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[排名分析] 流放之路2 急升,首个赛季与免费体验的协同效应
[순위분석] POE 2 급등, 첫 시즌과 무료 체험의 시너지

人工智能概要
流放之路2凭借新赛季与免费体验重返榜单第13名。Netmarble的新作Vampir借助上线效应成功冲入前列。DK Online开启第二赛季后时隔半年重回下游榜单。
未单独存在网页棋牌游戏和PC客户端的游戏不纳入统计范围
▲未单独存在网页棋牌游戏和PC客户端的游戏(网页游戏、手游、主机游戏)不纳入统计范围(资料来源:Gamemeca统计)

在本周Gamemeca人气榜中,最引人注目的游戏当属《流放之路2》。《流放之路2》在7月中旬之后的6周内甚至未能进入前50名,经历了艰难的时期。而在8月30日这一节点,各项主要指标迎来了急剧上升势头,本周以第13名的成绩重返榜单。特别是《流放之路2》跻身前列,这是自4月中旬以来时隔约4个月的首次。

这一动力源自于8月30日开启的全新赛季(联赛)“第三敕令”。这是自去年12月开启抢先体验以来的首个赛季,伴随着寻找人类最后希望并驶向卡鲁伊群岛的全新剧情,游戏中还应用了通过击杀怪物获得的奖励为道具赋予全新词缀的赛季内容。这为那些因无事可做而处于闲置状态的玩家创造了回归的契机。

首个赛季通过限时免费体验大幅提升了热度。《流放之路2》目前需要购买支持者礼包系列方可游玩。但在8月30日至9月2日的四天里,游戏开启了免费试玩。这起到了吸引那些对游戏感兴趣却一直未曾尝试的新玩家的效果。实际上,《流放之路2》本周的网吧使用量大幅增加,由此可以看出其在聚拢人气方面取得了显著成果。

作为《流放之路》系列核心玩法的“赛季系统”正式拉开帷幕,这为年底的正式上线亮起了绿灯。此外,加入全新内容的同时,还开设了异步运营的道具交易所、改版辅助宝石系统等便利性优化,引发了积极的反响。不过,在抢先体验阶段就被指出偏高的上手难度目前依然褒贬不一。能否基于收集到的反馈在年底展现出更加成熟的游戏品质,将是关键所在。

8月30日起进行了为期四天的《流放之路2》免费试玩
▲8月30日起进行了为期四天的《流放之路2》免费试玩(图片来源:游戏官方网站)

与七骑士Re:BIRTH无缝交接,Netmarble的Vampir跻身前列

采取每季度稳步推出游戏来维持业绩策略的Netmarble,此次在Gamemeca人气榜中也成功实现了交接棒。代表上半年的《七骑士Re:BIRTH》排名下降6位,仅排在第31位,表现略显低迷;然而于8月26日正式投入服务的MMORPG新作《Vampir》则跃升23位,占据了第14位,填补了这一空白。本周随着上线效应的充分体现,其网吧使用量和个人直播观看人数均大幅增加。

《Vampir》以吸血鬼为题材,强调了血腥效果与性感元素,力求在视觉上实现差异化。此外,简洁的前期成长结构以及基于充足法力值的爽快刷怪被评为该作的优势。不过,金币等主要货币短缺、针对怪物的攻击判定未命中现象增多的批评声也接连不断。对此,Netmarble采取了增加金币奖励、上调角色命中属性等应对措施。未来能否凭借敏捷的运营维持这股势头,成为了一个重要课题。

本周中游整体陷入了低迷。没有一款游戏的排名比上周更高,暗黑破坏神4和超维对决等部分作品甚至出现了大幅下滑。受《流放之路2》和《Vampir》等强势崛起的影响,中游的整体氛围相对沉寂。其中,《暗黑破坏神4》似乎直接受到了凭借全新更新蓄势待发的《流放之路2》的影响。

在下游方面,《DK Online》时隔约6个月重返第37位。从主要指标来看,门户网站搜索量和网吧使用量较上周大幅增加。分析认为,主要原因在于8月28日开启的第二赛季服务器。该服务器以快速成长和赛季专属内容为主打特色,更新后网吧使用量呈激增态势。鉴于今年2月也曾有过仅维持1周便跌出榜单的前例,这次能否长期坚守才是关键。

Gamemeca人气游戏排行榜综合了门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观众数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏接入流量”为标准进行统计。
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)

이번 주 게임메카 인기순위에서 단연 눈에 띄는 게임은 ‘패스 오브 엑자일 2’다. 패스 오브 엑자일 2는 7월 중순 이후 6주간 50위권에 들지도 못하는 험난한 시기를 겪었다. 그리고 지난 8월 30일을 기점으로 주요 지표가 급격한 상승세를 기록했고, 이번 주에 13위를 기록하며 순위권에 복귀했다. 특히 패스 오브 엑자일 2가 상위권에 든 것은 지난 4월 중순 이후 약 4개월 만이다.

그 원동력은 지난 8월 30일에 시작된 신규 리그(시즌) ‘세 번째 칙령’에서 비롯됐다. 작년 12월 앞서 해보기 후 처음으로 문을 연 시즌이었고, 인류의 마지막 희망을 찾아 카루이 군도로 출항하는 새로운 스토리와 함께 몬스터를 처치해 얻은 보상으로 신규 옵션을 아이템에 부여할 수 있는 시즌 콘텐츠도 적용됐다. 마땅히 할 거리가 없어서 손을 놓고 있던 유저들이 다시 돌아올만한 계기를 만들어준 셈이다.

이러한 첫 시즌에 무료 체험을 붙여 화력을 크게 높였다. 패스 오브 엑자일 2는 현재 서포터 팩 시리즈를 구매해야 플레이할 수 있다. 그러나 지난 8월 30일부터 9월 2일까지 나흘간 무료 플레이가 가능했다. 이는 게임에 관심은 있으나 시도하지 않았던 새로운 유저를 끌어들이는 효과를 냈다. 실제로 패스 오브 엑자일 2는 이번 주에 PC방 이용량이 큰 폭으로 증가했는데, 이를 통해 집객 측면에서 의미 있는 결과가 있었다는 점을 알 수 있다.

패스 오브 엑자일 시리즈의 본 게임이라 할 수 있는 ‘리그 시스템’이 막을 올렸다는 점은 연말 정식 출시 예정에 청신호다. 아울러 신규 콘텐츠를 더하며 비동기 방식으로 운영되는 아이템 거래소 개설, 보조 젬 시스템 개편 등 편의성 개선 등이 긍정적인 반응을 이끌어냈다. 다만 앞서 해보기 당시에도 단점으로 지목됐던 다소 높은 난이도는 현재도 호불호가 갈리고 있다. 피드백 반영을 토대로 연말에는 좀 더 정돈된 게임성을 선보일 수 있느냐가 관건이다.

▲ 지난 8월 30일부터 나흘간 열렸던 패스 오브 엑자일 2 무료 체험 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

세나 리버스와 바통 터치, 넷마블 뱀피르 상위권 등극

분기마다 꾸준히 게임을 출시하며 실적을 유지하는 전략을 쓰는 넷마블이 이번에도 게임메카 인기순위에서 바통 터치에 성공했다. 상반기를 대표하는 세븐나이츠 리버스가 6계단 하락해 31위에 그치며 다소 부진했으나, 지난 8월 26일 정식 서비스에 돌입한 MMORPG 신작 ‘뱀피르’가 23계단을 껑충 뛰어 14위를 차지하며 공백을 메웠다. 이번 주에는 출시 효과가 온전히 반영되며 PC방 이용량과 개인방송 시청 수가 큰 폭으로 증가했다.

뱀피르는 뱀파이어를 소재로 삼아 선혈 효과와 섹슈얼리티를 강조해 비주얼에서 차별화를 꾀했다. 여기에 간결한 초반 성장 구조와 충분한 마나를 바탕으로 한 빠른 사냥 등이 강점으로 평가됐다. 다만 골드 등 주요 재화가 부족하고, 몬스터를 상대로 공격이 빗나가는 판정이 늘어난다는 지적이 이어졌다. 이에 넷마블은 골드 보상을 늘리고, 캐릭터의 명중 스탯을 상향하며 대응에 나섰다. 앞으로도 기민한 운영으로 기세를 유지할 수 있을지가 중요한 과제로 떠오른다.

이번 주에는 중위권이 전반적으로 침체되었다. 지난주보다 높은 순위를 거둔 게임이 단 하나도 없으며, 디아블로 4나 사이퍼즈처럼 큰 폭의 하락세를 보인 타이틀도 있다. 패스 오브 엑자일 2, 뱀피르 등이 치고 올라간 여파로 상대적으로 중위권은 분위기가 가라앉았다. 그중에서도 "디아블로 4는 신규 업데이트로 탄력을 받아 상승한 패스 오브 엑자일 2의 영향을 직접적으로 받은 것으로 보인다.

하위권에서는 DK 온라인이 약 6개월 만에 37위로 복귀했다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량과 PC방 이용량이 지난주보다 크게 늘어났다. 주요인은 지난 8월 28일에 문을 연 시즌 2 서버에서 비롯된 것으로 분석된다. 빠른 성장과 시즌 전용 콘텐츠를 특징으로 앞세웠고, 업데이트 직후부터 PC방 이용량이 급증한 것을 확인할 수 있었다. 지난 2월에도 1주 만에 순위권 밖으로 밀려난 전례가 있기에, 이번에는 장기간 버틸 수 있느냐가 관건이다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청자, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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