新闻

新品真空期影响巨大,Kakao Games第三季度营业利润转为亏损
신작 공백 컸다, 카카오게임즈 3분기 영업익 적자전환

人工智能概要
Kakao Games公布2025年第三季度财报,营业利润转为亏损。 受长期新作空窗期及部分项目停更影响,移动端营收下滑。 公司未来将聚焦核心游戏业务,陆续推出多款新作。
Kakao Games CI
▲ Kakao Games CI(图片提供:Kakao Games)

Kakao Games今年第三季度营业利润转为亏损。据分析,这主要是因为今年第一季度以来持续的新作空窗期产生了长期影响。

Kakao Games于5日发布了采用韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的2025年第三季度财报。第三季度销售额环比增长约10%,但同比减少约22%,停留在1,275亿韩元。营业亏损约为5亿韩元,同比转为亏损;当期净利润为346亿韩元,实现扭亏为盈。

Kakao Games 2025年第三季度业绩摘要
▲ Kakao Games 2025年第三季度业绩摘要(资料来源:Kakao Games IR资料)

PC端网络游戏销售额反映了绝地求生: 大逃杀大型联动效果,同比大增约25%,达到427亿韩元。相反,移动游戏部门同比减少约34%,仅为848亿韩元。奥丁:神叛在韩国本土凭借4周年纪念更新取得了稳定的业绩,但全球服务及上古世纪大战的销售额有所下滑。

加之今年推出的新作仅有Goddess Order等少数几款,而Goddess Order开发商则因面临经营困难而宣布暂停更新。Kakao Games宣布,将对Goddess Order的付费商品无论期限与使用与否进行全额退款。在持续的新作空窗期中,就连好不容易推出的游戏也陷入了无法期待营收的困境。

Kakao Games 2025年第三季度PC游戏销售额图表
▲ Kakao Games 2025年第三季度PC游戏销售额图表(资料来源:Kakao Games IR资料)

Kakao Games 2025年第三季度移动游戏销售额图表
▲ Kakao Games 2025年第三季度移动游戏销售额图表(资料来源:Kakao Games IR资料)

为了强化以核心业务“游戏”为中心的业务并确保财务健全性,Kakao Games近期对非核心业务进行了结构性重组。在此基础上,公司计划致力于开发丰富多彩的游戏内容,并在平台、品类、地区全领域顺次推出更加拓展的产品阵容。

▲以偶像IP(Intellectual Property,知识产权)为基础的休闲游戏SM游戏站(暂称),以及▲大型MMORPG Project Q和Project OQ、▲二次元RPG Project C、▲中世纪僵尸世界观的God Save Birmingham、▲开放世界PC及主机大作上古世纪:编年史和时空奥德赛,公司将集中精力制作各具差异化的内容。

Kakao Games代表Han Sang-woo表示:“我们正在夯实基础,以确保能够集中精力增强全球竞争力的增长势头。我们将以这段时间的体质改善为基础,全力以赴让核心业务重焕生机。”

[相关报道]
카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)

카카오게임즈가 올해 3분기 영업이익이 적자로 전환됐다. 올해 1분기부터 이어진 신작 공백이 장기적으로 영향을 미친 결과로 분석된다.

카카오게임즈는 5일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 매출은 전분기 대비 약 10% 증가했으나, 전년 동기에 비해 약 22% 감소한 1,275억 원에 그쳤다. 영업손실은 약 5억 원으로 전년 동기 대비 적자전환, 당기순이익은 346억 원으로 흑자전환됐다.

카카오게임즈 2025년 3분기 실적 요약 (자료출처: 카카오게임즈 IR 자료)
▲ 카카오게임즈 2025년 3분기 실적 요약 (자료출처: 카카오게임즈 IR 자료)

PC온라인게임 매출은 배틀그라운드 대형 컬래버레이션 효과가 반영되며, 전년 동기 대비 약 25% 증가한 427억 원을 달성했다. 반면 모바일게임 부문은 전년 동기 대비 약 34% 감소해 848억 원에 그쳤다. 오딘: 발할라 라이징이 국내에서는 4주년 기념 업데이트로 안정적인 성과를 냈으나, 글로벌 서비스 및 아키에이지 워 매출은 감소했다.

여기에 올해 출시한 신규 타이틀이 '가디스오더' 정도로 상당히 적었고, 가디스오더는 개발사에서 경영난을 호소하며 업데이트 중지를 선언했다. 카카오게임즈는 가디스오더 유료 상품에 대해 기간과 사용 여부에 관계 없이 모두 환불하겠다고 발표했다. 신작 공백이 지속된 와중, 어렵게 출시한 게임에서도 매출을 기대할 수 없는 상황이 된 것이다.

카카오게임즈 2025년 3분기 PC게임 매출 그래프 (자료출처: 카카오게임즈 IR 자료)
▲ 카카오게임즈 2025년 3분기 PC게임 매출 그래프 (자료출처: 카카오게임즈 IR 자료)

카카오게임즈 2025년 3분기 모바일게임 매출 그래프 (자료출처: 카카오게임즈 IR 자료)
▲ 카카오게임즈 2025년 3분기 모바일게임 매출 그래프 (자료출처: 카카오게임즈 IR 자료)

카카오게임즈는 핵심 사업인 ‘게임’ 중심 사업 강화 및 재무건전성 확보를 위해, 최근 비핵심 사업을 구조적으로 개편했다. 이를 기반으로 다채로운 게임 콘텐츠 개발에 주력하며 플랫폼, 장르, 지역 전 영역에서 보다 확장된 라인업을 순차적으로 선보인다는 계획이다. 

▲아이돌 IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 활용한 캐주얼 게임 ‘SM 게임 스테이션(가칭)’을 비롯해, ▲대형 MMORPG ‘프로젝트 Q’와 ‘프로젝트 OQ’ ▲서브컬처 RPG ‘프로젝트 C’ ▲중세 좀비 세계관의 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲오픈월드 PC/콘솔 대작 ‘아키에이지 크로니클과 ‘크로노 오디세이’ 등 각기 차별화된 콘텐츠를 제작하는 데 역량을 집중해 나간다. 

카카오게임즈 한상우 대표는 “글로벌 경쟁력 강화에 주력할 수 있는 성장 모멘텀을 확보할 토대를 마련해 가고 있다”며 “그동안의 체질 개선을 바탕으로 핵심 사업이 탄력을 받을 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다. 

[관련기사]
这则新闻由人工智能翻译。