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文化体育观光部长官崔辉永会见游戏业界,讨论税收支持等方案
문체부 최휘영 장관, 게임업계 만나 세제지원 등 논의

人工智能概要
韩国文体部长官崔辉永会见游戏行业代表。讨论了新政府的游戏政策方向与产业挑战。业界请求提供税收支持及扩大基金投资。
文化体育观光部长官崔辉永出席游戏行业现场座谈会
▲ 文化体育观光部长官崔辉永出席游戏行业现场座谈会(图片提供:文化体育观光部)

文化体育观光部(以下简称文体部)长官崔辉永于24日上午访问了板桥游戏人才院和全球游戏Hub中心,并与游戏公司代表会面,就新政府的游戏政策方向进行了讨论。

作为就任长官后的首次游戏行业现场行程,NEXON代表Kim Jung-wook、Krafton代表Kim Chang-han、Netmarble代表Kim Byung-gyu、NC代表Park Byung-mu、Smilegate代表Sung Jun-ho出席了此次座谈会。

随后,以《Legend of Slime》闻名的LoadComplete代表Bae Soo-jung、获得韩国游戏大奖独立游戏奖项的《SANNABI》开发商Wonder Potion代表Yoo Seung-hyun、制作了解决社会问题的功能性游戏《30 Days》的The Bricks代表Lee Hye-rin等独立游戏公司代表也参与其中。

韩国游戏产业协会会长Cho Young-ki、韩国移动游戏协会副会长Kim Hyun-gyu等游戏协会及团体代表也出席了会议。




崔长官与游戏行业相关人士会面,讨论新政府的游戏政策方向
▲ 崔长官与游戏行业相关人士会面,讨论新政府的游戏政策方向(图片提供:文体部)

与会者分析认为,随着中国及东南亚市场的增长等,全球游戏市场正在发生急剧重组,加之人工智能(AI)等新技术的出现,韩国游戏正面临着新的变革与挑战。大家纷纷表示,政府对游戏产业的扶持意愿和战略比以往任何时候都更加重要。

特别是请求将针对影视及网络漫画的制作费用税额扣减政策扩大至游戏领域等税收支持、扩大面向从大型游戏到独立游戏的游戏行业生态系统整体的基金投资、加强为出口国多元化提供的支持、新设游戏制作环境的人工智能转型(AX)支持等。

崔辉永长官表示:“我本人在20年前也曾担任过游戏行业代表,在此期间游戏在产业上取得了巨大的成就,我为此感到自豪。此外,如果说20世纪的文化艺术是电影,那么21世纪的文化艺术就是游戏。游戏引领文化艺术核心的可能性在未来依然广阔。”

崔长官接着表示:“为了让K-game未来能够成为开启K-culture 300万亿韩元时代的主导力量,文体部也将推进各种政策,充当新增长动力的引水之柴。”

文体部长官崔辉永
▲ 文体部长官崔辉永(图片提供:文体部)
▲ 문화체육관광부 최휘영 장관 게임업계 현장 간담회 (사진제공: 문화체육관광부)

문화체육관광부(이하 문체부) 최휘영 장관은 24일 오전, 판교 게임인재원과 글로벌게임허브센터를 방문하고, 게임사 대표들을 만나 새 정부의 게임 정책 방향을 논의했다.

장관 취임 후 첫 번째 게임업계 현장 행보인 이번 간담회에는 넥슨 김정욱 대표, 크래프톤 김창한 대표, 넷마블 김병규 대표, 엔씨소프트 박병무 대표, 스마일게이트 성준호 대표가 참석했다.

이어서 레전드 오브 슬라임으로 잘 알려진 로드컴플릿 배수정 대표, 대한민국 게임대상 인디 부문을 수상한 '산나비' 개발사인 원더포션 유승현 대표, 사회적 문제를 해결하는 기능성 게임 '30일'을 제작한 더브릭스게임 이혜린 대표 등 인디게임사 대표도 참여했다.

게임 협회·단체 대표로 한국게임산업협회 조영기 회장, 한국모바일게임협회 김현규 부회장 등도 자리했다.




▲ 최 장관은 게임업계 관계자를 만나 새 정부의 게임 정책 방향을 논의했다 (사진제공: 문체부)

참석자들은 세계 게임시장이 중국·동남아 성장 등으로 급격하게 재편되고 있고, 인공지능(AI)과 같은 새로운 기술 등장으로 한국 게임은 새로운 변화와 도전에 놓여있다고 진단했다. 아울러 게임산업에 대한 정부의 육성 의지와 전략이 그 어느 때보다 중요하다고 입을 모았다.

특히, 영상·웹툰에 대한 제작비용 세액공제를 게임에도 도입하는 등의 세제 지원, 대형 게임부터 인디게임까지 게임업계 생태계 전반에 대한 펀드 투자 확대, 수출국 다변화를 위한 지원 강화, 게임 제작 환경의 인공지능 전환(AX) 지원 신설 등을 요청했다. 

최휘영 장관은 "저 역시도 20년 전에 게임업계 대표로 근무했었는데, 그 사이에 게임은 산업적으로 굉장한 성과를 거두었고 이에 대해 자부심을 느낀다. 또한 20세기 문화예술이 영화라면, 21세기 문화예술은 게임이라고 생각한다. 게임이 문화예술의 축을 이끌어 갈 가능성은 앞으로도 열려 있다"라고 말했다.

이어서 최 장관은 "케이-게임이 앞으로도 케이-컬처 300조 원 시대를 여는 선도적 주역이 될 수 있도록, 문체부도 새로운 성장동력의 마중물이 될 다양한 정책을 추진하겠다"라고 전했다.

▲ 문체부 최휘영 장관 (사진제공: 문체부)
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