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MMO PvP 新作 《沃伯恩:灰烬之上》,正式开启服务
MMO PvP 신작 워본 어보브 애쉬즈, 정식 서비스 시작

人工智能概要
Quland Games于19日推出了全新MMO PC游戏《Warborne Above Ashes》的全球正式服务。游戏以24小时实时硬核PvP、无职业束缚的自由战斗及丰富的大规模攻城战为核心特色。首个赛季通过规则优化提升了战略性,并为玩家准备了多样化的赛季奖励。
《Warborne Above Ashes》代表图片
▲ 《Warborne Above Ashes》代表图片(图片提供:Quland Games)

Quland Games于19日正式推出了全新MMO PC游戏《Warborne Above Ashes》(以下简称 Warborne)。

Warborne是一款以24小时不间断的实时硬核PvP战斗为主打的PC游戏。此前曾在Steam新品节上跻身前十,并同时登顶MMO和战争游戏榜单,备受瞩目。其实时PvP、摒弃固定规则与框架的自由战斗,以及任何人都能立刻投入战斗的低门槛设计是其主要特点。

▲ Warborne预告片(视频来源:Warborne官方YouTube频道)

游戏采用了自由的PvP系统,战斗规模可自由调节,从1对1的个人决对到100对100的大规模集团战应有尽有。即使在大型攻城战中也能保持稳定的帧率和流畅的操作响应,确保玩家的每一次操作都能得到精准实现。除了大规模战斗之外,游戏还为单人玩家或小规模队伍提供了能够享受专属游戏风格的环境,让玩家无需承担队伍人数的压力,便能自由参与战斗。

此外,游戏不会像传统MMO那样被职业或任务线所束缚。玩家在创建角色后即可立即投身战斗,无需经历繁琐的成长过程便能享受PvP的乐趣。游戏中提供了40多名个性鲜明的“漂泊者(Drifter)”、12个系列的数百种装备,以及各种载具和战术道具,让玩家能够自由设计专属于自己的战斗流派(Build)。



Warborne截图
▲ Warborne截图(图片来源:游戏Steam页面)

除此之外,游戏还具备统一的经济系统,亚洲、欧洲和北美的玩家可以在同一个拍卖行中交易道具,并通过引入赛季制为玩家带来每个赛季的全新体验。赛季结束后,直接关系到战斗力的养成要素和技能将被重置,但已解锁的漂泊者、装备、外观等则会保留。

随着正式上线而开启的第一赛季对测试期间指出的问题进行了改进,进一步提升了战略性和完成度。特别是废除了占领火心(烈焰之心)即直接获得胜利的规则,取而代之的是引入了一项新规则:根据赛季结束时占领的据点和要塞分数之和来决出胜负。

此外,为了照顾中小型公会,游戏将占领据点上限限制为10个,同时设计成必须战略性地占领高价值据点才能确保最终得分。因此,中小型公会在世界战场上也能发挥重要作用,在赛季结束时,还将根据公会表现提供稀有头像框、“日食钻石(Eclipse Diamond)”、赛季成就奖励、模块核心等丰富奖励。

有关Warborne的详细信息可以在 Steam页面上进行确认。
워본: 어보브 에쉬즈 대표 이미지 (사진제공: 쿠랜드게임즈)
▲ 워본: 어보브 에쉬즈 대표 이미지 (사진제공: 쿠랜드게임즈)

쿠랜드게임즈가 19일, 신규 MMO PC 게임 '워본: 어보브 애쉬즈(Warborne Above Ashes, 이하 워본)’ 글로벌 정식 서비스를 시작했다.

워본은 24시간 내내 이어지는 실시간 하드코어 PvP 전투를 전면에 내세운 PC 게임이다. 스팀 신작 페스티벌에서 상위 10위권에 올랐으며, MMO와 전쟁 장르 차트를 동시에 석권하며 주목받은 바 있다. 실시간 PvP, 고정된 규칙이나 틀을 배제한 자유 전투, 그리고 누구나 바로 전투에 뛰어들 수 있는 저진입 장벽 설계 등이 특징이다.

▲ 워본 트레일러 (영상출처: 워본 공식 유튜브 채널)

게임은 자유로운 PvP 시스템을 채택하고 있으며, 1 대 1 개인 결투부터 100 대 100 대규모 집단전까지 전투 규모를 자유롭게 조절할 수 있다. 대규모 공성전에서도 안정적인 프레임과 부드러운 조작 반응을 유지해, 플레이어의 모든 조작이 정밀하게 구현될 수 있도록 했다. 대규모 전투뿐만 아니라, 솔로 플레이어나 소규모 파티도 자신만의 플레이 스타일을 즐길 수 있는 환경을 제공하며, 파티원 수에 대한 부담 없이 자유롭게 전투에 참여할 수 있다.

또한 기존 MMO처럼 직업이나 퀘스트 라인에 묶이지 않는다. 플레이어는 캐릭터 생성 직후 곧바로 전투에 뛰어들 수 있으며, 번거로운 성장 과정 없이 PvP를 즐길 수 있다. 40여 명의 개성 있는 ‘드리프터’, 12개 시리즈의 수백 종 장비, 다양한 탈것과 전술 도구가 제공되어 플레이어는 자신만의 전투 빌드를 설계할 수 있다.



워본 스크린샷 (사진출처: 게임 스팀 페이지)
▲ 워본 스크린샷 (사진출처: 게임 스팀 페이지)

그 외에도 아시아·유럽·북미 유저가 동일 경매장에서 아이템을 거래할 수 있는 통합 경제 시스템을 갖췄으며, 시즌제를 도입해 매 시즌 새로운 경험을 제공한다. 시즌이 끝나면 전투력에 직결되는 육성 요소와 기술은 초기화되지만, 해금한 드리프터·장비·외형 등은 유지된다. 

정식 출시와 함께 시작된 첫 번째 시즌에서는 테스트 기간 지적된 문제들을 개선해 전략성과 완성도를 한층 높였다. 특히 화조지심(불의 심장) 점령이 곧 즉시 승리로 이어지는 규칙을 폐지하고, 시즌 종료 시점에 점령한 거점과 요새의 점수를 합산해 승패를 가르는 새로운 규칙이 도입됐다.

또한 중소 규모 길드를 배려해 점령 거점 상한을 10개로 제한하는 한편, 고가치 거점을 전략적으로 점령해야 최종 점수를 확보할 수 있게 설계됐다. 이로써 중소 길드도 세계 전장에서 중요한 역할을 할 수 있으며, 시즌 종료 시에는 길드 성과에 따라 희귀 아바타 프레임, ‘에클립스 다이아몬드’, 시즌 업적 보상, 모듈 코어 등 다양한 보상이 제공된다. 

워본에 대한 자세한 내용은 스팀 페이지에서 확인할 수 있다.
这则新闻由人工智能翻译。