人工智能概要
2025 LCK采用整合赛季制并创下历史最高收视纪录。
国内外平均观众数显著增长,虎牙与越南等全球市场表现亮眼。
传奇组与崛起组的赛制调整及头部战队的活跃带动了收视率。

采用2025年整合赛季制改版后的LCK创下了历史最高收视纪录。
首先,今年首次尝试的2025 LCK杯受到了玩家们的关注,展现出了极高的收视指标。接棒而上的2025 LCK常规赛同样超越了LCK杯的纪录,宣告了变革的成功起步。平均每分钟观众数(AMA;Average Minute Audience)达到了63.4万,同比大增42%,刷新了LCK历史最高纪录。
不仅如此,韩国国内平均每年观众数首次突破20万大关,同比增长31%。Naver Chzzk与SOOP知名主播们的共同转播(Co-streaming)对吸引观众起到了积极的影响。
2025 LCK以保持原有赛制的1-2轮为起点,经过LCK MSI代表选拔赛(Road to MSI),再到分为传奇组(Legend Group)与崛起组(Rise Group)运营的3-5轮,以及随后的入围赛和季后赛,进行了年度整合结构的比赛。借此力求稳定长期联赛的运营节奏,最终在整个赛季期间维持了稳定的收视指标。
全球收视指标也展现出了令人瞩目的增长势头。这可以归功于LCK战队在国际大赛中取得优异成绩,从而进一步巩固了全球粉丝群体。
中国和越南对全球收视指标的上升起到了巨大作用。在中国,仅凭流媒体平台虎牙(HUYA)进行的共同转播就同比大增61%,恢复到了官方转播协议未能达成之前出现下滑之前的收视指标。在越南,收视指标也实现了年均62%的增长势头。这似乎得益于LCK持续为越南当地粉丝支援线下活动,以及LCK战队们的积极参与。
基于在中国和越南收视指标的提升,2025 LCK全球收视指标创下了远超2024 LCK夏季赛的数值。与去年相比收视指标大幅增长的LCK杯相比,也高出了15%。以小组间分离运营方式进行的2025 LCK 3-5轮,创下了56.4万的平均每分钟观众数,比2024年同期进行的LCK夏季赛平均每分钟观众数提升了约25.6%。
作为2025 LCK下半场的3-5轮,在LCK历史上首次被拆分为两个小组进行独立运营。在1-2轮中名列前茅的5支战队被分至传奇组(Legend Group),而排名靠后的5支战队则被分至崛起组(Rise Group)分别展开对决。分析认为,这种改变后的运营方式减少了与名次竞争关联不大的比赛频次,增加了宿敌战队之间的交手次数,从而带动了收视指标的上升势头。
汇聚了众多上位圈战队的季后赛同样备受瞩目,以Gen.G、韩화生命电子竞技(Hanwha Life Esports)、T1为代表的头部三强战队对LCK收视指标的增长产生了积极影响。除此之外,克服了3-5轮的重重困难最终获得2025英雄联盟全球总决赛(World Championship)参赛资格的KT Rolster(kt 롤스터),以及在季后赛期间多次制造冷门的BNK FEARX也吸引了比以往更多的观众。

2025년 통합 시즌 방식으로 개편된 LCK가 역대 최고 시청 지표를 기록했다.
우선 올해 처음 시도됐던 2025 LCK컵은 플레이어들의 관심을 받으며 높은 시청 지표를 보였다. 바통을 이어받은 2025 LCK 정규 시즌 역시 LCK컵의 기록을 뛰어넘으며 변화의 성공적인 출발을 알렸다. 평균 분당 시청자 수(AMA; Average Minute Audience)에서 63만 4,000을 달성하면서 전년 대비 42% 성장, LCK 역사상 최고 기록을 새로 썼다.
뿐만 아니라 사상 처음으로 국내 시청자 수 연평균 20만 명을 돌파하며, 전년 대비 31% 성장했다. 네이버 치지직과 SOOP 유명 스트리머들의 공동 중계(Co-streaming)가 시청자 유입에 긍정적인 영향을 줬다.
2025 LCK는 이전 포맷을 유지했던 1-2라운드를 시작으로 LCK MSI 대표 선발전(Road to MSI)을 거쳐, 레전드와 라이즈 그룹으로 분리 운영됐던 3-5라운드, 플레이-인과 플레이오프로 이어지는 연간 통합 구조로 진행됐다. 이를 통해 장기 리그 운영의 흐름을 안정시키고자 했으며, 결과적으로 시즌 전반에 걸쳐 안정적인 시청 지표를 유지했다.
글로벌 시청 지표에서도 괄목할 만한 성장세를 보였다. 국제 대회에서 LCK 팀들이 호성적을 내면서 글로벌 팬덤을 강화한 덕분으로 풀이할 수 있다.
글로벌 시청 지표 상승에는 중국과 베트남의 영향력이 컸다. 중국에서는 스트리밍 플랫폼인 후야(HUYA)가 진행한 공동 중계만으로 전년 대비 61% 성장하며, 공식 중계 계약이 성사되지 않은 이후 하락세를 보이기 이전의 시청 지표를 회복했다. 베트남에서도 연간 62%의 시청 지표 성장세를 보였다. LCK가 베트남 현지 팬들을 위한 오프라인 행사를 꾸준히 지원하고, LCK 팀들이 적극적으로 참여했던 것이 크게 작용한 것으로 보인다.
중국과 베트남에서의 시청 지표 상승을 기반으로, 2025 LCK 글로벌 시청 지표는 2024 LCK 서머 스플릿보다 훨씬 높은 수치를 기록했다. 작년 대비 시청 지표에서 크게 성장했던 LCK컵과 비교했을 때도 15% 더 높은 기록이다. 그룹 간 분리 운영으로 진행됐던 2025 LCK 3-5라운드가 2024년 비슷한 기간에 진행된 LCK 서머 스플릿 평균 분당 시청자수보다 약 25.6% 상승한 56만 4,000을 기록했다.
2025 LCK 하반기에 해당하는 3-5라운드는 LCK 최초로 두 개의 그룹으로 나눠 분리 운영됐다. 1-2라운드에 상위권을 기록했던 5개 팀은 레전드 그룹에, 하위권에 머물렀던 5개 팀은 라이즈 그룹에 배정되어 각각 경기를 치렀다. 결과적으로 순위 경쟁과 크게 관련이 없는 매치업의 빈도가 줄어들고 라이벌 관계를 형성하고 있는 팀들의 맞대결 횟수가 늘어나는 등 변경된 운영 방식이 시청 지표의 상승세를 이끌어낸 것으로 풀이된다.
상위권 팀들이 대거 출전했던 플레이오프 역시 큰 주목을 받은 가운데, 젠지와 한화생명e스포츠, T1으로 대표되는 상위 3개 팀이 LCK의 시청 지표 성장에 긍정적인 영향을 미쳤다. 여기에 3-5라운드에서의 어려움을 딛고 끝내 2025 월드 챔피언십 진출권을 획득했던 kt 롤스터와 플레이오프 기간 동안 이변을 여러 차례 만들어낸 BNK 피어엑스도 기존 대비 많은 시청자를 이끌었다.
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