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绝地潜兵2创意总监Johan Pilestedt透露内部已制作肉鸽轻度模式原型。玩家对高难度新模式和成就感表现出积极期待。该作近期也通过优化更新获得了好评。

Arrowhead CCO兼绝地潜兵2创意总监Johan Pilestedt近日谈到了Arrowhead目前正在开发的新内容。
这一消息是在一名玩家向绝地潜兵2提出新构想时公开的。该玩家表达了自己的愿望,称“我认为如果游戏中能加入肉鸽或是源源不断涌来波次怪物的无限模式,并采用在地图中达成目标的方式会很不错”。该玩家还提出了自己构想的内容,认为如果能根据难度提供更高水平的奖励,并配备专属称号等内容就更好了。
对此,Johan Pilestedt总监表示:“我们已经制作出了肉鸽轻度模式的原型。”并称其为“能够颠覆游戏局面的水平”。虽然此次消息是否会促成肉鸽轻度模式的实际加入尚不明确,但至少可以看出内部一直在持续尝试开发新内容。
对于总监的此次发言,玩家们反应积极。因为在存在队友误伤等相较于其他游戏具有更高风险的游戏中,有许多玩家能在新增的高难度内容中感受到满满的成就感。此外,还有玩家表示,由于新增了能够激发挑战欲和竞争心的全新模式,他们很高兴能以全新的战斗方式传播民主。
另一方面,绝地潜兵2近期通过将容量缩减85%以改善优化的大型更新获得了好评。

애로우헤드 CCO이자 헬다이버즈 2의 크리에이티브 디렉터인 요한 필레스테드가 애로우헤드에서 개발 중인 새로운 콘텐츠에 대해 언급했다.
이번 소식은 한 유저가 헬다이버즈2에 새로운 아이디어를 제안하며 공개됐다. 해당 유저는 “게임에 로그라이크나 끊임없이 웨이브가 몰려오는 무한모드를 적용해 맵에서 목표를 달성하는 방식이 추가되면 좋겠다고 생각한다”라며 희망사항을 전했다. 해당 유저는 난이도에 맞춰 더 높은 수준의 보상을 제공하고, 전용 칭호 등이 있다면 좋을 것 같다는 의견을 밝히며 자신이 구상한 콘텐츠에 대해 발표했다.
이에 요한 필레스테드 디렉터는 “이미 로그라이트 모드 프로토타입을 만들었다”고 전하며 “게임의 판도를 뒤바꾸는 수준”이라 전했다. 이번 소식이 로그라이트 모드의 추가로 이어질 가능성이 명확하지는 않지만, 적어도 내부적으로 새로운 콘텐츠 개발을 지속적으로 시도하고 있음은 확인할 수 있음을 알 수 있었다.
디렉터의 이번 발언에 대해 유저들은 긍정적인 반응을 보이고 있다. 아군 오사 등 다른 게임에 비해 리스크를 가지고 있는 게임에서, 추가되는 고난도 콘텐츠에서 느끼는 성취감을 느끼는 유저들이 많아서다. 더불어 도전욕구를 자극하고 경쟁심을 갖게 만드는 신규 모드 추가로 인해 새로운 전투 방식으로 민주주의를 전파할 수 있어 기쁘다는 의견도 존재한다.
한편, 헬다이버즈 2는 최근 용량의 85%를 줄여 최적화를 개선하는 업데이트를 통해 호평을 받고 있다.
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