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战地风云 6:为了优化和无障碍性,去掉了“光线追踪”
배틀필드 6, 최적화와 접근성 위해 '레이 트레이싱' 뺐다

人工智能概要
EA官方宣布《战地风云6》将不包含光线追踪功能。 此举旨在降低最低配置以确保全平台流畅运行。 游戏将于10月10日正式发售并支持多种超分辨率技术。
《战地风云6》
▲ 《战地风云6》(图片来源:Gamemeca拍摄)

EA官方宣布,在10月备受期待的大作《战地风云6》中将不包含光线追踪功能。

在《战地风云》工作室主要负责大逃杀模式的Ripple Effect技术总监Christian Bull在接受美国媒体ComicBook采访时表示:“在发售时将不会有光线追踪功能,近期也没有计划将其加入。”此举旨在面向包括低配置PC用户在内的更多玩家提供游戏,其重点在于尽可能降低最低配置以扩大用户群体。

这一举措与以往优先考虑视觉效果的系列作品有所不同。《战地风云》系列过去在《战地风云5》中首次引入了光线追踪,但在遵循这一基调的《战地风云2042》发售时,曾因优化问题而头疼不已。在《战地风云6》中,官方似乎有意避开了光线追踪所带来的性能负担,将确保各种配置的PC和主机都能流畅游玩作为了首要目标。

这一策略已经在成效上得到了验证。在最近进行的公开测试中,《战地风云6》并未引发重大的优化相关问题。此外,EA透露参与测试的玩家中有相当一部分使用的是低于最低配置的PC,并表态将为这些用户提供支持,使其在配置更低的PC上也能流畅游玩游戏。由于将重点放在了打造稳定的运行环境而非画质上,本次测试得以让该系列历史上最多的玩家参与其中。

另一方面,对于因缺少光线追踪而导致视觉效果下降的问题,官方计划通过最新的超分辨率技术来进行弥补。游戏将支持NVIDIA的DLSS 4、AMD的FSR 4以及Intel的XeSS 2等技术,让玩家能够在帧率和画质之间找到平衡。此外,官方还补充称,即便没有单独的超分辨率技术,仅凭游戏引擎本身也能产生足够高效的性能。

《战地风云6》将于10月10日登陆PC、Xbox Series X/S以及PS5平台。
배틀필드 6 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 배틀필드 6 (사진: 게임메카 촬영)

EA가 10월 기대작 '배틀필드 6'에 대해 레이 트레이싱 기능을 제외함을 공식 발표했다.

배틀필드 스튜디오에서 배틀로얄 모드를 주로 담당하고 있는 리플 이펙트의 기술 책임자 크리스티안 불은, 미국 매체 ComicBook과의 인터뷰를 통해 "출시 시점에는 레이 트레이싱 기능이 없을 것이며, 가까운 미래에 추가할 계획도 없다"고 밝혔다. 이는 저사양 PC 이용자를 포함한 더 많은 플레이어에게 게임을 제공하기 위한 것으로, 최소 사양을 최대한 낮춰 유저층을 넓히는 데 초점을 맞췄기 때문이다.

이는 시각 효과를 우선시했던 이전 시리즈들과 차별화되는 행보다. 배틀필드 시리즈는 과거 '배틀필드 5'에서 시리즈 최초로 레이 트레이싱을 도입했지만, 이러한 기조를 따랐던 '배틀필드 2042' 출시 당시에는 최적화 문제로 골머리를 앓아야 했다. '배틀필드 6'에서는 의도적으로 레이 트레이싱 지원에 따라오는 성능 부담을 피함으로써, 다양한 사양의 PC와 콘솔에서 원활한 플레이를 보장하는 것을 최우선 목표로 삼은 것으로 보인다.

이러한 전략은 이미 성과로 검증됐다. 최근 진행된 오픈 베타 테스트에서 '배틀필드 6'는 최적화 관련해서 큰 문제를 일으키지 않았다. 또한 EA는 베타 참여자 중 상당수가 최소 사양 미만의 PC로 게임을 플레이했다고 밝혔는데, 이러한 유저들을 위해 더 성능이 낮은 PC에서도 원활하게 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하겠다는 입장을 밝혔다. 그래픽 품질이 아닌 안정적인 구동 환경 조성에 초점을 맞춤에 따라, 이번 베타 테스트에는 시리즈 역사상 가장 많은 플레이어가 참여할 수 있었다.

한편, 레이 트레이싱의 부재로 인한 시각 효과 하향에 대해서는 최신 업스케일링 기술로 보완한다는 계획이다. 엔비디아의 DLSS 4, AMD의 FSR 4, 인텔의 XeSS 2 등을 지원해 플레이어가 프레임과 그래픽 품질 사이에서 균형을 맞출 수 있도록 한다는 것이다. 여기에 별도 업스케일러 없이도 게임 엔진 자체만으로 충분히 효율적인 성능을 낼 수 있을 것이라고 덧붙였다.

'배틀필드 6'는 오는 10월 10일, PC, Xbox 시리즈 X/S, PS5로 출시된다.
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