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2025全球独立游戏制作大赛颁奖典礼于10月31日成功举办。
大赛共设5个部门并颁发了文化体育观光部长官奖等荣誉。
获奖者将获得奖金提升及专业导师和营销等多方位支持。

由韩国文化体育观光部赞助、韩国文化产业振兴院(KOCCA)主办、韩国游戏开发者协会承办的“2025全球独立游戏制作大赛(Global Indie Game Development Contest,以下简称 GIGDC 2025)”颁奖典礼于10月31日举办。
本次颁奖典礼在位于首尔市东大门区的韩国文化产业振兴院内容文化广场 Stage 66举行,口号为“Create Game, Hello World! – 将想象化为现实,用游戏紧密相连!”。
在6月30日至7月14日的征集期间,共收到了300多件作品。经过评审,最终在制作部门(3个)和策划部门(2个)等共计5个部门评选出了获奖作品。各部门的大奖获得者被授予了文化体育观光部长官奖。
今年,大赛的奖金规模较往年有所提升。此外,还将为获奖者提供专业导师指导、宣传营销支持以及教育项目对接等权益。
在颁奖典礼现场,还举办了往届大赛获奖者的特别演讲。现场分享了在服兵役期间开始开发游戏并成功吸引种子轮投资的案例,以及登陆任天堂Switch后在国际舞台上取得佳绩的经验之谈等。
韩国游戏开发者协会会长 Shin Yong-hoon 表示:“看到充满独创性和个性的参赛作品,让我们看到了韩国游戏产业光明的未来。相信今天的获奖者们未来将成为让韩国游戏产业变得更加特别、更加强大的中坚力量。”
详细内容可在 GIGDC 官方网站上进行确认。

문화체육관광부가 후원하고 한국콘텐츠진흥원이 주최, 한국게임개발자협회가 주관하는 2025 글로벌 인디 게임 제작 경진대회(Global Indie Game Development Contest, 이하 GIGDC 2025)' 시상식이 10월 31일 개최됐다.
서울시 동대문구 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠문화광장 스테이지66에서 열린 이번 시상식은 'Create Game, Hello World! – 상상을 현실로, 게임으로 연결하자!'라는 슬로건 아래 진행됐다.
지난 6월 30일부터 7월 14일까지 공모 기간 동안 300건 이상의 작품이 접수됐다. 심사를 거쳐 제작 부문 3개, 기획 부문 2개까지 총 5개 부문에서 수상작을 선정했다. 각 부문 대상 수상자에게는 문화체육관광부 장관상이 수여됐다.
올해는 예년 대비 상금 규모가 상향됐다. 아울러 수상자에게 전문 멘토링, 홍보 마케팅 지원, 교육 프로그램 연계 등을 지원한다.
시상식 현장에서는 이전 대회 수상자들의 특별 강연도 열렸다. 군 복무 중 개발을 시작해 시드 투자 유치에 성공한 사례, 닌텐도 스위치 출시 후 글로벌 무대에서 성과를 거둔 경험담 등이 전해졌다.
한국게임개발자협회 신용훈 회장은 "독창성과 개성이 가득한 출품작들을 보며 대한민국 게임 산업의 밝은 미래를 보았다"며, "오늘 수상자들이 앞으로 대한민국 게임 산업을 더욱 특별하고 강하게 만드는 주역이 될 것으로 믿는다"라고 밝혔다.
자세한 내용은 GIGDC 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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