AI技術活用支援、KOCCA「AIゲームラボデイ」12日開催
AI 기술 활용 지원, 콘진원 'AI 게임랩 데이' 12일 개최
2026.11.02 19:19 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院が11月12日に板橋にてAI GAME LAB DAY 2026を開催する。著名開発者による講演や1対1の相談会を通じてゲーム開発のAI活用を支援する。入居企業や一般申込者も参加可能で事前申請を受け付けている。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、KOCCA)は、11月12日に板橋グローバルゲームハブセンターにて「AI GAME LAB DAY 2026」を開催する。
ゲーム開発専門家の講演や1対1の相談会を実施し、入居企業が開発プロセスにAI技術を活用できるようサポートする。基調講演、ゲーム制作事例の発表、ゲームエンジン活用に関する講演、開発者との質疑応答の順で進行される。
最初の基調講演では、AnchorNodeのウォン・ジェホ代表が「激変期ごとに小さな開発チームがゲーム業界の勢力図を変えた」をテーマに、26年間のゲーム開発現場で培った経験を通じ、AI技術の発展が小規模開発チームにもたらす新たなチャンスを紹介する。
続いてMuntan Softのノ・ジャミョン代表が、大規模なゲーム制作現場で得た知見と現在開発中のタイトルを中心に、制作プロセスにおける悩みや実務経験を共有する。
Unityセッションでは、パク・ジョンテ・エンジニアがゲームエンジンとAIツールを組み合わせたゲーム制作手法、CLI(Command-Line Interface)の活用法と実際の事例を紹介する。
最後のプログラムとして、XL Gamesの創業者であり『風の王国』や『リネージ』の開発に参加したソン・ジェギョン代表が最近の作業経験を共有する。事前に受け付けた質問と会場の参加者からの質問に答える「何でも聞いてください(AMA)」形式で進行される。
ゲーム企業によるAI技術の活用を支援するための1対1の相談会も実施される。AIツールの導入とゲームエンジン活用の2部門に分かれ、開発プロセスにおける困難や技術導入の悩みを専門家と議論することができる。グローバルゲームハブセンターの入居企業を対象とした能力強化プログラムの一環として、事前申込制により企業ごとに最大20分間行われる。
KOCCAのチュ・ソンホ・ゲーム基盤造成チーム長は、「人工知能(AI)はゲームの企画から制作に至るまで、開発現場の全般に大きな変化をもたらしている」とし、「今回のイベントが、ゲーム開発者たちが最新技術や実際の活用事例を共有し、人工知能(AI)を活用した制作能力を高める契機になることを願う」と述べた。
今回のイベントには、グローバルゲームハブセンターの入居企業、ゲーム人材院の受講生、一般の申込者も参加可能である。参加希望者はポスター内のQRコードを確認の上、11月9日までにオンラインで申し込むことができる。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 11월 12일 판교 글로벌게임허브센터에서 AI 게임랩 데이 2026(AI GAME LAB DAY 2026)을 개최한다.
게임 개발 전문가 강연, 1 대 1 상담을 운영해 입주기업이 개발 과정에 AI 기술을 활용할 수 있도록 지원한다. 기조 강연, 게임 제작 사례 발표, 게임 엔진 활용 강연, 개발자와의 질의응답 순으로 운영한다.
첫 번째 기조 강연에서는 앵커노드 원재호 대표가 '격변기마다 작은 개발팀이 판을 바꿨다'를 주제로 26년간 게임 개발 현장에서 쌓은 경험을 통해 AI 기술 발전이 소규모 개발팀에 가져올 새로운 기회를 소개한다.
이어 문탠소프트 노자명 대표는 대규모 게임 제작 현장에서 얻은 경험과 현재 개발 중인 게임을 중심으로 제작 과정에서의 고민과 실무 경험을 공유한다.
유니티(Unity) 세션에서는 박종태 엔지니어가 게임 엔진과 AI 도구를 활용한 게임 제작 방법, CLI(Command-Line Interface)와 실제 활용 사례를 소개한다.
마지막 순서로 엑스엘게임즈 창업자이자 바람의 나라, 리니지 개발에 참여한 송재경 대표가 최근 작업 경험을 공유한다. 사전 접수된 질문과 현장 참가자 질문에 답하는 '무엇이든 물어보세요(AMA)' 방식으로 진행한다.
게임 기업의 AI 기술 활용을 지원하기 위한 1 대 1 상담도 운영한다. AI 도구 도입과 게임 엔진 활용으로 나눠 개발 과정에서 겪는 어려움이나 기술 도입에 대한 고민을 전문가와 논의할 수 있다. 글로벌게임허브센터 입주기업을 대상으로 한 역량 강화 프로그램 일환으로, 사전 신청을 통해 기업당 최대 20분간 진행한다.
콘진원 주성호 게임기반조성팀장은 "인공지능(AI)은 게임 기획부터 제작까지 개발 현장 전반에 변화를 가져오고 있다"라며, "이번 행사가 게임 개발자들이 최신 기술과 실제 활용 사례를 공유하고, 인공지능(AI)을 활용한 제작 역량을 높이는 계기가 되길 바란다"라고 밝혔다.
이번 행사에는 글로벌게임허브센터 입주기업, 게임인재원 교육생, 일반 신청자도 참여할 수 있다. 참가 희망자는 포스터 내 QR코드를 확인한 뒤 11월 9일까지 온라인으로 신청하면 된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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