前瞻

不要尖叫:一起,朋友尖叫我就会死
돈 스크림 투게더, 친구가 비명 지르면 내가 죽는다

人工智能概要
Don't Scream续作Don't ScreamTOGETHER将于12月4日登陆Steam。游戏主打多人联机与近距离语音聊天,玩家需在黑暗森林中保持沉默生存。麦克风声音极其敏感,任何噪音都可能引发危机或彻底改变对抗走向。
Don't Scream 截图
▲ Don't Scream 截图(图片来源:Steam官方页面)

2024年10月,由两名独立游戏开发者组成的 Digital Cybercherries 推出的《Don't Scream》曾凭借“对着麦克风尖叫就会游戏失败”的恐怖游戏概念引发了广泛关注。这款凭借在18分钟的森林探索中不能发出尖叫声的独特玩法而备受瞩目的作品,如今将以全新的多人联机新作回归。

将于12月4日登陆Steam的《Don't Scream TOGETHER》和前作一样,将必须连接麦克风作为恐怖游戏的核心机制。两者的区别在于,本作主打通过多人联机实现友谊与合作。玩家们现在需要和朋友们一起,仅靠手持摄像机探索漆黑一片的森林,并只能通过近距离语音聊天进行沟通,在森林中坚持到早晨8点方可成功逃脱。当然,你的尖叫声可能会危及朋友的安全,反之亦然。

▲ Don't Scream TOGETHER 预告片(视频来源:YouTube游戏预告频道)

手持摄像机,从1993年的被诅咒森林中逃脱

游戏的背景设定在1993年,这是一片暗藏各种诅咒的黑暗森林。据介绍,这片森林中盘踞着连环杀手、超自然现象,甚至还有危险的野生动物,为游戏增添了极大的紧张感。在此处,玩家必须与朋友们一起利用老式摄像机照亮周围环境并探索森林,只有生存到早晨8点才能成功逃脱。

森林探索之旅绝非易事。为了达成早晨8点这一目标时间,玩家必须保持不断移动,这是游戏中的一项重要规则。只要稍作停顿,游戏内的世界时间也会随之停止,因此不断前行本身就是生存的条件和逃脱的必要前提。

森林的各个角落都隐藏着生存所需的关键要素,玩家必须对其进行搜寻并发现它们。除了隐藏的地点之外,森林中还交织着各种象征符号、遗物以及重重秘密,发现这些内容的过程也是游戏的核心趣味所在。此外,为了维持摄像机的电力,玩家还肩负着寻找并确保电池供应的任务。



探索各种隐藏地点并寻找生存所需的物资
▲ 探索各种隐藏地点并寻找生存所需的物资(图片来源:Steam官方页面)

语音聊天既是生存的钥匙,也是最大的威胁

《Don't Scream TOGETHER》的核心自然是玩家之间的语音聊天系统。为了生存与逃脱,玩家可以利用近距离语音聊天功能进行实时沟通。系统还原了现实中的声音效果,只有身处附近的玩家才能听到声音,这使得低语、恐惧甚至是一瞬间的争吵都显得极具真实感。

问题在于,语音聊天在游戏中是一把双刃剑。开发团队强调“沉默”是游戏最重要的规则,并警告称哪怕是一声尖叫或大声喧哗也会带来致命的后果。和前作一样,尖叫声或过大的声音会让所有人陷入危险。既然开发团队最初将本作的定位定义为“在线合作跳脸惊吓恐怖模拟器”,那么各种意想不到的惊吓元素随时在各处蹦出也就不足为奇了。

值得一提的是,该游戏的语音识别范围设定得极为广泛且敏感。不仅是尖叫声,咳嗽声、打喷嚏声、打嗝声甚至放屁声都有可能被识别为尖叫。此外,掉落麦克风、敲击书桌、宠物狗吠叫以及椅子吱呀作响等周遭的突发噪音也可能被当作尖叫处理,因此需要玩家格外小心并严格控制环境噪音。



野生动物、陷阱、幽灵或怪物等各种存在都会循声而至
▲ 野生动物、陷阱、幽灵或怪物等各种存在都会循声而至(图片来源:Steam官方页面)

通过两种模式体验别样的乐趣

游戏搭载了旨在让玩家每次都能体验到全新恐怖感的“动态跳脸惊吓”功能。这是一种每局游戏的恐怖元素位置或种类都会发生变化的类Rogue机制,旨在避免玩家对环境产生麻木感,时刻保持新鲜的紧张感。部分惊吓体验甚至会显得宛如现实一般,这一设定进一步推高了心理压迫感。

游戏内提供两种模式。第一种是“经典”模式,只要团队成员中有人发出声音,就会面临巨大的威胁,最终走向重新开始游戏的结局。第二种是“狩猎”模式,发出声音的玩家将变身成为威胁队友的猎人,从而彻底颠覆游戏的胜利目标和对局走向。

开发团队坦言,这款游戏将对玩家之间的友谊进行严峻的考验。为了在森林中安全地坚持下去,团队成员之间的信任与合作必不可少,但一时的恐惧或失误就会导致整个团队的失败。因此,玩家不仅要管好自己的声音,还得时刻注意队友的声音,从而陷入极端艰难的处境。这些设定超越了单纯的恐怖游戏,成为了催生心理压迫感与矛盾冲突的装置。

《Don't Scream TOGETHER》将于12月4日登陆Steam,游玩本作必须配备麦克风。


如果在声音听不清的远距离无法与队友正常沟通,可能会导致游戏失败
▲ 如果在声音听不清的远距离无法与队友正常沟通,可能会导致游戏失败(图片来源:Steam官方页面)

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돈 스크림 투게더 스크린샷 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 돈 스크림 투게더 스크린샷 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

2024년 10월, 두 명의 인디게임 개발자로 구성된 디지털 사이버체리스(Digital Cybercherries)가 출시한 '돈 스크림(Don't Scream)'은 마이크에 대고 비명을 지르면 안 되는 공포게임 콘셉트로 세간의 관심을 끈 바 있다. 18분 동안 숲을 탐험하며 비명소리를 내면 안 되는 독특한 게임성으로 주목 받은 이 작품이 멀티플레이 신작으로 돌아온다.

오는 12월 4일, 스팀으로 발매되는 '돈 스크림 투게더(Don't Scream TOGETHER)'는 전작과 마찬가지로 마이크 연결을 필수로 내세우는 공포게임이다. 차이점이라면 멀티플레이를 통해 우정과 협동을 근간으로 한다는 점이다. 이제 친구들과 함께 칠흑같이 어두운 숲을 캠코더에 의존해 탐험하면서, 근접 보이스 채팅으로만 소통하며 새벽 8시까지 숲에서 버텨 탈출해야 한다. 내 비명이 친구들의 안전을 위협할 수도, 그 반대가 될 수도 있지만 말이다.

▲ 돈 스크림 투게더 트레일러 (영상출처: 게임트레일러 유튜브 채널)

1993년의 저주받은 숲에서 캠코더를 들고 탈출하라

게임의 배경은 1993년. 각종 저주가 도사리고 있을 법한 어두운 숲이다. 설명에 따르면 이 숲은 연쇄 살인마나 초자연 현상, 심지어는 위험한 야생 동물까지 도사리고 있는 것으로 알려져 긴장감을 더한다. 여기서 플레이어는 친구들과 함께 구형 캠코더를 이용해 주변을 비추며 숲속을 탐험해야 하며, 오전 8시까지 생존해야만 탈출에 성공할 수 있다.

숲 탐험 과정은 결코 녹록지 않다. 오전 8시라는 목표 시간에 도달하기 위해서는 플레이어들이 끊임없이 움직여야 한다는 점이 중요한 규칙으로 작용한다. 잠시라도 움직임을 멈추면 게임 속 시간 역시 멈추기 때문에, 멈추지 않고 전진하는 것 자체가 생존의 조건이자 탈출의 필수 전제이다.

숲 곳곳에는 생존에 필수적인 요소들이 숨겨져 있으며, 플레이어들은 이를 탐색하여 발견해야 한다. 숨겨진 장소와 더불어 숲에 얽힌 상징, 유물, 그리고 각종 비밀들이 존재하며, 이를 발견하는 과정 역시 게임의 핵심적인 재미 요소로 작용한다. 또한, 캠코더의 배터리 전원을 유지하기 위해 배터리를 찾아 확보해야 하는 과제도 플레이어들에게 주어진다.



02 05 07 다양한 숨겨진 장소들을 탐험하고 생존에 필요한 물품을 찾아야 한다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 다양한 숨겨진 장소들을 탐험하고 생존에 필요한 물품을 찾아야 한다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

보이스 채팅은 생존의 열쇠이자 가장 큰 위협이다

'돈 스크림 투게더'의 가장 핵심은 역시 플레이어 간 음성 대화 시스템이다. 플레이어들은 생존과 탈출을 위해 근접 보이스 채팅 기능을 이용할 수 있으며, 실시간으로 소통해야 한다. 현실 속 목소리처럼 가까이에 있는 플레이어만이 목소리를 들을 수 있도록 구현되었으며, 이를 통해 속삭임, 공포, 혹은 순간적인 언쟁까지도 현실감 있게 전달한다.

문제는 이 보이스 채팅이 게임 내에서 양날의 검으로 작용한다는 점이다. 개발진은 게임의 가장 중요한 규칙으로 '침묵'을 강조하며, 단 한 번의 비명이나 큰 소리에도 치명적인 결과가 발생할 수 있다고 경고했다. 전작에서처럼 비명이나 과도하게 큰 목소리는 모두를 위험에 빠뜨릴 수 있다. 애초에 개발진이 내세운 장르가 '온라인 협동 점프스케어 호러 시뮬레이터'이므로, 플레이어를 놀래키는 요소가 곳곳에서 튀어나올 것임은 익히 짐작 가능하다.

참고로 이 게임은 음성 인식 범위가 매우 광범위하고 민감하게 설정되어 있다. 비명 뿐 아니라 기침, 재채기, 트림, 방귀 소리까지도 비명으로 인식할 수 있다는 것이다. 또한, 마이크를 떨어뜨리거나 책상을 치는 소리, 반려견이 짖는 소리, 의자 삐걱거리는 소리 등 주변의 갑작스러운 소음 역시 비명으로 간주될 수 있어 플레이어의 세심한 주의와 환경 통제가 요구된다.



야생동물, 함정, 귀신이나 괴물까지 다양한 존재들이 소리를 듣고 찾아온다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 야생동물, 함정, 귀신이나 괴물까지 다양한 존재들이 소리를 듣고 찾아온다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

두 가지 모드를 통해 색다른 재미를 느끼자

이 게임은 매번 새로운 공포를 경험할 수 있도록 설계된 '다이내믹 점프스케어' 기능을 탑재했다. 매 게임마다 공포 요소의 위치나 종류가 변화하는 일종의 로그라이크 식 시스템으로, 익숙함에 안주하지 않고 매 순간 새로운 긴장감을 유지하도록 유도한다. 일부 점프스케어는 현실처럼 느껴질 수도 있다는 언급 역시 심리적 압박감을 더욱 높인다.

게임 내에는 두 가지 모드가 존재한다. 첫 번째는 '클래식' 모드로, 팀원 중 누군가가 소리를 지르는 순간 거대한 위협에 직면하게 되어 결국 게임을 다시 시작해야 하는 결말에 이른다. 두 번째는 '헌티드' 모드인데, 소리를 낸 플레이어가 팀원들을 위협하는 헌터로 변하여 게임의 목표와 양상이 완전히 뒤바뀌게 된다.

개발진은 이 게임이 플레이어들의 우정을 시험할 것이라 공언했다. 숲에서 안전하게 버텨나가기 위해서는 그룹 간의 신뢰와 협동이 필수적이지만, 순간적인 공포나 실수는 곧 전체 그룹의 실패로 이어진다. 따라서 플레이어는 자신의 목소리뿐만 아니라 팀원의 목소리까지도 신경 써야 하는 극한의 상황에 놓이게 된다. 이러한 요소들은 단순한 공포 게임을 넘어 심리적인 압박과 갈등을 유발하는 장치로 작용한다.

돈 스크림 투게더는 12월 4일, 스팀으로 출시되며, 게임을 플레이하기 위해서는 마이크가 반드시 필요하다.


소리가 잘 들리지 않는 먼 거리에서 팀원과의 소통이 되지 않으면, 게임 오버로 이어질 수 있다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 소리가 잘 들리지 않는 먼 거리에서 팀원과의 소통이 되지 않으면, 게임 오버로 이어질 수 있다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

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