[排名男] 统统去死吧,游戏里失败的“冷冻睡眠”TOP 5
[순정남] 다 죽었어, 게임 속 실패한 '냉동수면' TOP 5
2026.01.15 16:51 UTC+9
人工智能概要
本文盘点了游戏史上5个最失败的冷冻睡眠案例,包括《NEO Scavenger》、《质量效应3》的扎维克、《死亡空间3》的陶沃尔蒂斯、《辐射4》的111号避难所以及《天外世界》的希望号,展现了科幻设定背后残酷而可怕的现实。
※ 《排名男》每周都会选定一个别具一格的主题,并介绍与之契合的游戏或角色。
在科幻题材的创作中,总会出现一种非常便利的设定,那就是“冷冻睡眠”。只要走进胶囊舱美美地睡上一觉,醒来时就已经跨越了数十年乃至数百年的未来。对于现代人而言,再也没有比这更诱人的陷阱了。这难道不是一闭眼一睁眼,不仅银行存款暴涨,连心心念念的大作游戏都已经发售的乌托邦吗?
然而在游戏世界里,冷冻睡眠与其说是“美梦”,倒不如说是“永眠”。因为在大多数情况下,往往会伴随着管理员发疯、电力中断或外星人入侵等灾难。当舱门开启时,迎来的如果不是清晨爽朗的阳光,而是冰冷僵硬的同伴尸体或面目可憎的怪物,或许永远沉睡下去反而是更好的选择。今天我们就来盘点一下,那些本以为是通往未来的车票、结果却成了开往地狱的快车的游戏史上最惨痛的冷冻睡眠失败案例TOP 5。
TOP 5. NEO Scavenger
于2014年发售的独立游戏《NEO Scavenger》无需华丽的画面与演出,就能让玩家最真切地体会到冷冻睡眠失败的恐怖。主角菲利普(Philip)在一座废弃医院的冷冻舱中醒来。这里没有帅气的战术服,也没有武器,身上仅仅穿着一件病号服。地板上积满了水,门外还有身份不明的怪物(狗人)正疯狂地抓挠着大门。
其他冬眠者呢?他们的设备早在不知多久以前就已故障,腐烂变质或者成了木乃伊。主角能够醒来,纯粹是因为运气好,或者说恰好碰上设备故障进而意外解冻罢了。作为被丢弃在毁灭世界的“不适者”,那种必须捡起破碎玻璃片来谋求生存的凄惨感简直无以言表。抛开英雄叙事不谈,这种连一个塑料袋都要赌上性命去争夺的处境,或许才是冷冻睡眠失败时所能遭遇的、最现实也最毛骨悚然的未来吧。

TOP 4. 质量效应3 - 扎维克
在BioWare的太空歌剧《质量效应3》的DLC中登场的同伴扎维克(Prothean)是一个孤独至极的存在。在5万年前,古老种族普罗仙人(Prothean)遭到了机械生命体收割者的入侵,濒临灭亡。为了避难,普罗仙人生存者们躲进了地下掩体进行集体冷冻睡眠。他们的计划是等到收割者撤退后再醒来重建银河系,然而现实却残酷得如同粪坑。被收割者洗脑的叛徒泄露了该计划并引来了攻击,余波导致掩体系统发生故障。负责管理的AI在电力日益匮乏之际,做出了残酷的抉择。
AI做出了优先拯救最核心的领导阶层人员的决定,随着设施逐渐恶化,它开始从重要性较低的冬眠者开始,依次关闭了他们的生命维持装置。历经漫长岁月的消磨,最终只剩下了扎维克一人。这意味着数十万名同伴都成了扎维克的“电池”而消逝。在5万年后醒来时,不仅没有一个熟人,还要得知为了让自己活下来同族全部做出了牺牲,这种心情简直惨痛到无以复加。虽然这家伙一有机会就会摆出“想当年……”的说教姿态,但考虑到他是一位背负着这种过去的5万岁老爷爷,大家就多担待点吧。

TOP 3. 死亡空间3 - 陶沃尔蒂斯
恐怖游戏名门《死亡空间3》将冷冻睡眠当成了集体屠杀与掩盖真相的工具。在冰冻星球陶沃尔蒂斯(Tau Volantis)爆发尸变危机后,马哈德(Mahad)将军启动了“方案5(Scenario 5)”。为了防止感染扩散,下达了消灭所有相关人员的命令,这其中自然也不包括那些正安稳处于冬眠中的人们。
军人们强行唤醒冬眠者并将其处决,或者干脆任由他们在冷冻舱内死去。沦为人体实验对象的囚犯们被困在冷冻舱里变异成了再生怪物“猎人(Hunter)”,在狭窄的箱子里痛苦哀嚎了200年。当艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)造访此地时,随着舱门打开,蜂拥而出的全都是积压了200年的冷冻僵尸。放在冰箱里的食物变质了扔掉就行,但如果变质的食物破门而出反咬你一口,那性质可就完全变了。

TOP 2. 辐射4 - 111号避难所
Bethesda的《辐射4》从开场就狠狠地摆了玩家一道。核战争爆发后,主角一家幸运地抽中了111号避难所(Vault 111)的名额得以撤离,但实际上这里根本不是什么避难所,而是避难所科技(Vault-Tec)丧心病狂的“冷冻人体实验室”。工作人员信誓旦旦保证的“进去待一会儿就能出来”完全是谎言,主角在不知情的情况下被冻成了冰块。到了这一步,或许还能自我安慰这算是一种“面向未来的投资”。
然而这座避难所真正的悲剧,始于管理疏忽与外部入侵的强强联手。避难所的工作人员在粮食耗尽时发生暴动并同归于尽,而在150年后闯入的家伙们不仅绑架了主角的儿子,还顺手切断了其余居民的生命维持装置。60年后再度醒来的主角所面对的,是曾经一同进入冬眠的身边之人全变成“人类冰棍”的惨烈光景。如果有人想更真实地体验《辐射4》的话,可以在气温降到零下10度以下的某天,把窗户大敞开、关掉暖气硬挺着熬过一个夜晚。一开始可能会有点冷,但到最后你的眼前就会像开了VR一样浮现出111号避难所的景象。

TOP 1. 天外世界 - 希望号
黑曜石(Obsidian)的《天外世界》中登场了一艘名字听起来充满希望的飞船——“希望号(The Hope)”。希望号承载着数万名开拓者飞往殖民地,在预计150年航程的雄心壮志下启航。然而它却在小行星带遭遇故障,将原本需要10年的路程拉长到了数十年。问题在于,处于清醒状态的船员们的口粮仅仅只准备了1年。在宇宙正中央总不能掏出手机开外卖软件吧,于是他们尝试了各种粮食生产方案但全部以失败告终。最终,他们在极度的饥饿中开始陷入疯狂。甚至发生了工程师解冻部分处于冬眠中的乘客拿来充饥的、堪称“宇宙级食人”的惨剧,失去理智的船员们更是自相残杀爆发了内战。
最终,希望号名副其实地变成了一艘幽灵船。虽然希望号在漫长的时间过后抵达了翡翠鸟(Halcyon),但由于乘客们处于冬眠状态的时间过于久远,早已无法安全地将他们唤醒。董事会认为拯救这些乘客的难度过高,于是将希望号无限期地抛弃在冰冻星球的轨道上,而作为乘客之一的主角则幸运地从中获救并苏醒,游戏也由此正式开局。在冷冻睡眠中沦为某人的盘中餐,即便获救后也因推卸责任而被抛弃的命运……对于冷冻睡眠的志愿者而言,这绝对是连做梦都不想梦到的展开。

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
SF 배경 창작물에서는 '냉동 수면'이라는 아주 편리한 설정이 나온다. 캡슐에 들어가서 한숨 푹 자고 일어나면 몇십~몇백 년 뒤의 미래라니. 현대인 입장에서는 이보다 달콤한 유혹이 없다. 눈 딱 감았다 뜨면 통장 잔고가 불어나 있고, 기다리던 대작 게임이 발매되어 있는 유토피아가 아닌가.
하지만 게임 속 세상에서 냉동 수면은 '꿀잠'이 아니라 '영면'에 가깝다. 많은 경우 관리자가 미치거나 전력이 끊기거나 외계인이 쳐들어오는 등 재난이 함께 하기 때문이다. 캡슐 문이 열렸을 때 반겨주는 것이 상쾌한 아침 햇살이 아니라 차갑게 식어버린 동료들의 시체나 흉측한 괴물이라면, 차라리 영원히 자는 게 나았을지도 모른다. 오늘은 미래로 가는 티켓인 줄 알았더니 지옥행 급행열차였던, 게임 속 최악의 냉동 수면 실패 사례 TOP 5를 꼽아보았다.
TOP 5. 네오 스캐빈저
2014년 출시된 인디게임 '네오 스캐빈저'는 화려한 그래픽이나 연출 없이도 냉동 수면 실패의 공포를 가장 피부로 느끼게 해주는 작품이다. 주인공 필립은 폐허가 된 병원의 냉동 포드에서 눈을 뜬다. 멋진 슈트도, 무기도 없다. 달랑 환자복 한 벌 걸치고 있는데, 바닥에는 물이 흥건하고 밖에서는 정체불명의 괴물(도그맨)이 문을 긁어대고 있다.
다른 동면자들은? 이미 오래전에 장비가 고장 나서 썩어 문드러졌거나 미라가 되어 있다. 주인공이 깨어난 건 순전히 운이 좋아서, 혹은 장비가 고장 나서 우연히 해동된 것에 불과하다. 멸망한 세상에 알몸으로 던져진 '부적응자'로서, 깨진 유리 조각이라도 주워서 살아남아야 하는 처절함은 이루 말할 수 없다. 영웅 서사는 고사하고 비닐봉지 하나에 목숨을 걸어야 하는 이 상황이야말로, 냉동 수면이 실패했을 때 겪을 수 있는 가장 현실적이고 끔찍한 미래가 아닐까.

TOP 4. 매스 이펙트 3 - 자빅
바이오웨어의 스페이스 오페라 '매스 이펙트 3'의 DLC에서 만날 수 있는 동료 자빅은 고독 그 자체인 존재다. 5만 년 전, 고대 종족 프로디언은 기계 생명체 리퍼의 침공을 받아 멸망 직전에 이르렀다. 이를 피해 프로디언 생존자들은 지하 벙커에서 단체로 냉동 수면에 들어갔다. 리퍼가 물러가면 다시 깨어나 은하계를 재건하겠다는 계획이었으나, 현실은 시궁창이었다. 리퍼에 세뇌된 배신자들이 해당 계획을 유출시켜 공격을 받았고, 그 여파로 벙커 시스템이 고장났다. 이를 관리하던 AI는 전력이 부족해지자 잔인한 선택을 내린다.
AI는 가장 중요한 지도자급 인원만을 우선적으로 살린다는 결정을 내렸고, 시설 악화에 따라 중요도가 낮은 동면자들부터 생명 유지 장치를 차례차례 꺼버렸다. 그렇게 오랜 세월이 지나며, 오로기 자빅 한 명만이 남게 됐다. 수십만 명의 동료가 자빅의 배터리가 되어 사라진 셈이다. 5만 년 만에 눈을 떴더니 아는 사람은 아무도 없고, 나를 살리기 위해 동족 모두가 희생됐다는 사실을 알게 된 심정이란 이루 말할 수 없을 정도로 참담할 것이다. 틈만 나면 "요즘 것들은..."이라며 꼰대 짓을 하지만, 저런 과거를 간직한 5만 살 할아버지니 이해해 주자.

TOP 3. 데드 스페이스 3 - 타우 볼란티스
호러 게임의 명가 '데드 스페이스 3'는 냉동 수면을 집단 학살과 은폐의 도구로 써먹었다. 얼음 행성 타우 볼란티스에서 네크로모프 사태가 터지자, 사령관 마하드 장군은 '시나리오 5'를 발동한다. 감염 확산을 막기 위해 관련된 모든 인원을 제거하라는 명령이었는데, 여기에는 멀쩡히 동면 중이던 사람들도 예외가 아니었다.
군인들은 동면자들을 깨워서 처형하거나, 아니면 포드 안에서 죽게 내버려 뒀다. 생체 실험을 당하던 죄수들은 냉동 포드 안에 갇힌 채로 재생형 괴물인 '헌터'로 변이되어, 200년 동안 비좁은 상자 안에서 울부짖고 있었다. 아이작 클라크가 이곳을 방문했을 때, 포드 문이 열리며 쏟아져 나온 건 200년 묵은 냉동 좀비들이었다. 냉동고에 넣어둔 음식이 상하면 버리면 그만이지만, 상한 음식이 문을 부수고 나와서 나를 공격한다면 이야기가 달라진다.

TOP 2. 폴아웃 4 - 볼트 111
베데스다의 '폴아웃 4'는 시작부터 거하게 뒤통수를 치며 시작한다. 핵전쟁이 터지자 주인공 가족은 운 좋게 볼트 111에 당첨되어 대피하지만, 사실 이곳은 피난처가 아니라 볼트-텍의 악랄한 '냉동 인간 실험실'이었다. 잠깐 들어갔다 나오면 된다던 직원의 장담은 거짓말이었고, 주인공은 영문도 모른 채 꽁꽁 얼어붙었다. 여기까지는 그나마 '미래를 위한 투자'라고 긍정회로를 돌릴 수도 있겠다.
하지만 이 볼트의 진정한 비극은 관리 소홀과 외부 침입의 컬래버에서 시작된다. 볼트 직원들은 식량이 떨어지자 폭동을 일으키며 모조리 죽어버렸고, 150년 뒤 침입한 놈들은 주인공의 아들만 납치한 뒤 나머지 거주민들의 생명 유지 장치를 꺼버렸다. 60년 후 다시 깨어난 주인공이 마주한 건 같이 동면에 들어갔던 주변 사람들 모두 '인간 아이스바'가 되어버린 참혹한 광경이었다. 혹시 폴아웃 4를 더 현실적으로 즐기고 싶은 분들이 있다면, 영하 10도 아래로 내려가는 날 창문을 활짝 열고 보일러를 끈 채 하룻밤 정도 버티면 된다. 처음엔 좀 춥겠지만, 나중엔 VR처럼 눈 앞에 볼트 111의 풍경이 펼쳐질 것이다.

TOP 1. 아우터 월드 - 희망호
옵시디언의 '아우터 월드'에는 이름부터 희망에 차 있는 '희망호(The Hope)'가 등장한다. 희망호는 수만 명의 개척민을 태우고 식민지로 향하는 함선으로, 10년 간의 항해를 예정하며 야심 차게 출발했다. 그러나 소행성대에서 고장을 일으켜 10년 걸릴 거리가 수십 년으로 늘어나버렸다. 문제는 깨어 있는 선원들의 식량이 딱 1년 치밖에 없었다는 점이다. 우주 한복판에서 배달 앱을 켤 수도 없는 노릇이니, 이런저런 식량 생산 시도를 해 봤지만 모두 실패했다. 결국 이들은 극한의 굶주림 속에서 미쳐가기 시작했다. 결국 엔지니어가 동면 중인 승객 일부를 해동시켜 식량으로 쓰는, 그야말로 '우주적 식인' 사태가 벌어졌고, 이성을 잃은 선원들끼리 서로 죽고 죽이는 내전이 벌어졌다.
결국 희망호는 문자 그대로 유령선이 되어버렸다. 결국 희망호는 오랜 시간 후에 할시온에 도착했지만, 이미 탑승객들은 너무 오랜 시간 동면 상태에 있었기에 안전하게 깨울 수 없는 상황이었다. 이들을 구하기 어렵다고 판단한 이사회에 의해 희망호는 얼음 행성 궤도에 무기한 방치되고, 탑승객 중 한 명이었던 주인공은 그 중 운 좋게 구출되어 깨어나며 게임이 시작된다. 냉동 수면 중에 누군가의 식량이 되고, 구조 이후에도 책임 회피를 이유로 방치되는 운명이라니... 냉동 수면 지원자로서는 꿈도 꾸기 싫은 전개다.

这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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