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"自己去找发行商吧" NC旗下TACTAN子公司裁员75%
“퍼블리셔 알아서 구해라” 엔씨 택탄 자회사 75% 정리

人工智能概要
NC于近期宣布中断战略新作Tactan的开发。开发该游戏的子公司Ludius Games规模大幅缩减。母公司未负责发行且未能找到外部发行商导致了这一结果。
目前已中断开发的战略新作《Tactan》
▲ 目前已中断开发的战略新作《Tactan》(资料来源:Ludius Games官方网站)

NC于今年8月宣布中断战略新作《Tactan》的开发。该游戏最初由NC内部开发,随后在分拆名为Ludius Games的子公司时,整个开发团队随之整体转入该公司。而正是这家Ludius Games,其员工规模已从100余人锐减至近期的25人。

《Tactan》开发中断的消息是在今年8月举办的NC 2025年第二季度财报电话会议上被官方提及的。当时,NC代表Park Byung-moo解释称:“我们大幅提高了上市前对游戏性评估的标准与其分寸。比起就这样将其推向市场,由核心开发团队带着4X RTS品类的技术积累去打造一款全新游戏会是更好的决定,这一判断促成了该项决策。”

起初,《Tactan》作为NC推出的首款即时战略游戏而受到瞩目。然而,在去年NC分拆开发子公司的过程中,《Tactan》被移交给了NC旗下的开发商Ludius Games。Ludius Games由曾总揽《Tactan》开发的Seo Min-seok担任代表,以100余人的规模宣告成立。

▲ 《Project G》(《Tactan》)G-STAR 2023介绍视频(视频提供:NC)

据本媒体采访获悉,NC当时针对《Tactan》表示,总公司将不负责发行,需由子公司自行寻找发行商来将其推向市场。为此,Ludius Games四处物色发行商,却最终未能拿下哪怕一家。随后,Ludius Games管理层在苦思冥想后决定中断《Tactan》的开发,并着手启动全新项目。

因此,负责开发新项目原型的25人留在了公司,其余80余名员工则面临3种选择:转岗至总公司、转岗至其他子公司、或者提供发放20至30个月薪资的自愿退休(裁员)。该方案由资方与工会协商后制定,绝大多数员工最终选择了自愿退休。

NC大楼
▲ NC大楼(图片提供:NC)

综上所述,当时的情况是NC不负责发行Ludius Games的《Tactan》,并要求子公司必须自行确保发行商才能将其推出。然而这一构想并未能实现,公司的规模也较成立之初缩水至当时的四分之一。新作开发及自愿退休流程可由公司根据自身判断推进,且在缩减规模的过程中通过与工会协商为员工提供了多种选择,这一点本身倒也算不上什么太大的问题。

不过,对于子公司开发的游戏,NC不仅不进行自主发行,反而要求其自行寻找其他发行商的做法,在通常情况下着实有些令人难以理解。当然,母公司并没有必须无条件发行子公司制作的游戏的义务。此举既违背了NC在决定分拆时所标榜的“自主性”,而且子公司通过与其他公司的合作本有可能收获更加积极的成果。

但从现实角度考量,《Tactan》并非由子公司从零开始独立起步,而是在分拆之前由NC总公司着手打造的战略游戏。虽然NC被公认为MMORPG名门,但在战略游戏领域,它其实更接近于一个需要不断积累经验与技术积蓄的阶段。

站在NC以外的其他发行商立场来看,很难轻易下定决心由自家出资出力,去代理发行一款由已被验证市场表现未卜的主要竞争对手子公司所打造的新作。在这种情况下,既然NC对《Tactan》采取了总公司不予发行、要求子公司自行寻找发行商的态度,其他发行商自然也难以从中感受到足够的商业吸引力与性价比。子公司除了面临开发中断的压力之外,也别无他路。

另一方面,针对《Tactan》开发中断以及子公司规模缩减一事,NC方面表态称:“我们此前曾为集中精力迎接2025年下半年将要推出全新作品与未来布局,而实施了资产组合再平衡。通过内部评估流程与客观判断,我们最终决定中断《Tactan》的开发。此后,我们推进了新项目开发的论证审查,并实施了将人力重新调配至NC总公司及各大开发工作室的员工安置计划。”

▲ 현재는 개발 중단된 전략 신작 '택탄' (자료출처: 루디우스게임즈 공식 홈페이지)

엔씨소프트는 지난 8월에 전략 신작 '택탄' 개발을 중단했다고 발표했다. 이 게임은 당초 엔씨소프트 내에서 개발하다가 루디우스게임즈라는 이름의 자회사를 분사시키며 개발팀이 통째로 넘어갔다. 바로 그 루디우스게임즈의 직원 규모가 100여 명에서 최근 25명으로 줄었다.

택탄 개발 중단이 공식적으로 언급된 것은 지난 8월에 열린 엔씨소프트 2025년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서였다. 당시 엔씨소프트 박병무 대표는 “출시 전 게임성 평가에 대한 기준을 굉장히 높였다”라며 “이대로 출시하는 것보다는 핵심 개발진이 4X RTS 장르 노하우와 함께 새로운 게임을 만드는 것이 낫겠다는 판단에서 나온 결정”이라고 설명했다.

당초 택탄은 엔씨소프트에서 선보이는 첫 실시간 전략 게임으로 소개됐다. 그러나 작년에 엔씨소프트가 개발 자회사를 분사하는 과정에서, 택탄은 엔씨소프트 산하 개발사인 루디우스게임즈로 넘어갔다. 루디우스 게임즈는 택탄 개발을 총괄하던 서민석 시더(Seeder)가 대표를 맡아 100여명 규모로 출범했다.

▲ 프로젝트 G(택탄) 지스타 2023 소개 영상 (영상제공: 엔씨소프트)

본지가 취재한 내용에 따르면 엔씨소프트는 택탄에 대해 본사가 퍼블리싱을 맡지 않고, 자회사 스스로 퍼블리셔를 구하여 출시해야 한다고 했다. 이에 루디우스게임즈에서 퍼블리셔 물색에 나섰으나, 단 한 곳도 확보하지 못했다. 이후 루디우스게임즈 경영진은 고민 끝에 택탄 개발을 중단하고, 새 프로젝트를 시작하기로 결정했다.

이에 신규 프로젝트의 프로토타입을 개발할 25명은 회사에 남고, 다른 80여 명에게는 3가지 선택지가 주어졌다. 본사 전환배치, 다른 자회사 전환배치, 20~30개월 월급을 지급하는 희망퇴직이다. 이 선택지는 사측이 노조와의 협의를 통해 마련했고, 직원 대부분이 희망퇴직을 선택했다.

▲ 엔씨소프트 사옥 (사진제공: 엔씨소프트)

종합하면, 엔씨소프트는 루디우스게임즈에 택탄을 본사가 퍼블리싱하지 않고, 자회사 스스로 퍼블리셔를 확보하여 출시해야 하는 상황이었다. 그러나 이는 성사되지 못했고, 회사 규모는 출범 당시보다 4분의 1 수준으로 규모가 축소됐다. 신작 개발 및 희망퇴직 절차는 회사 판단에 따라 진행할 수 있고, 규모를 줄이는 과정에서 노조와 협의해 직원들에게 선택지를 제안한 점도 크게 문제 삼을 부분은 아니다.

다만 엔씨소프트가 자회사에서 개발한 게임에 대해 자체 퍼블리싱을 하지 않고, 스스로 다른 퍼블리셔를 구하라는 결정은 통상적으로 납득하기 어려운 부분이 있다. 물론 자회사가 만든 게임을 모회사가 무조건 퍼블리싱할 의무는 없다. 엔씨소프트가 분사를 결정하며 앞세웠던 ‘자율성’에도 배치되고, 자회사가 타사와의 파트너십을 통해 더 긍정적인 성과를 거둘 가능성도 있다.

그러나 현실적인 부분을 고려했을 때 택탄의 경우 자회사에서 먼저 시작한 것이 아니라 분사 이전에 엔씨소프트 본사에서 만들던 전략 게임이다. 엔씨소프트는 MMORPG 명가라 평가되지만, 전략 게임에서는 노하우를 쌓아야 하는 단계에 가깝다.

엔씨소프트가 아닌 다른 퍼블리셔 입장에서는, 흥행이 검증되지 않은 주요 경쟁사의 자회사가 만든 신작을 자체적으로 비용과 인력을 들여 퍼블리싱을 맡아보자고 결정하기가 쉽지 않다. 이러한 상황에서 엔씨소프트가 택탄에 대해 본사에서 퍼블리싱하지 않고 자회사 스스로 퍼블리셔를 구하라고 한 상황이라면, 다른 퍼블리셔에서도 메리트를 느끼기 어렵다. 자회사에서는 개발 중단에 대한 압박을 느낄 수밖에 없는 입장이다.

한편, 택탄 개발 중단 및 자회사 규모 축소에 대해 엔씨소프트는 “2025년 하반기에 출시할 신작과 미래에 집중하기 위한 포트폴리오 리밸런싱을 진행한 바 있다”라며 “내부 평가 프로세스와 객관적 판단을 통해 택탄 개발 중단을 결정했다. 이후 신규 프로젝트 개발 검토, 엔씨소프트 본사와 개발 스튜디오에 인력 재배치 프로그램을 진행했다”라고 밝혔다.

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