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时隔约12年推出的《忍者龙剑传4》在Metacritic上斩获了80分以上的高分。白金工作室打造的华丽高速动作备受好评,但也有部分意见指出剧情与视角设计略显遗憾。本作由白金工作室、Team Ninja与光荣特库摩合作开发,Xbox游戏工作室发行。

时隔约12年推出的《忍者龙剑传4》正统续作迎来了痛快开局。
截至21日上午11点,《忍者龙剑传4》在Metacritic上的评分为:Xbox版本凭借38家媒体获得83分,PC版本凭借22家媒体获得82分,PS5版本凭借23家媒体获得81分,全平台均取得了80分以上的高分。
《忍者龙剑传4》的主要好评因素在于,尽管是时隔许久推出的系列新作,却并未辜负玩家期待,依然展现出了出色的动作体验。特别是被誉为“时尚动作”的充满速度感与华丽感的动作设计,让主打该方向的白金工作室的底蕴得到了充分展现,这一点备受好评。


另一方面,也有评价指出剧情缺乏立体感,关卡设计相对令人遗憾。此外,还有意见认为视角及锁定系统相对不够人性化,武器种类较少,使得华丽快速的动作魅力显得略发单调。在平台跳跃元素和支线任务方面的评价也呈现出明显的两极分化态势。
另外,《忍者龙剑传4》由白金工作室与Team Ninja、光荣特库摩合作开发,并由Xbox游戏工作室负责发行。该作此前曾凭借血腥的高速动作、丰富的武器以及主角的标志性招式而备受瞩目。

약 12년 만에 출시된 닌자 가이덴 넘버링 타이틀이 호쾌한 시작을 보여줬다.
21일 오전 11시 기준 닌자 가이덴 4의 메타크리틱 평점은 Xbox 버전 38개 매체 83점, PC 버전 22개 매체 82점, PS5 버전 23개 매체 81점으로 80점 이상의 높은 평균 점수를 기록했다.
닌자 가이덴 4의 주 호평 요인은 오랜만에 나온 시리즈 신작임에도 불구, 기대를 저버리지 않은 액션이다. 특히 ‘스타일리시 액션’이라 불릴 정도로 속도감 있고 화려한 액션을 주력으로 삼은 플래티넘 게임즈의 저력이 확실하게 드러난다는 점이 호평을 받았다.


반면 스토리의 입체감이 부족하고, 레벨 디자인 또한 상대적으로 아쉽다는 평도 있다. 더불어 카메라 및 타겟팅 시스템이 상대적으로 불친절하고, 무기의 종류가 적어 화려하고 빠른 액션이 가진 매력을 상대적으로 단조롭게 만든다는 의견도 있다. 플랫포머 요소와 사이드 퀘스트에 대한 평가는 호불호가 뚜렷하게 나뉘는 양상도 확인됐다.
한편, 닌자 가이덴 4는 플래티넘 게임즈와 팀 닌자, 코에이 테크모의 협업을 통해 개발됐으며, Xbox 게임 스튜디오가 퍼블리싱을 맡았다. 유혈이 낭자한 고속 액션과 다채로운 무기, 주인공의 시그니처 기술 등으로 주목을 받은 바 있다.
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