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从实体版到二次元,Wemade Max路线图公开
패키지부터 서브컬처까지, 위메이드맥스 로드맵 공개

人工智能概要
WEMADE MAX正式公布了2026年五大核心工作室体制的经营战略。旗下MADNGINE等五家工作室将推进多元化的全球及跨平台开发。此举旨在全面构筑可持续发展的全球游戏开发商新格局。
WEMADE MAX 2026年路线图
▲ WEMADE MAX 2026年路线图(图片来源:WEMADE MAX)

WEMADE MAX将以2026年五大核心工作室体制为中心,全面推进中长期发展战略。WEMADE MAX计划强化旗下MADNGINE、WEMADE Connect、WEMADE Next、One Way Ticket Studio、Lightcon等五大工作室的独立性与专业性,并通过按品类、平台及地区分散的开发架构来确保竞争力。

核心子公司MADNGINE将在2026年进一步强化以PC及主机为主的开发方向。在稳定推进《夜鸦》国内外运营服务并筹备中国区上线的同时,计划于下半年推出《夜鸦2》。以2027年上线为目标开发中的RPG《项目TAL》将通过公开更多视频来延续市场关注度,并摸索发行合作伙伴。包括二次元新作《MO TF》在内的全新项目也将启动,推进产品矩阵多元化。

WEMADE Connect将依托《Lost Sword》的成果,强化二次元运营专业性。2026年将以战略二次元新作《NOAH》为首,按阶段推出相关产品线。公司还将通过正在运营的网页MMORPG《Flyff Universe》双管齐下,开拓东南亚等新兴市场。WEMADE Next则以实现《传奇》IP的进化为目标,专注于构建与以往不同的游戏架构与内容设计。

One Way Ticket Studio的目标是在Steam市场内实现自主开发与发行能力的内化。僵尸撤离射击游戏《Midnight Walkers》计划于1月29日开启Steam抢先体验,并以第三季度正式上线为目标进行开发。Lightcon将以休闲游戏攻克市场,并正筹备利用《Windrunner》IP的新作及Roguelike游戏的发布。

WEMADE MAX代表Sohn Myun-seok表示:“2026年是迫切需要为生存而变的年份,这将成为完成面向全球、品类及平台分散式增长架构的转折点。我们将基于各工作室的专业性与自主性,跃升为可持续发展的全球游戏开发商。”
위메이드맥스 2026년도 로드맵 (자료제공: 위메이드맥스)
▲ 위메이드맥스 2026년도 로드맵 (자료제공: 위메이드맥스)

위메이드맥스는 2026년 5대 핵심 스튜디오 체제를 중심으로 한 중장기 성장 전략을 본격 추진한다. 위메이드맥스 산하 매드엔진, 위메이드커넥트, 위메이드넥스트, 원웨이티켓스튜디오, 라이트컨 등 5대 스튜디오의 독립성과 전문성을 강화하고 장르와 플랫폼 및 지역별로 분산된 개발 구조를 통해 경쟁력을 확보한다는 방침이다.

핵심 자회사 매드엔진은 2026년을 PC 및 콘솔 기반 개발사로 방향을 강화한다. ‘나이트 크로우’의 국내외 라이브 서비스 안정화와 중국 출시를 준비하며 하반기에는 ‘나이트 크로우2’를 선보일 예정이다. 2027년 출시를 목표로 개발 중인 RPG ‘프로젝트 탈(TAL)’은 추가 영상 공개를 통해 시장 관심을 이어가며 퍼블리싱 파트너 선정을 모색한다. 서브컬처 신작 ‘MO TF’를 포함한 신규 프로젝트도 가동해 포트폴리오 다변화를 추진한다.

위메이드커넥트는 ‘로스트 소드’의 성과를 바탕으로 서브컬처 운영 전문성을 강화한다. 2026년에는 전략 서브컬처 신작 ‘노아(NOAH)’를 비롯한 라인업을 단계적으로 선보일 예정이다. 서비스 중인 웹 MMORPG ‘프리프 유니버스(Flyff Universe)’를 통해 동남아 등 신흥 시장 공략도 병행한다. 위메이드넥스트는 ‘미르’ IP의 진보를 목표로 기존과 다른 게임 구조와 콘텐츠 설계를 구축하는 데 집중한다.

원웨이티켓스튜디오는 스팀 기반 시장에서 자체 개발 및 퍼블리싱 역량 내재화를 목표로 한다. 좀비 익스트랙션 슈터 ‘미드나잇 워커스’는 1월 29일 스팀 앞서 해보기를 시작으로 3분기 정식 출시를 목표로 개발 중이다. 라이트컨은 캐주얼 게임으로 시장을 공략하며 ‘윈드러너’ IP를 활용한 신작과 로그라이크 게임 출시를 준비한다. 

위메이드맥스 손면석 대표는 “2026년은 생존을 위한 변화가 절실한 해로 글로벌·장르·플랫폼으로 분산된 성장 구조를 완성하는 전환점이 될 것”이라며 “각 스튜디오의 전문성과 자율성을 기반으로 지속 가능한 글로벌 게임 개발사로 도약하겠다”고 말했다.
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