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冒险岛:世界将于明年第四季度添加“广告变现”功能
메이플스토리 월드, 내년 4분기에 '광고 수익화' 추가한다

人工智能概要
NEXON在板桥办公大楼成功举办了枫之谷世界创作者网络日活动。活动期间公布了月活用户及累计收益等亮眼数据,并公开了进军日本市场与引入AI功能的中长期路线图。未来官方将持续优化开发环境并拓展广告变现等多元化创作者收益结构。
枫之谷世界创作者网络日现场
▲ 枫之谷世界创作者网络日现场(图片提供:NEXON)

NEXON于6日在其位于板桥的办公大楼举办了“创作者网络日”。包括“枫之谷世界合作伙伴”与“枫之谷世界Next”在内,来自首尔大学、延世大学、高丽大学游戏社团的学生开发者以及视频创作者等约50人参与了此次活动。

枫之谷世界总监 Shin Min-seok 负责发表主题演讲。以2025年为标准,枫之谷世界月活跃用户数(MAU)达到了170万人,产生收益的创作者累计约有1.4万人。截至11月,创作者累计收益约为1,700亿韩元。

在亚洲地区,平台获得了约110万名活跃用户,在北美地区也有超过10万名用户正在使用该平台。在枫之谷IP人气极高的中国台湾,该平台在当地代表性社区“巴哈姆特”中夺得人气榜首,并在2025巴哈姆特游戏动漫大赏中荣获年度PC游戏金奖。

▲ 枫之谷世界创作者网络日现场(视频提供:NEXON)

官方还公开了“枫之谷世界”明年的中长期路线图。首先,计划于明年4月在日本正式上线,通过与当地创作者的合作及举办活动,力求在日本市场站稳脚跟。

开发环境的高度化也将持续推进。以明年第一季度为起点,将分阶段引入支持MCP(Model Context Protocol)、在编辑器内提供聊天机器人(Chatbot)等与AI相关的功能,并强化资源搜索优化等操作体验。

创作者的收益结构也将实现多元化。明年第四季度将引入广告变现功能,构建内容创作者可在世界内投放广告并借此创造额外收益的结构。具体方式将于日后另行通知。

除了主题演讲外,活动还举办了技术分享会与职业讲座等,为大家提供了分享创作过程整体经验的时间。此外,现场还举行了创作者之间的交流活动。
▲ 메이플스토리 월드 크리에이터즈 네트워킹 데이 현장 (사진제공: 넥슨)

넥슨은 지난 6일 자사 판교 사옥에서 '크리에이터즈 네트워킹 데이'를 개최했다. '메월드 파트너스(Partners)'와 '메월드 넥스트(Next)'를 비롯해, 헬로메이플에서 활동 중인 서울대학교·연세대학교·고려대학교 게임 동아리 소속 학생 제작자, 영상 제작자 등 약 50명이 참여했다.

메이플스토리 월드 신민석 총괄 디렉터가 키노트 발표를 맡았다. 2025년 기준 메이플스토리 월드 월간 최대 활성 이용자 수(MAU)는 170만 명을 기록했고, 수익이 발생한 제작자 수는 누적으로 1만 4,000여 명이다. 11월 기준 제작자 누적 수익은 약 1,700억 원이다.

아시아 지역에서는 활성 이용자 약 110만 명을 확보했고, 북미 지역에서도 10만 명 이상이 플랫폼을 이용하고 있다. 메이플스토리 IP의 인기가 높은 대만에서는 현지 대표 커뮤니티 '바하무트' 인기 1위를 기록했고, 바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025에서 올해의 PC 게임 1위로 금상을 수상했다.

▲ 메이플스토리 월드 크리에이터즈 네트워킹 데이 현장 (영상제공: 넥슨)

내년 '메이플스토리 월드' 중장기 로드맵도 공개했다. 먼저 내년 4월 일본 정식 서비스를 준비 중이며, 현지 제작자와의 협업 및 이벤트를 통해 일본 시장 안착을 도모한다.

개발 환경 고도화도 추진한다. 내년 1분기를 시작으로 MCP(Model Context Protocol) 지원, 메이커 내 챗봇(Chatbot) 제공 등 AI 관련 기능을 단계적으로 도입하며, 리소스 검색 개선 등 편의성을 강화한다.

크리에이터 수익 구조도 다각화한다. 내년 4분기에는 광고 수익화 기능을 도입해, 콘텐츠 제작자가 월드 내 광고를 게재하고 이를 통해 추가 수익을 창출할 수 있는 구조를 마련한이다. 구체적인 방식은 추후 안내한다.

키노트 발포 외에도 기술 세션과 커리어 토크 등이 열려 창작 과정 전반에 대한 경험을 공유할 수 있는 시간이 마련됐다. 아울러 제작자 간 네트워킹도 진행했다.
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