 과제 및 지역 게임을 선보일 예정이다(사진제공: 한국게임산업협회)
▲ 한국게임산업협회 공식 BI 이미지 (자료제공: 한국게임산업협회)

한국게임산업협회(K-GAMES)는 오는 11월 5일부터 6일까지 국회 경내에서 열리는 '2026 국회 입법박람회'에 참가할 예정이라고 밝혔다. K-GAMES는 이번 박람회에서 한국 게임산업의 주요 입법 과제 5가지를 소개하고, 지역 중소 게임사 체험존을 운영할 계획이다.

협회는 국민의 의견을 수렴하여 입법 및 정책으로 연결하는 박람회 취지에 맞춰 '한국 게임산업의 재도약을 위한 제안들'을 주제로 부스를 마련할 예정이다. 정책 전시와 게임 체험을 통해 산업 현장의 과제와 지역 기업의 성장 가능성을 알리는 데 집중할 것으로 보인다.

K-GAMES가 제안하는 5대 입법 과제는 게임콘텐츠 제작비 세액공제 도입, 지역 게임산업 진흥 법제 구축, 게임 경품 마케팅 규제 개선, 전체이용가 게임물 본인인증 제도 개선, 그리고 게임시간선택제 폐지다. 이 과제들은 게임산업의 지속적인 성장을 위한 제도적 기반 마련에 초점을 맞추고 있다.

구체적으로 제작비 세액공제는 게임 제작에 따르는 투자 부담을 완화하는 것을 목표로 한다. 지역 게임산업 진흥 법제는 국가와 지방자치단체의 역할, 지역 진흥기관의 지원 업무, 재정지원 근거 등을 법률에 명시하여 지역 기업의 인력 확보부터 제작, 투자, 유통, 해외 진출까지 이어지는 성장 기반을 조성할 예정이다. 또한 경품 마케팅 규제 개선은 사행성 방지 및 이용자 보호라는 원칙을 유지하면서 통상적인 경품 마케팅의 폭넓은 허용을 모색하며, 전체이용가 게임물 본인인증 제도는 가입 절차 간소화를, 게임시간선택제 폐지는 사업자의 운영 부담 경감을 중점으로 다룰 계획이다.

협회는 부스에 각 과제별 문제점, 개선 방향, 기대효과를 담은 패널 5종을 전시하고 리플릿을 배포할 예정이다. 아울러 국회 및 정부 주요 관계자에게는 정책 자료집을 제공하여 향후 입법 논의를 뒷받침할 계획이다.

지역 중소 게임사 체험존에서는 충북, 충남, 대전, 전북, 경북, 대구 지역 12개 기업이 개발한 게임 12종을 선보일 예정이다. 방문객들은 태블릿 기기를 통해 RPG, 리듬, 퍼즐, 경영 시뮬레이션 등 다양한 장르의 게임을 직접 즐길 수 있다.

조영기 협회장은 "게임산업의 현장 과제를 국민과 국회, 정부에 알리고, 지역 게임기업이 만든 다양한 게임을 통해 산업의 가능성을 함께 나누고자 박람회에 참가하게 됐다"고 밝혔다. 그는 이번 박람회가 게임산업에 대한 이해와 공감을 넓히고 새로운 도약을 뒷받침할 입법 논의로 이어지기를 기대한다고 덧붙였다.
このニュースはAIによって翻訳されました。