人工智能概要
游戏文化财团等机构成功举办庆尚圈青少年数字沉迷缓解人文治愈训练营。活动通过丰富的人文与协作体验帮助青少年恢复自我调节能力。未来财团将持续强化相关预防与治愈项目以支持青少年健康成长。

文化体育观光部、韩国文化艺术委员会与游戏文化财团于本月21日至23日在釜山机장文化礼节学校举办了“2025年面向青少年的游戏(数字)沉迷缓解人文治愈庆尚圈训练营(第4期)”。
本次训练营共有27名小学5年级至初中2年级的游戏(数字)沉迷青少年参与。活动开展了旨在进行人文主义反省的讨论与写作、同辈咨询与共同创作表演、开普拉(KAPLA)协作积木搭建、园艺疗法(Therapy)等体验与协作活动。
特别是通过基于人文主义的8课时人文治愈项目,学员们学习了自我反省与沟通的重要性。该项目旨在培养参与者的共情能力与自我调节能力。训练营期间还专门面向家长开设了特讲,共同探讨数字沉迷问题与人文主义切入点的重要性。家长们学习了与子女进行健康沟通的方法,并摸索了改善家庭内部数字使用习惯的方案。
釜山游戏沉迷治愈中心主任Heo Jung-sun表示:“希望此次人文治愈训练营能成为青少年在数字环境中恢复自我调节能力、实践与电子设备保持健康距离的有意义的契机。”
游戏文化财团理事长You Byung-han表示:“从湖南圈开始,历经首都圈、忠清圈,再到此次的庆尚圈,成功闭幕四场人文治愈训练营意义非凡。今后我们将持续强化基于人文主义的预防与治愈项目,支持青少年作为数字时代的主体均衡成长。”
有关训练营及项目的详细咨询可通过游戏文化财团 官方网站进行了解。

문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 게임문화재단은 지난 21일부터 23일까지 부산 기장문화예절학교에서 '2025 게임(디지털) 과몰입 해소를 위한 청소년 인문치유 경상권 캠프(4회차)'를 개최했다.
이번 캠프 참가자들은 초등학교 5학년부터 중학교 2학년까지 게임(디지털) 과몰입 청소년 27명이 참여했다. 인문학적 성찰을 위한 토의와 글쓰기, 또래 상담과 공동창작 공연, 카프라 협동블록 쌓기, 원예테라피(Therapy) 등 체험과 협동 활동이 진행됐다.
특히 인문학 기반의 8차시 인문치유 프로그램을 통해 자기 성찰과 소통의 중요성을 배웠다. 참여자들이 공감 능력과 자기조절력을 기를 수 있도록 구성됐다. 캠프 기간 중에는 디지털 과몰입 문제와 인문학적 접근의 중요성을 함께 고민하는 학부모 특강이 별도로 운영됐다. 학부모들은 자녀와의 건강한 소통 방법을 배우고 가정 내 디지털 사용 습관을 함께 개선할 수 있는 방안을 모색했다.
부산게임과몰입힐링센터 허정선 센터장은 “이번 인문치유 캠프가 청소년들이 디지털 환경 속에서도 자기 조절 능력을 회복하고, 기기와의 건강한 거리 두기를 실천하는 의미 있는 계기가 되었기를 바란다”고 말했다.
게임문화재단 유병한 이사장은 “호남권을 시작으로 수도권, 충청권, 그리고 이번 경상권까지 네 차례의 인문치유 캠프를 성공적으로 마무리하게 되어 뜻깊다”며 “앞으로도 인문학을 기반으로 한 예방·치유 프로그램을 지속 강화해 청소년들이 디지털 시대의 주체로서 균형 있게 성장할 수 있도록 지원하겠다”고 밝혔다.
캠프 및 프로그램에 대한 자세한 문의는 게임문화재단 누리집을 통해 안내받을 수 있다.
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我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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