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[异口同声] “Eat All” BioWare也难逃被裁命运
[이구동성] "Eat All" 바이오웨어도 싹뚝

人工智能概要
EA于本月22日宣布关闭拥有30年历史的资深工作室BioWare。由于收购后背负债务及削减成本,历史悠久的开发商最终无奈走向倒闭。这一决定引发了行业与玩家的苦涩叹息,其后续影响备受关注。


EA于本月22日公布了重组计划,并宣布将旗下工作室 BioWare突击关闭。一家拥有30年悠久历史、在游戏史上留下深刻足迹的资深开发商在一夜之间宣告倒闭,这一事实让玩家和行业双方都感到无比苦涩。本就因 大规模被收购之后 外界对EA后续行动的担忧高涨,因此这一消息更显得分外痛心。

BioWare曾凭借《博德之门》打响头炮,随后接连推出《质量效应》与《龙腾世纪》等系列大作备受瞩目。它对其他游戏成长也产生了不小的影响。不仅毫无保留地向《巫师》系列的CD Projekt Red分享了早期开发引擎与技术经验,还为Larian Studios能够打造出《博德之门3》奠定了基础。可以说,它在众多优秀名作开发商立足行业过程中给予了直接或间接的帮助,是奠定西方RPG基石并壮大生态系统的活见证。

当然,近期推出的《圣歌》或《龙腾世纪:影障守护者》等作品确实未能满足全盛时期的预期。尽管如此,随着当时正在开发中的 《质量效应》新作公布,它再次 汇聚了期盼名门复苏的粉丝们的期待。在如此情况下关闭开发商,EA的这一决定无异于嫌鹅不生金蛋而直接将其宰杀的短视行径。

目前EA同样处于刚完成收购后便执行的 规模达400人左右的结构重组及主要项目取消 等导致内部局势动荡的阶段。大家都心知肚明,从现实角度来看,这是为了缓解收购过程中背负的巨额债务与资金压力的无奈之举。然而,仅仅以资本和削减成本的逻辑为由,便让历史悠久的开发商虚无地消失,这样的现实实在令人倍感苦涩。接下来我们只能拭目以待,拔出屠刀的EA这一选择究竟会带来怎样的结果。


EA가 지난 22일, 구조조정 계획을 발표하며 산하 스튜디오인 바이오웨어를 전격 폐쇄했습니다. 30년이라는 오랜 업력으로 게임사에 긴 족적을 남겨온 베테랑 개발사가 하루아침에 문을 닫는다는 사실은 게이머와 업계 양쪽 모두에게 매우 씁쓸하게 다가왔죠. 그렇지 않아도 대규모 피인수 이후 EA의 행보에 대한 우려가 높았던 터라, 이번 소식이 더욱 뼈아프게 다가옵니다.

바이오웨어는 한때 ‘발더스 게이트’를 시작으로 ‘매스 이펙트’, ‘드래곤 에이지’ 시리즈 등을 연달아 히트시키며 주목받은 명가였습니다. 타 게임사들이 성장하는 데에도 적지 않은 영향을 미쳤죠. 위쳐 시리즈의 CD 프로젝트 레드에게는 초기 개발 엔진과 노하우를 아낌없이 공유해주었는가 하면, 라리안 스튜디오의 발더스 게이트 3이 나올 수 있는 기반을 다져주기도 했습니다. 이렇게 유수의 명작 개발사들이 업계에 자리를 잡는 데 직간접적인 도움을 주며, 서양 RPG의 기틀을 다지고 생태계를 키워낸 산증인이라 할 수 있죠.

물론 최근 선보인 ‘앤섬’이나 ‘드래곤 에이지: 더 베일가드’ 등은 전성기만큼의 기대치를 충족하지 못한 것도 사실입니다. 그래도 한창 개발 중이던 ‘매스 이펙트’ 차기작을 발표하며 다시금 명가의 부활을 바라는 팬들의 기대를 모으고 있었죠. 이런 상황에서의 개발사 폐쇄이니 만큼, EA의 결정은 황금알이 안 나온다며 거위의 목을 치는 행보마냥 다가올 수밖에 없습니다.

현재 EA 역시 피인수 직후 단행된 400여 명 규모의 구조조정과 주요 프로젝트 취소 등으로 내부가 어수선한 상황입니다. 현실적으로는 피인수 과정에서 떠안은 막대한 부채와 자금 압박을 해소하기 위한 어쩔 수 없는 선택임을 모두가 알고 있습니다. 다만 자본과 비용 절감이라는 논리를 이유로 역사적인 개발사가 허무하게 사라지는 현실이 참으로 씁쓸하기만 합니다. 칼을 빼 든 EA의 선택이 과연 어떤 결과로 돌아올지 지켜봐야겠습니다.
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