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卡组收集简化与趣味强化,卡泽纳承诺进行大规模改进
덱 파밍 완화와 재미 강화, 카제나 대대적 개선 약속

人工智能概要
Chaos Zero Nightmare公开2026年路线图,将大幅优化肉鸽玩法与存档数据构筑难度。12月24日推出首个限时双角色Sereniel与Peko,并开启大裂谷后半阶段。2月与4月将陆续上线赛季2银河系灾害与赛季3,持续扩充全新挑战内容及系统。
Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会代表图片
▲ Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会代表图片(图片来源:视频截图)

Chaos Zero Nightmare(以下简称Chaos Zero Nightmare)承诺从今年年底到明年上半年进行大规模改进。游戏将简化存档数据卡组构筑的难度,并强化其作为核心特色的肉鸽(Rogue-like)趣味。此外,还将扩展此前被指出略显不足的角色互动体验。

详细内容可通过本月20日在Chaos Zero Nightmare官方YouTube频道播出的“2026年路线图发布会”进行确认。Super Creative系统团队长 Choi Seung-hyun、背景团队长 Choi Woong-hwan、战斗团队员 Kim Ki-beom 出席了直播。他们在直播中介绍了12月24日的更新内容以及明年1月至4月的更新计划。

Choi Seung-hyun 团队长表示:“2026年上半年大致可以分为三个关键词。首先是玩法多元化。制作更好的存档数据虽然也是过程中的乐趣之一,但可能也会有部分玩家因为无法体验到肉鸽玩法的本质乐趣而感到遗憾。我们将为这些玩家准备能够满足他们需求的丰富内容。”并接着说道:“其次是强化赛季要素。我们将追加各赛季的主线活动并强化战斗主题,为大家带来与现有混沌完全不同的趣味与体验。最后是完成度。我们将对以往不足、令人遗憾的系统以及能够沉浸于世界观的装置和要素进行补充。并根据玩家反馈改善游玩便捷性。”

▲ Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频(视频来源:游戏官方YouTube频道)

首个限时角色登场,Sereniel 与 Peko

12月24日将公开11月开启的赛季1“禁忌的催化剂”第3章。该章节将讲述冒险一行人终于逼近禁忌的最终故事。全新战斗员是拥有“守护天使”之称的“Sereniel”。她是泰拉西亚航空宇宙防卫司令部旗下方舟守护局的局长,与亲切善良的外表不同,她拥有以强大力量惩治邪恶的冷酷一面。在玩法上,她是一名本能属性猎人,使用专属Buff“残光”造成高额的韧性伤害。借此可快速击破敌人,并通过移动至手牌的激光卡牌持续发起攻势。

▲ Chaos Zero Nightmare Sereniel 角色宣传视频(视频来源:游戏官方YouTube频道)

Sereniel 的搭档是“Peko”。她是方舟守护局的修理专业干员,为了 Sereniel 总是随身携带万能修理工具包。她使用与可爱外表相反的巨大机械装置,通过万能修理工具包内部的无人机来激发 Sereniel 的能力。在玩法上,她能提升 Sereniel 的攻击力,特别是增加对已被击破目标的伤害量。可以说她是具备击破机制的 Sereniel 的绝佳拍档。

Sereniel 与 Peko 将于24日更新登场,是只能在特定期间内获得的“赛季干员”。可通过UP道具“信号增幅锚点”获取,以往的概率提升次数将继承并适用。限定角色加入 Chaos Zero Nightmare 尚属首次。

仅在特定期间内出现的赛季干员 Sereniel 与 Peko
▲ 仅在特定期间内出现的赛季干员 Sereniel 与 Peko(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

随后将开启大裂谷的后半阶段。活动将持续3周,并强调击破Boss怪物。包括 Sereniel 在内,专精击破的战斗员等也将大显身手。混沌核心也将迎来扩展。Haku 将作为新Boss登场,原先登场的侍从将由Boss变更为精英怪。

Choi Seung-hyun 团队长解释道:“大家可能会担心获取神话装备的地点延后会导致混沌体验变差,但我们在原本没有的未确认区域中追加了 Delang 商店。大家可以获得一次额外移除的机会,并且侍从在掉落精英装备的同时,还会追加一些可以进一步强化的要素。”此外,此前有意见指出,在2막后半段会出现以命运作为奖励的未确认区域,从而干扰存档数据构筑,这一点也将通过24日的更新进行改善。

大裂谷后半阶段开启,混沌核心也将扩展
▲ 大裂谷后半阶段开启,混沌核心也将扩展(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

除此之外,还有多处进行了改进。首先,玩家可以在小地图上一目了然地看到更多地点,并在已经历过的未确认区域中追加了倍速功能。同时缩短了技能释放后动作较长的演出。另外,对于自我意识(Ego)觉醒达到6阶段的角色,如果重复获得,将追加可与常驻战斗员(上线时登场的常驻角色)的记忆代码等进行兑换的“分光魔方”。

在角色互动方面,在 Unigram 中设为收藏的战斗员必定会出现在外出中,“信任度”一词也将变更为“好感度”。关于信任度,Choi Seung-hyun 团队长表示:“收到很多反馈说这个词太偏向公务化了,所以我们决定进行更改。”最后,还将举办能够确认 Sereniel 秘密的“方舟守护局长回忆录”等多种活动。

在 Unigram 中设为收藏的战斗员必定会出现在外出中
▲ 在 Unigram 中设为收藏的战斗员必定会出现在外出中(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

信任度将变更为好感度
▲ 信任度将变更为好感度(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

无回合限制的简单推进,1月开启的“绝叫螺旋塔”

1月也将持续推出新内容并改善现有内容。新内容“绝叫螺旋塔”将正式开启。该塔规模达150层,每5波进行一次战斗,总计进行30场战斗。这是一个组合各种卡组来攻塔的常驻内容,没有回合限制,玩家可以毫无必须迅速通关的压迫感,以持久战的方式进行游戏。Choi Seung-hyun 团队长表示:“我们将展示每个战斗员组合了怎样的卡组。这将成为一个能激起玩家用各种战斗员征服高塔挑战欲的内容。”

规模达150层的绝叫螺旋塔
▲ 规模达150层的绝叫螺旋塔(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

增添了使用各战斗员通关的乐趣
▲ 增添了使用各战斗员通关的乐趣(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

在此基础上,密码本(Codex)中将以一定概率触发“固有选项”。Choi Seung-hyun 团队长表示:“ bisher 我们一直都在与神的代理人相遇,而现在可以直接遭遇神了。直接与神相见时,也会发放相应水平的奖励。它会将在通关混沌时极具优势的卡牌与我拥有的卡牌进行置换后给予玩家。”也就是说还能产生移除不需要卡牌的效果。此外,正在筹备引入全新关卡设计的固有密码本。其中只包含5个奖励地点,或者仅由观看特殊剧情的未确认区域组成等偏向活动性质的固有密码本也在筹备中。

提供有利于通关混沌之卡牌的密码本固有选项
▲ 提供有利于通关混沌之卡牌的密码本固有选项(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

与神遭遇并通关内容后,“零号档案”将被激活,玩家可以通过它获取与神相关的世界观信息。此外,还将改版能够确认卡牌或装备详细信息的档案。此举是为了更易于向玩家传达与世界观相关的内容。

游玩便捷性的改善也将持续。首先是改善记忆代码的 UI 与 UX。将重点突出并显示每个战斗员偏好的主属性和副属性,同时用数值标明强化了哪个属性多少次。强化时会弹出单独的弹窗,让强化过程更加轻松。此外,模拟战副本最多可以一次性领取3次奖励,还将追加跳过剧情功能。

改进后能更便捷地查看记忆代码
▲ 改进后能更便捷地查看记忆代码(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

还追加了专属弹窗,让强化更轻松
▲ 还追加了专属弹窗,让强化更轻松(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

还将追加跳过剧情功能
▲ 还将追加跳过剧情功能(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

缓解存档数据构筑难度,赛季2正式拉开帷幕

2月将正式开启赛季2。赛季2的主题是“银河系灾害”。背景是一颗所有生命都在熊熊燃烧的贝恩行星,讲述了舰长(玩家)意外坠入敌对势力的地下竞技场而展开的故事。这里的黑市中,地下奴隶竞技场曾经盛极一时。

顺应这一主题,将举办赛季活动“银河系武道大会”。击败强敌即可获得怪物卡牌并放入存档数据中。怪物卡牌只能在银河系武道大会中使用,过了期限后将被归入常驻活动,随时都可以体验。此外,玩家还可以在赛季2中遇到包括银河系武道大会登场怪物在内的强大敌人,特别是游戏内将首次登场部位破坏怪物。

赛季2的舞台是荒废的贝恩行星
▲ 赛季2的舞台是荒废的贝恩行星(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

讲述了因敌对势力导致舰长坠入地下竞技场而展开的故事
▲ 讲述了因敌对势力导致舰长坠入地下竞技场而展开的故事(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

巨大的怪物也将登场,并引入部位破坏机制
▲ 巨大的怪物也将登场,并引入部位破坏机制(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

发布会上还介绍了3款新角色。首先是强大的强力人工生命体“Narzha”。她是一个并非出于自身意愿而诞生的强力人工生命体,时刻感受着疲劳与炎症。Narzha 将于1月14日登场。接着是 Nine,她是一位无论身处何种死地都能绝处逢生的传奇佣兵。因某种原因在寻找巨大的能量源时与舰长一行人产生交集,是一位使用大剑的女性角色。最后是拥有坚定信念的少女“Tifera”,她在其身穿的外套下隐藏着真正的面貌。Nia 将于2月4日登场,Tifera 将于2月25日登场。

倾诉着无趣感的人工生命体“Narzha”
▲ 倾诉着无趣感的人工生命体“Narzha”(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

强大的女性佣兵“Nine”
▲ 强大的女性佣兵“Nine”(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

在外套下隐藏着真实面貌的“Tifera”
▲ 在外套下隐藏着真实面貌的“Tifera”(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

鉴于未来将有许多需要使用多个卡组的内容,有必要降低存档数据的构筑难度。为此引入的便是零号系统升级与赛季技能树。零号系统升级总共由3个阶段构成,在最后的第3阶段中,可以附加神的代理人的额外选项、提升神灵感触发概率等强大效果。以此为基础,进一步强化卡牌能力。接着,赛季技能树可以进一步强化赛季、装备与命运,并且每赛季的效果都会有所不同。

在此基础上,还将追加首次同步(First 同步)功能。这是一个可以将心仪战斗员的等级、潜力、记忆代码补偿至一定阶段,即便在未培养的状态下也能立即投入混沌进行体验的系统。可以看作是在消耗材料培养之前进行测试的功能。此外,还将引入可以预先编好多个卡组并进行切换使用的存档数据预设,以及一天可在模拟战副本中借用一次好友卡组的存档数据借用功能。同时还将开设通过执行特定首领讨伐、混沌净化等任务来获取养成材料的公会办公室。

可以强化卡组的零号系统升级
▲ 可以强化卡组的零号系统升级(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

每赛季效果各异的赛季技能树
▲ 每赛季效果各异的赛季技能树(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)


还将追加存档数据预设与借用功能
▲ 还将追加存档数据预设与借用功能(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

角色互动部分也得到了加强。首先是在管理角色心理健康的“心理咨询”中,为了提升战斗员所拥有创伤的传达力,增强了演出效果并追加了崩溃选项。如果在咨询时出现失误刺激了战斗员的创伤,可能会陷入更深的崩溃状态。这种情况下咨询将会中断。虽然可以通过医疗人员的帮助进行恢复,但好感度将不会提升。互动要素也将得到追加。在大厅或咖啡厅触摸战斗员即可看到反应。不仅可以一起在餐厅用餐,精神状态不稳定的角色还会通过信使发送私信(DM)。

收集要素也得到了强化。将追加可以确认赛季内容进度的赛季展板,达成特定内容后可获得名为银河勋章的贴纸。舰长 ID 卡也将能够通过贴纸、特权大厅插画以及二次插画进行装扮。

强化心理咨询演出
▲ 强化心理咨询演出(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

可以与战斗员一起用餐
▲ 可以与战斗员一起用餐(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

以收集勋章为乐趣的赛季展板
▲ 以收集勋章为乐趣的赛季展板(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

可以用贴纸等装饰舰长 ID 卡
▲ 可以用贴纸等装饰舰长 ID 卡(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

最后将进行平衡性调整。Chaos Zero Nightmare 在每隔12周开启新赛季时都会进行平衡性调整。首先,将对使用率较低的灵感与通用卡牌进行Buff。接着,提升 Nia、Ray、Orlea、Cassius 等控制器战斗员的治愈功能。包括 Yuki 在内,还将对利用率较低的流派、固有卡牌、灵感以及部分搭档被动进行补充。此外,被评价为过于强大的 Cassius 和 Trisa 将会被削弱。补丁应用后,将返还投入在该角色身上的养成材料,并同时发放存档数据编辑券等道具。

强化使用率较低的卡牌,并削弱过于强大的卡牌
▲ 强化使用率较低的卡牌,并削弱过于强大的卡牌(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

公开革新剧情,4月开启的赛季3

4月将开启赛季3。全新肉鸽内容“混沌强袭战”将正式加入。虽然难度比混沌更高,但由于不会保存存档数据,因此每次都可以作为全新内容进行游玩。与混沌不同,使用过的卡牌也可以再次使用。通关奖励为“存档数据编辑券”。这是一个可以修改已完成存档数据中不满要素的功能。Kim Ki-beom 团队长解释道:“大家平时一定经常遇到‘要是这个灵感能换一下就好了’或者‘这个复制要是附在别的上面就好了’这种感到遗憾的时刻,这就是为了弥补这些情况而准备的额外道具。”

以能够修改卡组的编辑券作为奖励的混沌强袭战
▲ 以能够修改卡组的编辑券作为奖励的混沌强袭战(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

需要使用3个卡组的内容也将登场。这就是净化被黑客攻击的系统的“净化协议”。Choi Seung-hyun 团队长表示:“总共在3个区域中分别编入战斗员。与以往不同,当面临危险时可以向外部寻求帮助,可以向 Elaine 请求疫苗代码支援并获得指定的Buff效果。”此外,在该内容中,即使在通关关卡后,压力值仍会保持不变,因此战斗员陷入崩溃状态的可能性也会随之增加。

需要总共3个卡组的“净化协议”
▲ 需要总共3个卡组的“净化协议”(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

堪称异格或角色重制形态的“堕落模式”也将加入。顾名思义,这是战斗员堕落后的模样,将按战斗员顺序依次进行更新。在追加新效果的同时,部分技能也会发生变化,崩溃演出及台词等也将有所不同。Kim Ki-beom 团队长表示:“我们的目标是让其作为能够展现全新流派可能性的战略要素发挥作用。”

可以看到战斗员全新模样的“堕落模式”
▲ 可以看到战斗员全新模样的“堕落模式”(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)

制作组承诺的剧情改进也将应用到赛季3中。Choi Seung-hyun 团队长表示:“我们的目标是在大框架下保持世界观和背景的同时推进故事。正如我们明确表达过革新意愿那样,目前正朝着让广大玩家满意的方向进行制作。”此外,还将依次为能够窥探角色隐藏过去等的创伤代码应用全配音。

除此之外,还将追加多项内容。首先将追加各战斗员可达成的挑战成就,成功后可获得战斗员的专属贴纸。还将引入告知各战斗员所需材料、推荐记忆代码、搭档等的养成指南。最后,将在 PC 客户端中追加键位映射(Key Mapping)。

还可以查看各角色的养成指南
▲ 还可以查看各角色的养成指南(图片来源:Chaos Zero Nightmare 2026年路线图发布会视频截图)
▲ 카오스 제로 나이트 메어 2026년 로드맵 쇼케이스 대표 이미지 (사진출처: 영상 갈무리)

카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)가 올해 연말부터 내년 상반기까지 대대적인 개선을 약속했다. 세이브 데이터 덱 파밍 난이도를 완화하고, 특징으로 앞세웠던 로그라이크 재미를 강화한다. 아울러 다소 부족하다고 지적됐던 캐릭터와의 교감도 확장한다.

자세한 내용은 지난 20일 카제나 공식 유튜브 채널에서 방송된 '2026년 로드맵 쇼케이스'에서 확인해볼 수 있다. 방송에는 슈퍼크리에이티브 최승현 시스템 팀장, 배경팀 최웅환 팀장, 전투팀 김기범 팀원이 출연했다. 이들은 12월 24일 업데이트와 내년 1월부터 4월까지 업데이트 내용을 소개했다.

최승현 팀장은 "2026년 상반기는 크게 세 가지 키워드로 나눠볼 수 있다. 첫째는 플레이 다변화다. 더 좋은 세이브 데이터를 만들기 위한 과정도 즐거움의 하나지만, 로그라이크 본연의 재미를 느끼지 못해 아쉬워하는 분들도 계실 것이다. 이러한 분들도 만족하실만한 다양한 콘텐츠를 준비하겠다"라며 "둘째는 시즌 요소 강화다. 시즌별 메인 이벤트를 추가하고 전투 테마를 강화해 기존 카오스와 전혀 다른 재미와 경험을 제공해드리겠다. 마지막으로 완성도다. 그간 부족하고 아쉬웠던 시스템과 세계관에 몰입할 수 있는 장치와 요소를 보완한다. 유저 피드백을 바탕으로 플레이 편의성을 개선하겠다"라고 말했다.

▲ 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

첫 기간 한정 캐릭터 등장, 세레니엘과 페코

12월 24일에는 지난 11월에 시작된 시즌 1 '금기의 카탈리스트'의 3장을 공개한다. 마침내 금기에 다가서는 일행의 마지막 이야기를 다룬다. 신규 전투원은 '수호천사'라는 별명을 지닌 '세레니엘'이다. 테라시온 항공우주방위사령부 산하 방주수호국 국장이며, 친절하고 선한 외모와 달리 막강한 힘으로 악을 처단하는 냉혹함을 지녔다. 플레이적으로는 본능 속성 헌터로, 전용 버프인 '잔광'을 사용해 높은 강인도 피해를 준다. 이를 통해 적을 빠르게 격파하고 핸드로 이동되는 레이저 카드로 지속적으로 공세를 이어간다.

▲ 카제나 세레니엘 캐릭터 프로모션 영상 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

세레니엘의 파트너는 '페코'다. 방주수호국 수리 전문 요원이며 세레니엘을 위해 항상 만능 수리 키트를 준비해서 다닌다. 귀여운 외모와 상반되는 거대한 기계 장치를 사용하며, 만능 수리 키트 내부에 있는 드론으로 세레니엘의 능력을 끌어낸다. 플레이적으로는 세레니엘의 공격력을 높여주며, 특히 격파된 대상에 가하는 피해량을 증가시킨다. 격파 매커니즘을 지닌 세레니엘과 찰떡궁합이라 할 수 있다.

세레니엘과 페코는 오는 24일 업데이트되며 특정 기간에만 얻을 수 있는 '시즈널 요원'이다. 픽업 아이템인 '신호 증폭 앵커'로 획득할 수 있으며, 기존 확률 업 횟수가 이월되어 적용된다. 기간 한정 캐릭터가 카오스 제로 나이트메어에 추가되는 것은 이번이 처음이다.

▲ 특정 기간에만 나타나는 시즈널 요원인 세레니엘과 페코 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

이어서 대균열의 후반기가 시작된다. 3주간 진행되며 보스 몬스터의 격파가 강조된다. 세레니엘을 포함해 격파에 특화된 전투원 등도 활약할 수 있다. 혼돈의 핵도 확장된다. 하쿠가 새로운 보스로 등장하며, 기존에 등장했던 사용인은 보스에서 엘리트로 바뀐다.

최승현 팀장은 "신화 장비를 얻는 스팟이 뒤로 밀려서 카오스 경험이 안 좋아진 것 아니냐며 우려할 수 있는데, 기존에 없던 미확인 구역에 델랑 상점이 추가된다. 제거의 기회를 한 번 더 얻으시고, 사용기는 엘리트 장비를 드랍하면서 좀 더 강화할 요소가 추가된다고 이해해 주시면 된다"라고 설명했다. 아울러 2막 후반기에 운명을 보상으로 얻는 미확인 구역이 나와 세이브 데이터 파밍에 방해된다는 지적이 있었는데, 이 역시 24일 업데이트로 개선한다.

▲ 대균열 후반기가 시작되며, 혼돈의 핵도 확장된다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

이 외에도 여러 부분이 개선된다. 우선 미니맵에서 더 많은 스팟을 한눈에 볼 수 있게 되며, 이미 경험했던 미확인 구역에 배속 기능이 추가된다. 스킬 후 딜레이가 길었던 연출도 단축한다. 아울러 에고 발현을 6단계까지 발현한 캐릭터에 대해 추가로 획득했을 경우, 통상 전투원(출시 때 등장한 상시 캐릭터)의 메모리 코드 등과 고환할 수 있는 '분광 큐브'가 추가된다.

캐릭터 교감 측면에서는 유니그램에서 즐겨찾기로 등록한 전투원은 외출에 반드시 등장하며, '신뢰도'라는 단어가 '호감도'로 달라진다. 신뢰도에 대해 최승현 팀장은 "너무 사무적이라는 피드백을 많이 주셔서 변경하려 한다"라고 말했다. 마지막으로 세레니엘의 비밀을 확인할 수 있는 '방주수호 국장의 회고록' 등 여러 이벤트가 열린다.

▲ 유니그램에 즐겨찾기로 등록한 전투원은 외출에 반드시 등장한다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 신뢰도가 호감도로 변경된다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

턴 제한 없는 간단한 진행, 1월 여는 '절규의 나선탑'

1월에도 신규 업데이트와 기존 콘텐츠 개선이 이어진다. 신규 콘텐츠는 '절규의 나선탑'이 열린다. 150층 규모이며, 5웨이브씩 전투가 진행되어 전투는 총 30회다. 다양하게 덱을 조합해 탑을 공략하는 상시 콘텐츠이며 턴 제한이 없어 빨리 깨야 한다는 압박 없이 버티면서 플레이하는 것도 가능하다. 최승현 팀장은 "전투원별로 어떤 덱으로 조합했는지 보여줄 것이다. 이를 통해 다양한 전투원으로 탑을 정복하는 도전욕구를 일으키는 콘텐츠가 될 것"이라 밝혔다.

▲ 150층 규모의 절규의 나선탑 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 전투원별로 클리어하는 재미를 더했다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

여기에 코덱스에 일정 확률료 '고유 옵션'이 발생한다. 최승현 팀장은 "지금까지 신의 대리자를 만나왔는데, 신을 직접 조우할 수 있다. 신을 직접 만나면 그에 상응하는 수준의 보상도 나간다. 카오스를 클리어할 때 굉장히 유리한 카드를 내가 가진 카드와 변환해서 준다"라고 말했다. 원하지 않는 카드를 제거하는 효과도 볼 수 있다는 것이다. 여기에 새로운 레벨 디자인이 들어가는 고유 코덱스도 준비 중이다. 보상 스팟만 5개 있거나, 특별 스토리를 보는 미확인 구역으로만 이뤄지는 등 이벤트성 고유 코덱스도 준비 중이다.

▲ 카오스 클리어에 유리한 카드를 주는 코덱스 고유 옵션 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

신과 조우하여 콘텐츠를 클리어하면 '제로 아카이브'가 활성화되며, 이를 통해 신과 관련된 세계관 정보를 얻을 수 있다. 아울러 카드나 장비에 대한 상세 정보를 확인할 수 있는 아카이브도 개편한다. 이는 세계관에 관련한 내용을 좀 더 알기 쉽게 전달하기 위함이다.

플레이 편의성 개선도 이어진다. 우선 기억의 조각 UI와 UX를 개선한다. 전투원별로 선호 주옵션과 부옵션을 강조해서 표시하며, 어느 옵션에 몇 회 강화했는지도 수치로 표시한다. 강화시 별도 팝업이 떠서 더 펀하게 강화를 진행할 수 있다. 아울러 시뮬레이션 던전은 최대 3회까지 몰아서 보상을 받을 수 있으며, 스토리 건너뛰기 기능도 추가된다.

▲ 기억의 조각을 좀 더 편리하게 볼 수 있게 개선한다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 전용 팝업도 추가되어 편하게 강화할 수 있다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 스토리 건너뛰기도 추가된다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

세이브 데이터 파밍 완화, 본격적으로 막 올리는 시즌 2

2월에는 본격적으로 시즌 2가 시작된다. 시즌 2 타이틀은 '은하계 재해'다. 모든 생명체가 불타오르는 베른 행성이 배경이며, 함장(플레이어)가 예상치 못하게 적대세력 지하 투기장에 떨어지며 벌어지는 이야기를 다룬다. 이 곳에 있는 블랙 마켓에서는 지하 노예 투기장이 사업으로 번성하기도 했다.

이러한 테마를 따서 시즌 이벤트인 '은하계 무투대회'가 열린다. 강적을 격파하며 몬스터 카드를 얻어 세이브 데이터에 넣는다. 몬스터 카드는 은하계 무투대회에서만 쓸 수 있으며, 기간이 지나면 상시 이벤트로 편입되어 언제든지 해볼 수 있다. 아울러 은하계 무투대회에 등장하는 몬스터를 포함한 강력한 적들을 시즌 2에서 만나볼 수 있으며, 특히 게임 내 최초로 부위파괴 몬스터가 등장한다.

▲ 시즌 2 무대는 황폐해진 베른 행성 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 적대 세력 때문에 함장이 지하 투기장에 떨어지며 벌어지는 이야기를 다룬다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 거대한 몬스터도 등장하며, 부위파괴도 도입된다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

신규 캐릭터 3종도 소개됐다. 우선 강력한 인공생명체인 '나르쟈'다. 자신의 의지와 관계없이 태어난 인공 생명체로, 항상 피로와 염증을 느낀다. 나르자는 1월 14일 등장한다. 이어서 나인은 어떠한 사지에서도 반드시 살아 돌아오는 전설적인 용병이다. 모종의 이유로 거대한 에너지원을 찾다가 함장 일행과 얽히며, 대검을 사용하는 여성 캐릭터다. 마지막은 강한 신념을 지닌 소녀 '티페라'이며, 그녀가 입은 코트 아래 진정한 모습을 감추고 있다. 니아는 2월 4일, 티페라는 2월 25일에 등장한다.

▲ 무료함을 호소하는 인공 생명체 '나르쟈' (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 강력한 여성 용병 '나인' (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 코트에 진정한 모습을 숨기고 있는 '티페라' (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

앞으로 많은 덱을 쓰는 콘텐츠가 예정되어 있기에 세이브 데이터 파밍 난이도를 낮출 필요가 있다. 이에 도입되는 것이 제로 시스템 업그레이드와 시즌 스킬트리다. 제로 시스템 업그레이드는 총 3단계로 구성되며, 마지막 3단계에서는 신의 대리자의 추가 선택지, 신 번뜩임 확률 증가 등 강력한 효과를 붙일 수 있다. 이를 토대로 카드 능력을 강화해나갈 수 있다. 이어서 시즌 스킬트리는 시즌, 장비, 운명을 더 강화할 수 있으며 시즌마다 효과가 달라진다.

여기에 퍼스트 동기화가 추가된다. 원하는 전투원의 레벨, 잠재력, 기억의 조각을 일정 단계까지 보정해 안 키운 상태에서도 즉시 카오스에 투입해볼 수 있는 시스템이다. 재료를 써서 키우기 전에 테스트하는 기능이라 볼 수 있다. 여기에 여러 덱을 짜놓고 교체하며 쓸 수 있는 세이브 데이터 프리셋과 하루 한 번 시뮬레이션 던전에서 친구 덱을 빌려 쓰는 세이브 데이터 빌리기가 도입된다. 특정 보스 토벌, 카오스 정화 등 임무를 수행해 성장 재화를 얻는 길드 사무소도 열린다.

▲ 덱을 강화해나갈 수 있는 제로 시스템 업그레이드 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 시즌마다 효과가 달라지는 시즌 스킬트리 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)


▲ 세이브 데이터 프리셋과 빌리기도 추가된다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

캐릭터 교감 파트도 보강한다. 우선 캐릭터들의 정신건강을 관리하는 '심리상담'에서는 전투원이 지닌 트라우마에 대한 전달력을 높이기 위해 연출을 보강하고 붕괴 선택지가 추가된다. 만약 잘못 상담해 전투원의 트라우마를 자극하면 더 깊은 붕괴에 빠질 수 있다. 이 경우 상담이 중단된다. 이 경우 의료진 도움을 받아 회복되지만, 호감도는 오르지 않는다. 상호작용 요소도 추가된다. 로비나 카페에서 전투원을 터치하면 리액션을 볼 수 있다. 식당에서 같이 식사할 수도 있고, 정신상태가 불안한 캐릭터는 메신저로 DM을 보내오기도 한다.

수집 요소도 보강한다. 시즌 콘텐츠 진척도를 확인할 수 있는 시즌 보드가 추가되며, 특정 콘텐츠를 달성하면 은하훈장이라는 스티커를 얻는다. 함장 ID 카드도 스티커, 특전 로비 일러스트, 2차 일러스트를 통해 꾸밀 수 있게 된다.

▲ 심리상담 연출을 보강한다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 전투원과 같이 식사할 수 있다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 훈장을 모으는 재미를 앞세운 시즌 보드 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

▲ 스티커 등으로 함장 ID 카드를 꾸밀 수 있다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

마지막으로 밸런스 패치가 진행된다. 카제나는 12주 단위로 새 시즌이 시작될 때마다 밸런스를 조정한다. 우선 잘 사용되지 않은 번뜩임과 공용 카드를 버프한다. 이어서 니아, 레이, 오를레아, 카시우스 등 컨트롤러 전투원 치유 기능을 상향한다. 유키를 포함해 활용도가 낮은 빌드, 고유 카드, 번뜩임과 일부 파트너 패시브도 보강한다. 아울러 과하게 강하다고 평가된 카시우스와 트리사가 너프된다. 패치 적용 후 해당 캐릭터에 투자한 육성 재화를 돌려주며, 세이브 데이터 편집권 등도 지급한다.

▲ 잘 사용하지 않는 카드를 강화하고, 과하게 강한 카드는 너프한다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

개편한 시나리오 공개, 4월에 시작되는 시즌 3

4월에는 시즌 3가 시작된다. 신규 로그라이크 콘텐츠인 '카오스 강습전'이 추가된다. 카오스보다 난이도가 높지만, 세이브 데이터가 저장되지 않아서 매번 새롭게 플레이할 수 있다. 카오스와 달리 사용한 카드도 다시 쓸 수 있게 된다. 보상으로는 '세이브 데이터 편집권'이 주어진다. 완성한 세이브 데이터에서 마음에 들지 않는 요소를 바꿀 수 있는 기능이다. 김기범 팀원은 "가끔 '이 번뜩임만 바뀌었으면 좋겠어'나 '이 복제가 다른 거에 붙었으면 좋았을 텐데'라고 아쉬운 순간이 많으셨을 텐데, 이러한 상황을 보정해주기 위한 추가 아이템이다"라고 설명했다.

▲ 덱을 수정할 수 있는 편집권을 보상으로 주는 카오스 강습전 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

3개 덱을 쓰는 콘텐츠도 등장한다. 해킹된 시스템을 정화해나가는 '정화 프로토콜'이다. 최승현 팀장은 "총 3개 구역에 각각 전투원을 편성한다. 지금까지와 다르게 위험이 닥쳤을 때 외부에 도움을 요청할 수 있는데 일레인에게 백신 코드 지원 요청을 해서 지정된 버프 효과를 받을 수 있다"라고 말했다. 아울러 이 콘텐츠에서는 스테이지 클리어 후에도 스트레스 수치가 유지되기에 전투원이 붕괴 상태에 빠질 가능성도 높아진다.

▲ 총 3개 덱이 필요한 '정화 프로토콜' (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

일종의 이격 혹은 캐릭터 개편이라 볼 수 있는 '타락 모드'도 추가된다. 말 그대로 전투원이 타락한 모습이며, 전투원별로 순차적으로 업데이트된다. 신규 효과 추가와 함께 일부 스킬이 달라지기도 하며, 붕괴 연출이나 대사 등도 달라진다. 김기범 팀원은 "새로운 빌드 가능성을 제시할 수 있는 전략 요소로 동작하는 것을 목표로 하고 있다"라고 말했다.

▲ 전투원의 새로운 모습을 볼 수 있는 '타락 모드' (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)

제작진이 약속했던 시나리오 개선도 시즌 3에 적용된다. 최승현 팀장은 "큰 틀에서 세계관과 배경은 유지하면서 이야기를 진행하는 것을 목표로 하고 있다. 개편 의지를 확실히 말씀드린 바와 같이 유저 여러분이 만족하실 내용으로 작업 중이다"라고 밝혔다. 아울러 캐릭터의 숨겨진 과거 등을 보는 트라우마 코드에 풀더빙을 순차적으로 적용한다.

이 외에도 여러 콘텐츠가 추가된다. 우선 전투원별로 달성할 수 있는 도전과제가 추가되며, 성공하면 전투원의 특별 스티커를 얻는다. 전투원별로 필요 재화, 추천 기억의 조각, 파트너 등을 알려주는 육성 가이드도 도입한다. 마지막으로 PC 클라이언트에 키매핑을 추가한다.

▲ 캐릭터별 육성 가이드도 볼 수 있다 (사진출처: 카제나 2026년 로드맵 쇼케이스 영상 갈무리)
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