七骑士Re:BIRTH与Vampir助力,网石第三季度营业利润大幅上升38.3%
세나 리버스와 뱀피르, 넷마블 3분기 영업익 38.3% 상승
2025.11.06 17:26 UTC+9
人工智能概要
Netmarble第三季度营业利润同比大增38.8%。
《七骑士Re:BIRTH》和Vampir等自有IP表现亮眼。
第四季度及明年将推出多款重磅新作。

Netmarble凭借《七骑士Re:BIRTH》、Vampir等自有IP游戏营收的增长,在第三季度实现了营业利润同比大增38.8%的优异业绩。
Netmarble于6日发布了2025年第三季度财报。第三季度Netmarble实现营收6960亿韩元,营业利润909亿韩元,净利润406亿韩元。营收较去年同期上升7.5%,营业利润和净利润分别增长38.8%和97.1%。

第三季度Netmarble营收最高的游戏是《七骑士Re:BIRTH》,占总营收的12%。排在第二位的是营收占比达9%的Vampir。Netmarble首席财务官(CFO)Do Gi-wook解释道:“《七骑士Re:BIRTH》于9月18日在全球市场上线,取得了积极的成果。我们将通过周期性更新来获取进一步的发展动能。”并补充道:“Vampir在上线后迅速登顶韩国两大应用商店榜首,目前正延续着稳健的势头。”

第三季度海外营收为4726亿韩元,海外营收占比为68%。按地区营收占比来看,北美占34%,韩国占32%,欧洲占11%,东南亚占8%,日本占8%,其他占7%。与去年同期相比,韩国营收有所增长,而北美营收有所下降。从游戏类型来看,MMORPG增长显著,Vampir等聚焦于韩国本土的新品上线似乎对该趋势产生了一定影响。
在营业利润方面,营收的增长以及支付手续费率的下降起到了推动作用。第三季度营业费用中的支付手续费为2249亿韩元,与去年同期持平。渠道手续费随着PC端用户占比的关联影响而持续下降,而关于IP手续费率的下降,官方表示核心原因在于自有游戏占比的扩大。这与以往营收增长但因手续费支出导致营业利润率较低的情况截然不同。

Netmarble今年前三季度累计营收为2万亿375亿韩元,累计营业利润为2417亿韩元。营收较去年同期增长1.1%,营业利润也增长了34%。
Netmarble计划于今年第四季度推出《我独自升级:起立:超越驱动》。明年将推出8款新作,包括《石器时代:养育》、《七大罪:起源》、《Sol: enchant》、《蒙古:星际潜航》、《我独自升级:卡尔玛》、《邪恶兵器》、《香格里拉·弗陇提亚~粪作猎人向神作发起挑战~》、《Project Octopus》。在这些新作中,将于11月13日起在釜山BEXCO举办的G-STAR 2025上,Netmarble将展出《邪恶兵器》、《我独自升级:卡尔玛》、《七大罪:起源》、《蒙古:星际潜航》、《Sol: enchant》共5款作品。
Netmarble代表Kim Byung-gyu表示:“今年凭借《RF ONLINE NEXT》、《七骑士Re:BIRTH》、Vampir等新作品的接连热卖,我们在全球市场上再次证明了竞争力。2026年,我们将通过《七大罪:起源》、《蒙古:星际潜航》等众多备受期待的作品,进一步强化Netmarble的游戏竞争力,并在全球市场上延续Netmarble独具特色的出色表现。”

넷마블이 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 자체 IP 게임 매출 증가에 힘입어 3분기 영업이익이 전년 동기보다 38.8% 증가하는 호실적을 달성했다.
넷마블은 6일 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 넷마블은 매출 6,960억 원, 영업이익 909억 원, 당기순이익 406억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 7.5% 상승했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 38.8%, 97.1% 증가했다.

3분기에 가장 많은 매출을 달성한 넷마블 게임은 '세븐나이츠 리버스로, 전체에서 차지하는 비중은 12%다. 2위는 매출 비중 9%를 기록한 뱀피르다. 넷마블 도기욱 CFO는 "세븐나이츠 리버스는 9월 18일 글로벌 시장 출시로 긍정적 성과를 기록했다. 주기적인 업데이트로 추가적인 모멘텀을 확보하겠다"라며 "뱀피르는 출시 직후 국내 양대마켓 1위를 기록한 후 견조한 흐름을 이어가고 있다"라고 설명했다.

3분기 해외 매출은 4,726억 원이며, 해외 매출 비중은 68%다. 지역별 매출 비중은 북미 34%, 한국 32%, 유럽 11%, 동남아 8%, 일본 8%, 기타 7%다. 전년 동기와 비교하면 한국 매출은 증가했으나, 북미 매출은 감소했다. 장르별로 보면 MMORPG가 크게 늘었는데, 뱀피르 등 국내에 초점을 맞춘 신작 출시가 영향을 미친 것으로 보인다.
영업이익에 대해서는 매출 증가와 함께 지급수수료율 감소가 영향을 미쳤다. 3분기 영업비용 중 지급수수료는 전년 동기와 동일한 수준인 2,249억 원이다. 마켓수수료는 PC 유저 비중과 연계되어 감소가 이어졌고, IP 수수료율 감소에 대해서는 자체 게임 비중 확대가 핵심이라 말했다. 매출 증가에도 수수료 지출로 영업이익률은 낮았던 기존과는 다른 흐름이다.

넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 2조 375억 원, 누적 영업이익은 2,417억 원이다. 매출은 전년 동기보다 1.1% 증가했고, 영업이익도 34% 늘었다.
넷마블은 올해 4분기에 나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브를 출시한다. 내년에는 스톤에이지 키우기, 일곱 개의 대죄: 오리진, 쏠: 인챈트, 몬길: 스타 다이브, 나 혼자만 레벨업: 카르마, 이블베인, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 옥토퍼스 등 신작 8종을 선보인다. 신작 중 11월 13일부터 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2025에는 이블베인, 나 혼자만 레벨업: 카르마, 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬길: 스타 다이브, 쏠: 인챈트까지 5종을 출품한다.
넷마블 김병규 대표는 "올해 RF 온라인 넥스트, 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 신작의 연이은 흥행으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 다시 한 번 입증했다"며 "2026년에는 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬길: 스타 다이브 등 다수의 기대작을 통해 넷마블의 게임 경쟁력을 한층 강화하고, 글로벌 시장에서 넷마블만의 차별화된 성과를 이어가겠다"고 밝혔다.
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