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缺席G-STAR的厂商相关人士透露的“跳过G-STAR”理由
지스타 불참사 관계자들이 밝힌 '지스타 패싱' 이유

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韩国最大游戏展G-STAR因高昂费用和消极应对面临下滑。国内外主要游戏厂商缺席现象扩散,引发外界对其规模缩水的担忧。相比之下海外及本土其他展会持续成长,凸显了G-STAR的逆势危机。
G-STAR 2025第一展馆全景
▲ G-STAR 2025第一展馆全景(图源:Gamemeca拍摄)

作为在韩国本土作为最大游戏展活跃了20余年的“G-STAR”,近期因国内外主要游戏厂商缺席现象的扩散而面临下滑趋势。过去被视为在韩国国内预定推出的新作打响知名度的理所当然的G-STAR参展,今年却导致了相当一部分企业的缺席,除了少数大型展位外,缺乏看点的批评声也随之出现。

G-STAR整体展览规模以及外部展位均有所减少,呈现出整体规模缩水的态势。访客人数在安全管理层面通过预约制进行管理,因此没有太大变化,但在参观客和行业相关人士之间,今年的展会气氛明显不如去年的评价成为主流。与此形成鲜明对比的是,东京电玩展、科隆展、ChinaJoy等海外游戏展,以及韩国本土的AGF或PlayX4等展会持续成长,每年刷新纪录,这也引发了外界对G-STAR逆势下滑现象的担忧。

主要游戏厂商谢绝G-STAR参展的背景下,交织着复杂的因素。综合多位匿名游戏行业相关人士的发言来看,首先是G-STAR高昂的参展费用构成了负担。某中型企业相关人士提到,参加东京电玩展所需的费用反而更便宜。官方展位租赁价格虽然东京电玩展高出30~40%左右,但就G-STAR而言,由于公司在韩国国内占据的地位,背负着以小规模展位参展的压力。相反,东京电玩展因为是以挑战者的身份参与,所以可以像小型企业那样以小规模参展,从而整体费用更低,他如此解释道。

有众多韩国游戏厂商参展的东京电玩展2025,图片与采访对象无关
▲ 有众多韩国游戏厂商参展的东京电玩展2025,图片与采访对象无关(图源:Gamemeca拍摄)

昂贵的赞助费用也被指出是回避参展的主要原因之一。某企业相关人士解释称,内部有评价认为G-STAR主办方只优待赞助商,让人感到有些心寒。展会本身在规格或电力等方面比其他游戏展有更多的干涉,花费也不少,如果仅仅因为不是赞助商而感受到相对的疏离感,那么选择G-STAR的理由就会减少,这就是其中的缘由。

此外,与制作试玩版本伴随的开发日程负担相比,很难保证宣传效果的问题也被提了出来。由于背负着直接走近韩国玩家并接受评价的分量,开发团队面临着必须提高完成度的心理压力的同时,中小企业如果在接下来的几个月内没有要推出的新作,就很难参展的现实问题也发挥了作用。部分企业以开发日程为由谢绝参展,并将其作为必须集中精力开发新作时期的理由。

也有意见认为,组织委员会方面的消极应对助长了缺席风气。某相关人士批评称,组织委在价格方面与企业进行协调的努力不足,海外买家引进成果也让人感受不到作为参展优势的魅力。外界指出,有必要积极查明海外主要游戏厂商缺席的原因,并采取提供优惠等吸引游戏厂商的主动努力。

韩国游戏行业方向的变化也引发了对G-STAR的回避。随着超越内需、同时攻略全球市场的游戏不断增加,相当一部分企业认为,与其在韩国国内进行宣传,海外游戏展在进行广泛宣传、确保当地用户反馈以及引进海外买家方面更有利。

对于非游戏厂商的平台企业而言,也有声音称,与其选择G-STAR的B2B展位,包下咖啡厅反而更便宜且更有效。咖啡厅包场的装修等价格负担较小,企业自身准备工作较少,且近期通过社交媒体宣传咖啡厅活动变得更加容易,能够更加专业地应对客户,因此作为替代方案受到了考虑。实际上,今年BEXCO周边的咖啡厅里举行了无数的网络派对或联动活动。

G-STAR 2025 B2B展位
▲ G-STAR 2025 B2B展位(图源:Gamemeca拍摄)
지스타 2025 제1전시장 전경 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 지스타 2025 제1전시장 전경 (사진: 게임메카 촬영)

국내 최대 게임쇼로 20여 년간 활약해 온 ‘지스타’가 최근 국내외 주요 게임사들의 불참 확산으로 하락세에 직면했다. 국내 출시 예정인 신작들이 눈도장을 찍기 위해 당연하게 여겼던 지스타 출전이 올해는 상당수 업체들의 불참으로 이어졌고, 소수 대형 부스를 제외하면 볼거리가 부족하다는 비판이 제기된다.

지스타는 전체 전시 규모와 외부 부스가 줄어드는 등 전반적인 규모가 축소되는 양상을 보였다. 방문객 수는 안전 관리 차원에서 사전 예약을 통해 관리되어 큰 변화는 없었으나, 참관객과 업계 관계자들 사이에서는 작년보다 행사 분위기가 확실히 덜하다는 평가가 중론이다. 반면 도쿄게임쇼, 게임스컴, 차이나조이 등 해외 게임쇼는 물론, 국내 AGF나 플레이엑스포 같은 행사는 꾸준히 성장하며 매년 기록을 경신하는 모습과 대비되며 지스타의 역주행 현상에 대한 우려를 낳았다.

주요 게임사들이 지스타 출전을 고사하는 배경에는 복합적인 요인들이 작용한 것으로 나타났다. 익명을 요청한 다수 게임업계 관계자들의 발언을 종합하면, 우선 지스타의 높은 출전 비용이 부담으로 작용했다. 한 중견 업체 관계자는 도쿄게임쇼 출전에 드는 비용이 오히려 더 저렴하다고 언급했다. 공식적인 부스 대여 가격은 도쿄게임쇼가 30~40% 가량 높지만, 지스타의 경우 국내에서 차지하는 회사의 위상 때문에 소규모 부스로 나가기가 부담스럽다는 것. 반면, 도쿄게임쇼의 경우 도전자의 입장이기에 소형 업체들처럼 작은 규모로도 나갈 수 있어 전체적인 비용이 더 적게 든다는 설명이었다.

국내 게임사 다수가 출전했던 도쿄게임쇼 2025 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 국내 게임사 다수가 출전했던 도쿄게임쇼 2025, 사진은 인터뷰이와 관련이 없습니다 (사진: 게임메카 촬영)

비싼 스폰서 비용도 출전 기피의 주요 원인 중 하나로 지적되었다. 한 업체 관계자는 지스타 주최측에서 스폰서 위주로 챙겨줘 서운했다는 내부 평가가 있었다고 설명했다. 행사 자체가 규격이나 전력 등에서 다른 게임쇼보다 훨씬 간섭이 많고 돈도 적지 않게 드는데, 스폰서사가 아니라는 이유로 상대적 소외감을 느낀다면 지스타를 선택할 이유가 적어지는 것이라는 이야기다.

또한 시연 빌드 제작에 따르는 개발 일정 부담 대비 홍보 효과를 장담하기 어렵다는 점도 문제로 제기됐다. 국내 게이머들에게 직접 다가가고 평가를 받는다는 무게감으로 인해 개발진에게는 완성도를 높여야 한다는 심리적 압박감이 크며, 작은 회사들은 당장 몇 달 이내 선보일 신작이 없으면 출전하기 어렵다는 현실적 문제도 작용했다. 일부 업체는 개발 일정상 출전을 고사하고 신작 개발에 집중해야 할 시기임을 이유로 들었다.

조직위원회 측의 소극적인 대응도 불참을 부추겼다는 의견이 나왔다. 한 관계자는 조직위가 가격적인 측면에서 업체와 조율하려는 노력이 부족하고, 해외 바이어 유치 성과 역시 출전의 메리트로 느껴지지 않는다고 비판했다. 해외 주요 게임사들이 불참하는 이유를 적극적으로 파악하고, 혜택 제공 등 게임사들을 끌어들이기 위한 능동적인 노력이 필요하다는 지적이다.

국내 게임업계의 방향 변화 또한 지스타 기피를 불러왔다. 내수를 넘어 글로벌 시장 동시 공략을 지향하는 게임이 늘어나다 보니, 국내 홍보보다는 해외 게임쇼가 광범위한 홍보나 현지 유저 피드백 확보, 해외 바이어 유치 측면에서 더 유리하다는 판단을 내린 업체가 상당수였다.

게임사가 아닌 플랫폼사들의 경우, 지스타 B2B 부스 대신 카페 대관이 더 저렴하고 효과적이라는 말도 나왔다. 카페 대관은 인테리어 등 가격 부담이 적고 업체 개인적인 준비가 덜 필요하며, 최근 들어 SNS를 통한 카페 행사 홍보가 용이해졌고 고객 응대도 보다 전문적으로 할 수 있어 대안으로 고려되고 있다. 실제로 올해 벡스코 주변 카페들에서는 수많은 네트워크 파티나 컬래버 행사가 이루어졌다.

지스타 2025 B2B 부스 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 지스타 2025 B2B 부스 (사진: 게임메카 촬영)
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