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「かゆい所に手が届く」オディンQはハードコアを狙ったMMORPG
"가려운 곳 긁어준다" 오딘Q는 하드코어 겨냥한 MMORPG

AIの概要
来年1月にリリースされるカカオゲームズの新作MMORPG「オーディンQ」は、ハードコアユーザーをターゲットに開発されています。 韓国、台湾、日本の3カ国で同時にサービスされ、一つの舞台でユーザー同士が競争と挑戦を繰り広げます。 既存の「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」や「トッケビの世界」とは異なる層を攻略し、さらなる裾野の拡大を目指します。
「オーディンQ:ヴァルキリスコール」ティザーイメージ
▲「オーディンQ:ヴァルキリスコール」ティザーイメージ(画像提供:カカオゲームズ)

来年1月のリリースを控えた「オーディンQ:ヴァルキリスコール」(以下、オーディンQ)について、カカオゲームズは「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」とは異なり、ハードコアユーザーをターゲットにしたMMORPGであると紹介した。

カカオゲームズは11月4日の2026年第3四半期決算説明会カンファレンスコールを通じて、「オーディンQ」の特徴について明らかにした。カカオゲームズのイ・シウ代表は、「『オーディン:ヴァルハラ・ライジング』はリリース当時流行していたハードコアMMORPGよりも成長の負担や競争の強度を抑えたゲーム性により、新たな需要を吸収して大衆性を確保しました」とし、「『オーディンQ』は『オーディン』で培った開発力と6年間のサービス経験を基に、ハードコアMMORPGを真っ向から狙ったゲームです。ハードコアユーザーが従来のゲームで物足りなく感じていた部分をすっきりと解消することが目標です」と説明した。

「オーディンQ」は北欧神話の大叙事詩「エッダ」を再解釈した世界観をベースに開発中のMMORPGであり、カカオゲームズ傘下のライオンハート・スタジオで制作されている。神話的考証と創作的解釈を結合して没入感の高い世界を具現化し、多様な種族や職業の選択、協力中心の戦闘構造、紛争と協力コンテンツを通じてユーザーが自由に成長方向を設計できるように構成した。イ・シウ代表は、「クォータービュー戦闘と大規模競争コンテンツを一層発展させ、ハードコアなMMORPG特有のクラシックな面白さを2027年のユーザーの目線に合わせて披露する予定です」と強調した。

グローバル同時サービスについても詳しい話が公開された。イ・シウ代表は、「MMORPGはより多くのユーザーが共に成長し競争するほど面白さと活力が大きくなるジャンルです。これまで台湾や日本では相対的に制限された市場規模により、サービスが長期化するにつれて競争のダイナミズムを維持するのに限界がありました。『オーディンQ』はこうした物足りなさを補い、リリース初期から3カ国(韓国、台湾、日本)のユーザーが一つの舞台で成長し競争し、互いの領域に挑戦する経験を提供したいと考えています」と述べた。

カカオゲームズは「オーディンQ」のリリース前に、「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」、「トッケビの世界」など複数のMMORPGをサービスしている。ただし、ターゲットとするユーザー層はそれぞれ異なるため、3つのゲームが共にユーザー基盤と売上規模を拡大していくと見込んでいる。イ・シウ代表は、「『オーディン』は従来のハードコアMMORPGよりも少し大衆的なユーザーを攻略し、『トッケビの世界』はMMORPGだけでなく多様なジャンルのユーザーが楽しめるゲームへと範囲を広げました。『オーディンQ』はハードコアユーザーまで裾野を拡張します」と語った。

「オーディンQ」は来年1月に韓国、台湾、日本で同時リリースされる予定だ。
▲ 오딘Q: 발키리스콜 티저 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

내년 1월 출시를 앞둔 오딘Q: 발키리스콜(이하 오딘Q)에 대해 카카오게임즈는 오딘: 발할라 라이징과 달리 하드코어 유저를 겨냥한 MMORPG라 소개했다.

카카오게임즈는 11월 4일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 오딘Q의 특징에 대해 밝혔다. 카카오게임즈 이시우 대표는 “오딘: 발할라 라이징은 출시 당시 유행했던 하드코어 MMORPG보다 성장 부담과 경쟁 강도를 덜어낸 게임성으로 새로운 수요를 흡수하고 대중성을 확보했다”라며 “오딘Q는 오딘에서 쌓은 개발력과 6년간의 서비스 경험을 바탕으로 하드코어 MMORPG를 정면으로 겨냥한 게임이다. 하드코어 이용자들이 기존 게임에서 아쉬웠던 이른바 가려운 곳을 시원하게 긁어주는 것이 목표다”라고 설명했다.

오딘Q는 북유럽 신화의 대서사시 '에다(EDDA)'를 재해석한 세계관을 기반으로 개발 중인 MMORPG로, 카카오게임즈 산하의 라이온하트 스튜디오에서 제작 중이다. 신화적 고증과 창작적 해석을 결합해 몰입감 높은 세계를 구현했고, 다양한 종족과 직업 선택, 협동 중심의 전투 구조, 분쟁과 협력 콘텐츠를 통해 이용자들이 자유롭게 성장 방향을 설계할 수 있도록 구성했다. 이시우 대표는 “쿼터뷰 전투와 대규모 경쟁 콘텐츠를 한층 발전시켜 하드코어한 MMORPG 특유의 클래식한 재미를 2027년 유저 눈높이에 맞춰 선보일 예정”이라고 강조했다.

글로벌 동시 서비스에 대해서도 자세한 이야기가 공개됐다. 이시우 대표는 “MMORPG는 더 많은 이용자가 함께 성장하고 경쟁할수록 재미와 활력이 커지는 장르다. 그간 대만과 일본에서는 상대적으로 제한된 시장 규모로 서비스가 장기화될수록 경쟁의 역동성을 유지하는 데 한계가 있었다. 오딘Q는 이러한 아쉬움을 보완해 출시 초기부터 3개국(한국, 대만, 일본) 이용자가 하나의 무대에서 성장하고 경쟁하며 서로의 영역에 도전하는 경험을 제공하고자 한다”라고 밝혔다.

카카오게임즈는 오딘Q 출시 이전에 오딘: 발할라 라이징, 도깨비의세계 등 여러 MMORPG를 서비스 중이다. 다만 겨냥하는 유저층은 서로 다르기에 세 게임이 함께 유저 기반과 매출 규모를 키워갈 것으로 내다봤다. 이시우 대표는 “오딘은 기존 하드코어 MMORPG보다 좀 더 대중적인 유저를 공략했고, 도깨비의세계는 MMORPG뿐만 아니라 다양한 장르 유저가 즐길 수 있는 게임으로 범위를 넓혔다. 오딘Q는 하드코어 유저까지 저변을 확장한다”라고 말했다.

오딘Q는 내년 1월에 국내, 대만, 일본에 동시 출시될 예정이다.
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