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《创世纪战 Mobile》迎来2周年,计划于1月推出大型更新。此次更新将正式开启《西风狂诗曲》篇,带来全新角色和系统。开发团队表示将全力保障内容品质,持续为玩家带来优质体验。

20世纪90年代由 Softmax 开发的《创世纪战》是引领韩国游戏复兴的标志性作品。在《创世纪战3 第二篇》结束了整体故事之后,虽然陆续推出了利用《创世纪战》IP的续作及外传,但大多未能取得显著成果而消失在历史长河中。其中,《创世纪战 Mobile:阿修罗计划》(以下简称《创世纪战 Mobile》)成功坚挺了下来。特别是通过上个月1周年的更新追加的故事内容“宇宙传奇”、新角色“黑太子”等获得了好评,至今仍持续受到关注。
有鉴于此,《创世纪战 Mobile》在迎来2周年之际,将于明年1月推出大规模更新。在预告了全新Outer One角色、新故事等内容的同时,开发商 LINE Games 于18日通过媒体座谈会介绍了2周年更新内容。出席座谈会的有 Meerkat Games 代表 Nam Ki-ryong、叙事总监 Choi Yeon-gyu(以下简称 Choi 总监)、创意总监 Lee Kwon-yeol(以下简称 Lee 总监)以及艺术总监 Kim Won-chul(以下简称 Kim 总监)。

首先,伴随明年1月13日的2周年更新,《西风狂诗曲》的故事将正式拉开帷幕。在以3D图形重新演绎原有《西风狂诗曲》的同时,计划补充原作中略显不足的连贯性。对此,Choi 总监说明道:“在原作开发当时,由于时间实在太紧,没能充分建立起原作《创世纪战》与《西风狂诗曲》之间的连接点。我们重新翻阅了28年前留下的备忘录和资料来补足连贯性,能够做成当年未能完成的事情,无论从哪个方面来看都是一次感恩且绝佳的机会。”
不过,《西风狂诗曲》作为 RPG,与采用 SRPG 方式的《创世纪战 Mobile》在游戏类型上可能会产生违和感。为此,原作的主要地图被细分为“据点”和“区域地图”两种。区域地图与采用关卡方式的以往并无太大差异,但在据点中,玩家可以直接与 NPC 对话或接取各种支线任务。官方的战略是通过这种方式提升原作的 RPG 感性。


《西风狂诗曲》的主角西拉诺·伯恩斯坦将作为第三个 Outer One 角色登场。西拉诺是使用魔剑阿修罗的角色,是继承《创世纪战2》主要角色伊奥лин和黑太子的人物。关于西拉诺,Choi 总监表示:“为了让叙事能够从《创世纪战2》自然过渡到《西风狂诗曲》,我们进行了许多思考,为此甚至完全重写了序章。”



在完善叙事的同时,设计方面也付出了诸多努力以还原原作氛围。例如,西拉诺披着的披风设定上是继承自黑太子的灰色披风,但原作中登场的披风比起灰色更接近黑色,曾引发了玩家的疑问。为了让玩家对这一部分感到自然,官方为其加入了灰色披风为何变成黑色的全新叙事。同时,为了想要原作中灰色披风的玩家,该设计将作为独立时装推出。

除此之外,随着2周年更新的到来,权限(账号)等级上限将从55级扩展至60级,并随之追加全新的成长系统与装备。此外,为了缩小现有玩家与新回归玩家之间的差距,让大家能够直接体验《西风狂诗曲》的故事,官方计划通过等级加速和跳级活动提供各种奖励。

以下内容为未包含在上述报道中的问答环节。
Q. 《创世纪战》IP时隔很久终于延续到了《西风狂诗曲》篇。想听听对此的感想。
Choi 总监: 以往每次制作新的《创世纪战》系列时,总是无法跨过黑教的故事。在加入《创世纪战 Mobile》时,我曾下定决心“这次一定要跨过黑教的故事”,不知不觉中,《创世纪战2》的故事已经结束,并来到了《西风狂诗曲》,这让我感慨万千。
Nam 代表: 在进行服务的这两年里,新回归玩家与老玩家之间的差距确实拉大了很多。为此,我们计划提供回归活动、跳级角色、等级加速系统等,以支持他们快速上手。我们还准备大幅发放召唤券,发放数量正在参考1周年或1.5周年当时进行的活动,或比那时更多的数值。虽然具体数值尚未最终确定,但我们正全力为新回归玩家的顺利扎根做好准备。
Q. 在之前的采访中曾说过,目标是在2026年内完结《西风狂诗曲》。为此获取的资源进展如何?在开发过程中有没有特别倾注心血的部分?
Choi 总监: 《西风狂诗曲》相关的主要角色资源今年已经完成了大约80%左右。配音工作也进行了相当大的部分,因此在引领故事发展方面预计不会有太大问题。目前我们正专注于背景制作。这项工作旨在将原作中登场的主要场所,以符合《西风狂诗曲》特有氛围的全新色调和感觉展现出来。因为《创世纪战2》的规模实在太大,直到结局耗费了大约2年时间,而《西风狂诗曲》没有那么大的规模,所以我们认为在2026年内完全可以收尾。
Q. 原作《西风狂诗曲》曾被评价为后半部分节奏太快有些遗憾。请问加入《创世纪战 Mobile》的《西风狂诗曲》拥有多大的体量?
Choi 总监: 原作《西风狂诗曲》中出现过的事件和主要任务实现了100%还原。在此基础上,为了补足原作中遗漏或解释不足的部分,我们计划加入相当于原作体量的额外文本量。特别是为地牢中被闲置的要素赋予故事背景等,大幅强化了支线任务,从而撑起了整体的体量。
Q. 《西风狂诗曲》的大多数角色已经推出。很好奇在《西风狂诗曲》开启后,未来的限定池阵容以及 Outer 品级角色的复刻计划如何。
Nam 代表: 如您所说,除了西拉诺之外,《西风狂诗曲》的主要角色绝大多数已经推出。尚未登场的角色将配合《西风狂诗曲》的故事顺次登场,在此期间,我们打算推出《暴风雨》角色的全新限定池。对于之前已推出的《西风狂诗曲》角色,我们也正在考虑结合复刻来推出角色强化或全新要素。Outer One 品级的黑太子和海德伦的复刻也在筹备中。不过考虑到玩家的负担,我们不会同时复刻这两个角色。暂定计划是每6个月推出一名新的 Outer One 角色,并据此交替进行原有 Outer 角色的复刻。


Q. 新的 Outer 角色西拉诺的性能定位以及在“宇宙传奇”中的角色是什么?
Lee 总监: 西拉诺目前被设计为魔剑士风格。我们专注于发挥其同时继承了黑太子和伊奥лин这一特点来打造战斗的乐趣。具体的平衡性在测试过程中可能会有所变动,因此很难给出明确答复,但基本上会尽可能忠实于原作设定。在故事层面,原作多结局中的特定路线历史分歧将对“宇宙传奇”产生重大影响。随着历史发生巨大改变,将出现难以维持世界的状况,在此过程中,将会展开西拉诺与代摩斯、黑太子等人汇合的叙事。西拉诺在此过程中将扮演重要的角色。
Q. 许多粉丝偏爱原作特有的插画。对于重制作品,有时会作为付费商品添加还原原作感觉的商品或时装,请问是否有这样的计划?
Kim 艺术总监: 由于《创世纪战 Mobile》汇集了系列中登场过的众多角色,因此必须平衡好角色间的设计。所以很难让设计过度偏向某一个特定系列。目前我们通过头像等形式提供了原作插画,但并没有讨论过将对话框插画等完全更换为原作风格的商品。相反,我们计划制作尽可能还原原作感觉的角色时装提供给玩家。为了想要过去30多岁主角那般沉稳感觉的玩家,我们也正在考虑通过时装等方式来强化这种氛围。
Q. 继《西风狂诗曲》之后,《暴风雨》或《创世纪战3》等后续系列的更新顺序或方式是如何构思的?
Choi 总监: 基本上将遵循原作的推出顺序。不过就《暴风雨》而言,回忆场景非常长,我们正在考虑进行变通,将当年用旁白代替的回忆场景通过游戏内过场动画等进行更详细的刻画。内部已经制作完成比原作更精细的《暴风雨》特有养成系统,计划从明年初开始全面投入运营。我们的最终目标是在《暴风雨》之后,完成《创世纪战3》第一篇和第二篇。如果在《西风狂诗曲》中新引入的据点系统等要素获得积极反响,我们考虑在接下来的系列中将其进一步发展并应用。我们将在维持稳定的长线运营的同时,以玩家能够理解并享受乐趣的方向来筹备后续系列。

Q. 最近 Nine Circle 公布了《西风狂诗曲》重制版。请问是否与重制版开发商共享了资源?
Choi 总监: 在资源方面,我们与重制版开发商共享了配音等部分要素,而且我也亲自帮他们审核剧本,在各方面进行着合作。不过并非100%共享所有资源,针对各个项目需要的部分,我们都在分别进行单独作业。

Q. 为纪念2周年,是否有制作周边(Goods)的计划?
Nam 代表: 业务团队目前正在探讨制作手办。不过手办制作周期较长,很难赶上2周年节点。我们正在尝试将黑太子等主要角色手办化,除此之外,业务团队还在考虑2周年的各种周边。虽然尚未进入确定阶段,但正在多维度地进行考虑。
Q. 不久前进行的《纳米魔神》联动在玩家间获得了积极评价。想听听未来的联动计划以及2026年的路线图。
Nam 代表: 正如您所说,《纳米魔神》的联动反响相当不错。今后我们也打算间歇性地与契合世界观的作品进行联动,目前已经有一部作品敲定,正以明年上半年为目标进行制作。在2026年上半年,除了《西风狂诗曲》内容的稳固之外,我们还在筹备骑士团战3.0的翻新。这预计将在第二季度进行更新。另一方面,我们计划在第一和第二季度跨期进行大规模的优化与便捷性改善。我们接纳了游戏变得有些沉重的意见,并将专注于改善这一部分。此外,作为新的 PvE 内容,我们正在构思受《皇家骑士团》与《圣兽之王》启发而来的放置型内容。这将是一种让时间紧凑的玩家能够轻松享受并获得奖励的形式。

Q. 最后,在迎来2周年之际,有什么想对玩家们说的话吗?
Kim 总监: 我是从《暴风雨》角色推出时开始加入制作的,将原作设计重新诠释以契合《创世纪战 Mobile》花费了很长时间。我觉得这是一段玩家与开发者彼此磨合的时光,经历这些并最终完成《创世纪战2》的故事后,我感触颇深,既有反省也有满满的成就感。为了让《西风狂诗曲》也能取得好成绩,我会努力制作的。
Lee 总监: 首先想向玩家们表达感谢。虽然我们一直在努力,但最主要是因为玩家们给予了源源不断的爱,我们才能走到今天。我们会为此打造让玩家们满意的游戏内容,并努力运营好《西风狂诗曲》,让大家能够尽情享受。
Choi 总监: 时隔大约30年再次制作《西风狂诗曲》,或许是因为这个,最近觉得非常开心(笑)。另一方面,也觉得如果能把《暴风雨》以及《创世纪战3》第一篇、第二篇都做完的话,也就没什么遗憾了。为此希望大家今后也能多多支持。
Nam 代表: 感谢大家陪伴我们的游戏走过2周年。在制作当时,我们是带着建造《创世纪战》博物馆的心情来制作游戏的,当时脑子里只想让粉丝们能再次开心地体验原作。不过最近在筹备《西风狂诗曲》的过程中,我渐渐有了一些野心。站在创作者的立场上,单纯还原原作未免有些遗憾,只有创造出新的东西,玩家才会喜欢,对创作者来说也是一种动力。就我个人而言,很想把“宇宙传奇”做得更好,希望通过这些能让玩家们感受到更大的喜悦。

1990년대 소프트맥스에서 만든 창세기전은 국내 게임의 부흥을 이끈 상징적인 작품이다. 창세기전 3 파트 2로 전체적인 이야기가 마무리 된 이후, 창세기전 IP를 활용한 후속작 및 외전이 이어졌으나, 대부분 이렇다 할 성과를 거두지 못하고 역사 속으로 사라졌다. 그 가운데 창세기전 모바일: 아수라 프로젝트(이하 창세기전 모바일)는 당당히 살아남는 데 성공했다. 특히 지난 1주년 업데이트로 추가된 스토리 콘텐츠 ‘코스모스 사가’, 신규 캐릭터 ‘흑태자’ 등이 호평받으며, 현재까지도 꾸준한 관심을 받고 있다.
이에 힘입어 창세기전 모바일이 2주년을 맞아 오는 1월 대규모 업데이트를 선보인다. 신규 아우터 원 캐릭터, 새로운 스토리 등이 예고된 가운데, 이에 앞서 창세기전 모바일 개발사 라인게임즈가 지난 18일 미디어 간담회를 통해 2주년 업데이트 콘텐츠를 소개했다. 간담회에는 미어캣게임즈 남기룡 대표, 최연규 내러티브 디렉터(이하 최연규 디렉터), 이권열 크리에이티브 디렉터(이하 이권열 디렉터), 김원철 아트 디렉터(이하 김원철 디렉터)가 자리했다.

우선 오는 1월 13일 2주년 업데이트와 함께 서풍의 광시곡 스토리가 시작된다. 기존 서풍의 광시곡을 3D 그래픽으로 새롭게 그려냄과 동시에, 원작에서 다소 부족했던 개연성을 보강할 예정이다. 이에 대해 최연규 디렉터는 “원작 개발 당시 시간이 너무 촉박해서 원작 창세기전과 서풍의 광시곡 사이의 연결점을 충분히 주지 못했다”며, “28년 전에 남겼던 메모나 자료를 다시 찾아보면서 개연성을 보완했고, 당시에는 하지 못했던 것을 할 수 있어서 여러모로 감사하고 좋은 기회였다”고 설명했다.
다만 서풍의 광시곡은 RPG였던 만큼, SRPG 방식을 차용한 창세기전 모바일과는 장르 측면에서 부자연스러울 우려가 있다. 이를 위해 원작 주요 맵을 ‘거점’과 ‘구역 맵’ 두 가지로 세분화한다. 구역 맵은 스테이지 방식이었던 기존과 크게 다르지 않지만, 거점에서는 플레이어가 직접 NPC와 대화를 하거나 각종 서브 퀘스트를 수주할 수 있다. 이를 통해 원작의 RPG 감성을 끌어올린다는 전략이다.


서풍의 광시곡 주인공인 시라노 번스타인은 세 번째 아우터 원 캐릭터로 출시된다. 시라노는 마검 아수라를 사용하는 캐릭터로, 창세기전 2 주요 캐릭터인 이올린과 흑태자를 계승하는 인물이다. 시라노에 대해 최연규 디렉터는 “창세기전 2에서 서풍의 광시곡으로 서사가 자연스럽게 이어질 수 있도록 많은 고민을 했고, 이를 위해 아예 프롤로그를 새로 썼다”고 전했다.



서사를 보완하는 한편, 디자인 측면에서는 원작 느낌을 살리기 위해 많은 노력이 더해졌다. 대표적으로 시라노가 두른 망토는 흑태자의 회색 망토를 물려받았다는 설정이지만, 원작에 등장한 망토는 회색보다는 검은색에 가까워 유저들의 의문을 자아낸 바 있다. 해당 부분을 유저들이 자연스럽게 느낄 수 있도록, 회색 망토가 왜 검은색이 되었는지 새로운 서사를 더했다. 아울러 원작 속 회색 망토를 원하는 유저를 위해, 해당 디자인은 별도 스킨으로 선보일 예정이다.

그 외에도 2주년 업데이트와 함께 권한(계정) 레벨이 55에서 60으로 확장되며, 이에 따라 신규 성장 시스템과 장비가 추가된다. 또한 기존 유저와 신규·복귀 유저 간 격차를 줄이고 서풍의 광시곡 스토리를 바로 즐길 수 있도록 하기 위해, 레벨 부스팅과 점핑 이벤트로 각종 보상을 제공할 예정이다.

이하 내용은 위에 담기지 않은 질의응답 내용이다.
Q. 창세기전 IP가 오랜만에 서풍의 광시곡 파트까지 이어지게 됐다. 이에 대한 소감을 듣고 싶다.
최연규 디렉터: 이전부터 새로운 창세기전 시리즈를 만들 때마다, 흑교 스토리를 매번 넘기지 못했다. 창세기전 모바일에 합류하면서 '이번에는 꼭 흑교 스토리를 넘기자'라고 다짐했었는데, 어느새 창세기전 2 스토리가 끝나고 서풍의 광시곡까지 오게 되어 감개무량하다.
남기룡 대표: 2년 동안 서비스를 해오면서 신규나 복귀 유저들은 아무래도 기존 유저와 격차가 많이 벌어졌다. 이를 위해 복귀 이벤트와 점핑 캐릭터, 레벨 부스팅 시스템 등을 제공해 빠르게 정착할 수 있도록 지원할 예정이다. 소환권도 대폭 지급할 예정인데, 1주년이나 1.5주년 당시 진행했던 이벤트와 비슷하거나 그보다 더 많은 수치를 고려하고 있다. 정확한 수치는 아직 구체적으로 정해지지는 않았으나, 신규 및 복귀 유저가 안착할 수 있도록 준비하고 있다.
Q. 지난 인터뷰에서 서풍의 광시곡을 2026년 중으로 완결하는 것이 목표라고 했다. 이를 위한 리소스 확보는 어느 정도 되었으며, 개발 과정에서 특별히 심혈을 기울인 부분이 있다면?
최연규 디렉터: 서풍의 광시곡 관련 주요 캐릭터 리소스는 올해 이미 약 80% 정도를 확보한 상태다. 성우 녹음도 상당 부분 진행되어 스토리를 이끌어가는 데 큰 문제는 없을 것으로 보인다. 현재는 배경 제작에 주력하고 있다. 원작에 등장했던 주요 장소들을 서풍의 광시곡 특유의 분위기에 맞게 새로운 색감과 느낌으로 살려내는 작업이다. 창세기전 2는 규모가 워낙 커서 엔딩까지 2년 정도 소요됐는데, 서풍의 광시곡은 그 정도 규모는 아니기에 2026년 내에 충분히 마무리할 수 있을 것으로 보고 있다.
Q. 원작 서풍의 광시곡은 후반부 전개가 너무 빨라 아쉽다는 평이 있었다. 창세기전 모바일에 추가되는 서풍의 광시곡은 어느 정도의 볼륨을 가지고 있는지?
최연규 디렉터: 서풍의 광시곡 원작에 나왔던 이벤트와 주요 퀘스트는 100% 구현되어 있다. 여기에 원작에서 누락되었거나 설명이 부족했던 부분들을 보강하기 위해 원작만큼의 추가 텍스트 분량을 넣을 예정이다. 특히 던전 내 방치되었던 요소들에 사연을 입히는 등 서브 퀘스트를 대폭 강화하여 전체적인 볼륨을 키웠다.
Q. 서풍의 광시곡 캐릭터 대부분이 이미 출시됐다. 서풍의 광시곡 시작 후 향후 픽업 라인업과 아우터 등급 캐릭터의 복각 계획은 어떻게 되는지 궁금하다.
남기룡 대표: 말씀대로 시라노를 제외한 서풍의 광시곡 주요 캐릭터들은 상당수 출시된 상태다. 아직 나오지 않은 캐릭터들은 서풍의 광시곡 스토리에 맞춰 순차적으로 등장할 예정이며, 그 사이에 템페스트 캐릭터들을 신규 픽업으로 선보이려 한다. 기존에 출시된 서풍의 광시곡 캐릭터들도 복각과 함께 캐릭터 상향이나 새로운 요소를 추가하는 방안을 고려 중이다.아우터 원 등급인 흑태자와 하이델룬의 복각도 준비하고 있다. 대신 유저의 부담을 고려해 두 캐릭터를 동시에 복각하지는 않을 예정이다. 잠정적으로 6개월마다 신규 아우터 원 캐릭터를 출시할 계획이며, 이에 맞춰 기존 아우터 캐릭터의 복각을 번갈아 진행하려 한다.


Q. 신규 아우터 캐릭터인 시라노의 성능 콘셉트와 코스모스 사가에서의 역할은 무엇인지 궁금하다.
이권열 디렉터: 시라노는 마검사 스타일로 설계 중이고. 흑태자와 이올린을 동시에 계승했다는 특징을 살려 전투의 재미를 구현하는 데 집중했다. 구체적인 밸런스는 테스트 과정에서 바뀔 수 있어 명확히 말씀드리기는 어렵지만, 기본적으로 원작의 설정을 최대한 충실하게 따를 예정이다.스토리 측면에서는 원작의 멀티 엔딩 중 특정 루트에서의 역사 분기가 코스모스 사가에 큰 영향을 미치게 된다. 역사가 크게 바뀌면서 세계 유지가 어려워진 상황이 발생하고, 이 과정에서 시라노가 데이모스나 흑태자 등과 합류하게 되는 서사가 펼쳐질 예정이다. 이 과정에서 시라노는 코스모스 사가에서 중요한 역할을 수행하게 된다.
Q. 원작 특유의 일러스트를 선호하는 팬들이 많다. 리메이크 작품의 경우 BM 상품으로 원작 느낌을 살린 상품이나 스킨을 추가하기도 하는데, 이와 같은 계획이 있는지?
김원철 아트 디렉터: 창세기전 모바일은 시리즈에 등장해온 캐릭터들이 한데 모이는 만큼, 캐릭터 간 디자인 밸런스를 맞춰야 한다. 그렇기에 특정 시리즈에 너무 치우친 디자인을 하기는 어렵다. 현재는 아이콘 형태 등으로 원작 일러스트를 제공하고 있으나 대화창 일러스트 등을 원작풍으로 완전히 교체하는 상품은 논의된 바 없다. 대신 원작의 느낌을 최대한 살린 캐릭터 스킨을 제작하여 유저들에게 제공할 계획이다. 과거 30대 주인공의 중후한 느낌을 원했던 유저들을 위해 스킨 등을 통해 해당 분위기를 강조하는 방안도 고려하고 있다.
Q. 서풍의 광시곡 이후 템페스트나 창세기전 3 등 후속 시리즈의 업데이트 순서나 방식은 어떻게 구상하고 있는가?
최연규 디렉터: 기본적으로 원작의 출시 순서를 따를 예정이다. 다만 템페스트의 경우 회상 장면이 매우 긴데, 당시에 내레이션으로 대체했던 회상 장면을 인게임 컷씬 등으로 더 상세히 묘사하는 변주를 고민 중이다. 템페스트 특유의 육성 시스템은 원작보다 정밀하게 내부에서 이미 만들어진 상태이며, 내년 초부터 본격적으로 가동할 계획이다.템페스트 이후 창세기전 3 파트 1과 파트 2까지 완성하는 것이 최종적인 목표다. 거점 시스템 등 서풍의 광시곡에서 새롭게 도입한 요소들이 긍정적인 반응을 얻는다면 다음 시리즈에서도 이를 발전시켜 적용할 생각이다. 안정적인 라이브 서비스를 유지하면서 유저들이 납득하고 재미있게 즐길 수 있는 방향으로 후속 시리즈를 준비하겠다.

Q. 최근 나인서클에서 서풍의 광시곡 리마스터를 발표했다. 리마스터 버전과 리소스 공유가 이루어지고 있는지?
최연규 디렉터: 리소스의 경우 성우 녹음 등 일부 요소를 리마스터 개발사와 공유하고 있고, 제가 직접 대본 검수도 해주면서 여러모로 협력하고 있다. 다만 모든 리소스를 100% 공유하는 것은 아니며, 프로젝트마다 필요한 부분에 대해서는 따로 작업을 진행하고 있다.

Q. 2주년을 기념해 굿즈 제작 계획이 있는지?
남기룡 대표: 사업팀에서 피규어 제작을 검토 중이다. 다만 피규어는 제작 기간이 오래 걸려 2주년 시점에 맞추기는 어렵다. 흑태자 등 주요 캐릭터의 피규어화를 시도 중이고, 이외에도 2주년에 맞춘 다양한 굿즈를 사업팀에서 고려하고 있다. 아직 확정 단계는 아니지만 다각도로 고려 중이다.
Q. 얼마 전 진행된 나노마신 컬래버레이션이 유저 사이에서 긍정적인 평가를 받았다. 향후 컬래버레이션 계획과 2026년 로드맵에 대해 듣고 싶다.
남기룡 대표: 말씀대로 나노마신 컬래버레이션 반응이 나쁘지 않았다. 이후로도 세계관에 어울리는 작품들과 간헐적으로 컬래버를 진행할 생각이며, 이미 한 작품은 확정되어 내년 상반기를 목표로 작업 중이다. 2026년 상반기에는 서풍의 광시곡 콘텐츠의 안착과 더불어 기사단전 3.0 리뉴얼을 준비하고 있다. 이는 2분기 업데이트 예정이다.한편으로는 1분기와 2분기에 걸쳐 최적화 및 편의성 개선을 대대적으로 진행하려 한다. 게임이 다소 느려졌다는 의견을 수용해 이 부분을 개선하는 데 주력할 예정이다. 또한 새로운 PvE 콘텐츠로 전설의 오우거 배틀과 유니콘 오버로드에서 영감을 받은 방치형 콘텐츠를 구상하고 있다. 바쁜 유저들이 편하게 즐기며 보상을 얻을 수 있는 형태가 될 것이다.

Q. 마지막으로 2주년을 맞이하며 유저들에게 전하고 싶은 말이 있다면?
김원철 디렉터: 템페스트 캐릭터가 출시될 때부터 제작에 합류했는데, 원작 디자인을 창세기전 모바일에 맞게 재해석하는 데 많은 시간이 걸렸다. 유저분들과 개발자가 합을 맞추는 시간이었다고 생각하고, 이를 지나 창세기전 2 스토리를 마무리하면서 많은 감회와 반성, 뿌듯함을 느꼈다. 서풍의 광시곡도 좋은 결과 낼 수 있도록 열심히 만들겠다.
이권열 디렉터: 먼저 유저들에게 감사드린다는 말씀을 드리고 싶다. 저희도 항상 노력하고 있지만, 무엇보다 유저분들이 끊임없는 사랑을 보내주셔서 앞으로 나아갈 수 있었다고 생각한다. 그만큼 유저분들이 만족하실 수 있는 콘텐츠를 만들고, 서풍의 광시곡도 잘 즐기실 수 있도록 열심히 운영하겠다.
최연규 디렉터: 서풍의 광시곡을 약 30년 만에 다시 만들게 돼서 그런지 요즘 너무 즐겁다(웃음). 한편으로는 템페스트나 창세기전 3 파트 1, 파트 2 등을 모두 만들면 여한이 없겠다는 생각도 든다. 이를 위해 앞으로도 잘 부탁드린다.
남기룡 대표: 저희 게임을 2주년까지 즐겨 주셔서 감사드린다. 제작 당시 창세기전 박물관을 짓는다는 느낌으로 게임을 만들었고, 팬분들이 원작을 다시 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠다는 생각만 했었다. 다만 요즘 서풍의 광시곡을 준비하면서 조금씩 욕심이 생기고 있다. 창작자 입장에서 단순히 원작 재현만으로는 아쉽기도 하고, 새로운 것을 만들어야 유저분들도 좋아하시고 제작자도 동기부여가 된다. 개인적으로 코스모스 사가를 좀 더 잘 만들어보고 싶은데, 이런 부분을 통해 유저분들이 더 큰 기쁨을 느끼셨으면 좋겠다.
这则新闻由人工智能翻译。
我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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