KOCCA to Hold 'AI Game Lab Day' on the 12th to Support AI Technology Utilization
AI 기술 활용 지원, 콘진원 'AI 게임랩 데이' 12일 개최
2026.11.02 19:19 UTC+9
AI Summary
KOCCA hosts AI GAME LAB DAY 2026 for developers. Expert lectures and one-on-one consultations await. Apply online by November 9 to secure your spot.

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (hereinafter KOCCA) will host the AI GAME LAB DAY 2026 at the Pangyo Global Game Hub Center on November 12.
The event features expert lectures on game development and one-on-one consultations to help resident companies integrate AI technology into the development pipeline. The schedule includes a keynote lecture, game production case studies, a game engine utilization session, and a Q&A session with developers.
In the first keynote speech, AnchorNode CEO Won Jae-ho will speak under the theme 'Small development teams changed the game in every era of upheaval', drawing on 26 years of field experience to introduce the new opportunities that AI advancements will bring to small teams.
Following that, Muentan Soft CEO Noh Ja-myung will share practical concerns and hands-on experience from the production trenches, focusing on large-scale game creation and an ongoing project currently in development.
During the Unity session, engineer Park Jong-tae will present methods for crafting games using game engines and AI tools, along with Command-Line Interface (CLI) practical use cases.
In the final session, XLGAMES founder and veteran developer of The Kingdom of the Winds and Lineage, Song Jae-kyung, will share recent working experiences. The session will run in an 'Ask Me Anything' (AMA) format, answering pre-submitted questions as well as inquiries from attendees on-site.
One-on-one consultations will also be operated to support game companies in leveraging AI technology. Divided into AI tool adoption and game engine utilization, participants can discuss development bottlenecks and technological integration hurdles with experts. Held as part of the capacity-building program for Global Game Hub Center resident companies, each session runs for up to 20 minutes via advance application.
KOCCA Game Infrastructure Promotion Team Manager Joo Sung-ho stated, "Artificial Intelligence is bringing sweeping changes across the entire development floor, from game planning to production. We hope this event serves as a stepping stone for game developers to share cutting-edge technology and real-world use cases, ultimately boosting AI-driven production capabilities."
Resident companies of the Global Game Hub Center, trainees of the Game Talents Institute, and general applicants are all welcome to join the event. Those wishing to participate can check the QR code on the poster and apply online by November 9.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 11월 12일 판교 글로벌게임허브센터에서 AI 게임랩 데이 2026(AI GAME LAB DAY 2026)을 개최한다.
게임 개발 전문가 강연, 1 대 1 상담을 운영해 입주기업이 개발 과정에 AI 기술을 활용할 수 있도록 지원한다. 기조 강연, 게임 제작 사례 발표, 게임 엔진 활용 강연, 개발자와의 질의응답 순으로 운영한다.
첫 번째 기조 강연에서는 앵커노드 원재호 대표가 '격변기마다 작은 개발팀이 판을 바꿨다'를 주제로 26년간 게임 개발 현장에서 쌓은 경험을 통해 AI 기술 발전이 소규모 개발팀에 가져올 새로운 기회를 소개한다.
이어 문탠소프트 노자명 대표는 대규모 게임 제작 현장에서 얻은 경험과 현재 개발 중인 게임을 중심으로 제작 과정에서의 고민과 실무 경험을 공유한다.
유니티(Unity) 세션에서는 박종태 엔지니어가 게임 엔진과 AI 도구를 활용한 게임 제작 방법, CLI(Command-Line Interface)와 실제 활용 사례를 소개한다.
마지막 순서로 엑스엘게임즈 창업자이자 바람의 나라, 리니지 개발에 참여한 송재경 대표가 최근 작업 경험을 공유한다. 사전 접수된 질문과 현장 참가자 질문에 답하는 '무엇이든 물어보세요(AMA)' 방식으로 진행한다.
게임 기업의 AI 기술 활용을 지원하기 위한 1 대 1 상담도 운영한다. AI 도구 도입과 게임 엔진 활용으로 나눠 개발 과정에서 겪는 어려움이나 기술 도입에 대한 고민을 전문가와 논의할 수 있다. 글로벌게임허브센터 입주기업을 대상으로 한 역량 강화 프로그램 일환으로, 사전 신청을 통해 기업당 최대 20분간 진행한다.
콘진원 주성호 게임기반조성팀장은 "인공지능(AI)은 게임 기획부터 제작까지 개발 현장 전반에 변화를 가져오고 있다"라며, "이번 행사가 게임 개발자들이 최신 기술과 실제 활용 사례를 공유하고, 인공지능(AI)을 활용한 제작 역량을 높이는 계기가 되길 바란다"라고 밝혔다.
이번 행사에는 글로벌게임허브센터 입주기업, 게임인재원 교육생, 일반 신청자도 참여할 수 있다. 참가 희망자는 포스터 내 QR코드를 확인한 뒤 11월 9일까지 온라인으로 신청하면 된다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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