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战地风云6,独立大逃杀模式测试开始
배틀필드 6, 독립형 배틀로얄 모드 테스트 시작

人工智能概要
EA通过战地风云实验室开启了战地风云6大逃杀模式测试。该模式采用即死毒圈与经典兵种等创新机制。预计在游戏发售后的2025年10月10日免费上线。
进行战地风云大逃杀测试的战地风云实验室
▲ 进行战地风云大逃杀测试的战地风云实验室(图片来源:战地风云官方X)

EA通过“战地风云实验室”程序,开始了预计10月10日发售的新作《战地风云 6》的大逃杀模式测试。该大逃杀模式作为一款独立免费游戏开发,计划将《战地风云 6》的核心系统与小队玩法、载具战斗等大逃杀品类元素相结合,带来全新的体验。

开发团队表示,此次测试旨在广泛收集社区反馈,打磨游戏体验并提升整体品质。大逃杀模式预计将在《战地风云 6》正式发售日2025年10月10日之后免费上线。

《战地风云 6》大逃杀模式引入了大量打破《绝地求生: 大逃杀》或《Apex英雄》等传统大逃杀游戏规则的要素。最引人注目的是被称为“游戏史上最致命区域”的毒圈。普通毒圈会对玩家造成持续伤害并缓慢致死,而战地风云的毒圈在玩家接触到的瞬间就会导致其直接死亡。这被认为是为了从根本上杜绝利用安全区边缘拖延时间的战术,从而引发更快速、更紧张刺激的交火。

大逃杀模式完整保留了战地风云系列的传统兵种系统。玩家可以在突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵这4个兵种中选择其一,每个兵种都拥有独特的职责与装备。通过这种设计,玩家既可以组建均衡的小队配置,也可以搭配出纯单一兵种的队伍,从而实现多样化的战术选择。

预计将引入与《战地风云 6》相同的兵种系统
▲ 预计将引入与《战地风云 6》相同的兵种系统(图片来源:Gamemeca拍摄)

玩家在游戏开始时将携带两个基础装备,通过击杀敌人或完成任务获取经验值并提升个人等级。借此,玩家可以解锁强化自身兵种特性的全新被动,从而在战斗中占据有利地位。例如,突击兵可以获得加快装甲装备速度的特性等。

战场由专为破坏而设计的全新地图构成。玩家可以摧毁墙壁、坍塌建筑物,体验系列标志性的战术破坏,这会使每场比赛的战场布局不断变化,从而制造出不可预测的局势。此外,从各种运输工具到能够扭转战局的强力装甲车,各种载具也将部署在战场上。

战斗之外的元素同样强化了战术性。玩家可以搜寻分为5个等级的武器、配件、装备以及投掷物等,并获取作为战术奖励的连杀奖励,从而使用空袭等强力能力。特别是能够为全体小队成员提供经验值的“情报箱”,进一步促进了队员之间的协作。

游戏中还引入了允许被淘汰的玩家重返战场的“第二次机会”系统。如同原作一样,支援兵可以复活队友,同时游戏还提供在特定地点复活的“重新部署”功能,以此帮助小队延续战斗。此外,任务系统允许玩家通过完成特定目标来获得武器、载具钥匙等稀有奖励,从而为游戏节奏带来变化。

本次测试将通过仅限获批用户参与的“战地风云实验室”进行。
배틀필드 배틀로얄 테스트가 진행되는 배틀필드 랩스 (사진출처: 배틀필드 공식 X)
▲ 배틀필드 배틀로얄 테스트가 진행되는 배틀필드 랩스 (사진출처: 배틀필드 공식 X)

EA가 10월 10일 출시를 앞둔 신작 '배틀필드 6'의 배틀로얄 모드 테스트를 '배틀필드 랩스' 프로그램을 통해 시작했다. 배틀로얄 모드는 독립형 무료 게임으로 개발되고 있으며, 배틀필드 6의 핵심 시스템에 분대 플레이, 차량 전투 등을 배틀로얄 장르에 접목시킨 새로운 경험을 선사할 예정이다.

개발팀은 이번 테스트를 통해 커뮤니티 피드백을 수렴하여 게임 경험을 다듬고 완성도를 높이는 것을 목표로 한다고 밝혔다. 배틀로얄 모드는 '배틀필드 6' 출시일인 2025년 10월 10일 이후 무료로 공개될 예정이다.

배틀필드 6 배틀로얄 모드는 배틀그라운드나 에이펙스 레전드 등으로 대표되는 기존 배틀로얄 게임의 규칙을 깨는 요소들을 다수 도입했다. 가장 주목할 만한 점은 '게임 역사상 가장 치명적인 구역'으로 불리는 자기장이다. 일반적인 자기장은 플레이어에게 지속적인 피해를 입혀 서서히 죽음에 이르게 하지만, 배틀필드에서는 자기장 구역에 닿음과 동시에 즉사한다. 이는 구역을 이용해 시간을 끄는 전략을 원천적으로 차단하고, 더 빠르고 긴장감 넘치는 교전을 유도하기 위한 의도로 풀이된다.

배틀로얄 모드는 배틀필드 시리즈의 전통적인 병과 시스템을 그대로 가져왔다. 어썰트, 엔지니어, 서포트, 리콘 등 총 4개의 병과 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 병과는 고유의 역할과 장비를 갖추고 있다. 이를 통해 균형 잡힌 조합으로 분대를 구성하거나 특정 병과로만 이루어진 팀을 꾸리는 등 다양한 전략적 선택이 가능하다.

배틀필드 6과 같은 병과 시스템이 도입될 예정이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 배틀필드 6과 같은 병과 시스템이 도입될 예정이다 (사진: 게임메카 촬영)

플레이어는 게임 시작과 함께 두 개의 기본 장비를 가지고 시작하며, 적을 처치하거나 미션을 완료하여 경험치를 얻고 개인 레벨을 올릴 수 있다. 이를 통해 자신의 병과 특성을 강화하는 새로운 특성을 해금하여 전투에서 유리한 위치를 점할 수 있다. 예를 들어, 어썰트 병과는 갑옷 장착 속도가 빨라지는 특성을 얻을 수 있는 등이다.

전장은 파괴를 염두에 두고 설계된 새로운 지도로 구성된다. 벽을 부수거나 건물을 무너뜨리는 등 시리즈 특유의 전술적 파괴가 가능하며, 이는 매 경기마다 전장의 레이아웃을 변화시켜 예측 불가능한 상황을 만들어낸다. 또한, 다양한 운송 수단부터 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 장갑 차량까지, 다양한 탈 것이 전장에 배치된다.

전투 외적인 요소들 역시 전략성을 강화한다. 플레이어는 5개의 등급으로 나뉜 무기, 부착물, 장비, 투척물 등을 파밍할 수 있으며, 전술적 보상인 스트라이크 패키지를 획득해 에어 스트라이크와 같은 강력한 능력을 사용할 수 있다. 특히, 분대원 전체에게 경험치를 제공하는 '정보 케이스'는 팀원 간의 협력을 부추긴다.

탈락한 플레이어가 다시 전장에 복귀할 수 있는 '두 번째 기회' 시스템도 도입된다. 원작에서처럼 서포트 병과는 팀원을 부활시킬 수 있으며, 일정 장소에서 부활하는 '재배치' 기능도 제공하여 분대가 전투를 계속 이어나갈 수 있도록 돕는다. 또한, 미션은 특정 목표를 완료하여 무기, 차량 열쇠 등 희귀 보상을 얻을 수 있게 하여 게임의 흐름에 변화를 준다.

이번 테스트는 허가된 이용자들만 참여할 수 있는 '배틀필드 랩스'를 통해 진행된다.
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