用肉块殴打僵尸,《God Save Birmingham》开发路线图公开
고기로 좀비 때린다, 갓 세이브 버밍엄 개발 로드맵 공개
2026.01.27 15:52 UTC+9
人工智能概要
Kakao Games通过Steam公开了《God Save Birmingham》2026年开发路线图。本次路线图重点推进了内容扩展与战斗系统改善。开发团队计划在未来几个月内集中精力强化核心生存内容的完成度。

Kakao Games通过Steam页面的开发者日志,公开了子公司Ocean Drive Studio正在开发的《God Save Birmingham》2026年开发路线图。本次路线图以去年进行的抢先体验测试中收集的用户反馈为基础,重点推进了内容扩展与战斗系统改善。
《God Save Birmingham》开发团队表示,通过以验证核心系统为目的的抢先体验测试,为内容扩展奠定了基础。首先,除了草叉和斧头外,新增了钝器武器,增加了战斗选择。原本用于破坏箱子的锤子或作为背景装饰的鹿腿肉等也被改善为可作为武器使用,从而实现了积极利用周边环境的战斗及生存玩法。
各武器和物体都拥有各自的耐久度,重复使用时性能会下降。用户需要为此做好准备,管理武器状态并战略性地选择武器。开发团队表示:“锐器武器组目前也在并行测试中,我们正在进行设计,以便用户能够根据情况选择多样化的战斗风格。”
各武器和物体都拥有各自的耐久度,重复使用时性能会下降。用户需要为此做好准备,管理武器状态并战略性地选择武器。开发团队表示:“锐器武器组目前也在并行测试中,我们正在进行设计,以便用户能够根据情况选择多样化的战斗风格。”
开发团队目前正致力于开发针对《God Save Birmingham》优化的基地建设系统。该系统并非采用建造新建筑的方式,而是设计成加固现有结构或安装路障的形式。目前正以对路障或上锁的门做出反应的僵尸行为模式为中心,准备实现该系统。
用户之间的合作玩法是《God Save Birmingham》开发团队非常重视的要素,已被设定为中长期开发方向的核心课题。不过在现阶段,团队的策略是专注于稳定构建世界观和基于单人游戏的生存体验。
除此之外,各身体部位的打击反应和基于物理的战斗被列为主要特点。当用户瞄准特定部位进行直接打击时,僵尸会根据受攻击的部位表现出不同的反应。这是为了反映上次测试中用户操作意图与实际角色行为之间存在差异的反馈而采取的结果,重点在于提高瞄准点与实际打击判定之间的准确度,内部测试结果显示近战的准确度和打击感都得到了提升。
开发团队计划在未来几个月内集中精力强化核心生存内容的完成度。目前正在开发中的武器追加、路障系统、战斗改善等要素将在接下来的公开测试中依次亮相,此后也将分阶段应用新功能和改善事项,持续推进基于用户反馈的验证与调整。



카카오게임즈가 자회사 오션드라이브에서 개발 중인 갓 세이브 버밍엄의 2026년 개발 로드맵을 스팀 페이지의 개발자 노트를 통해 공개했다. 이번 로드맵은 지난해 진행된 앞서 해보기 테스트에서 수집된 이용자 피드백을 바탕으로 콘텐츠 확장과 전투 시스템 개선에 중점을 뒀다.
갓 세이브 버밍엄 개발진은 핵심 시스템 검증을 목적으로 진행된 앞서 해보기 테스트를 통해 콘텐츠 확장 기반을 마련했다고 밝혔다. 먼저 쇠스랑과 도끼 외에 둔기 무기가 새로 추가돼 전투 선택지가 늘어났다. 기존에 상자 파괴용으로 쓰이던 망치나 배경 장식이었던 사슴 다리 고기 등도 무기로 활용 가능하게 개선되어 주변 환경을 적극 활용한 전투 및 생존 플레이가 가능해졌다.
각 무기와 오브젝트는 고유한 내구도를 지녀 반복 사용 시 성능이 저하된다. 이용자는 이에 대비해 무기 상태를 관리하고 전략적으로 무기를 선택해야 한다. 개발진은 "날카로운 무기군 역시 병행 테스트를 진행 중이며, 상황에 따라 다양한 전투 스타일을 선택할 수 있도록 구성하고 있다"고 말했다.
각 무기와 오브젝트는 고유한 내구도를 지녀 반복 사용 시 성능이 저하된다. 이용자는 이에 대비해 무기 상태를 관리하고 전략적으로 무기를 선택해야 한다. 개발진은 "날카로운 무기군 역시 병행 테스트를 진행 중이며, 상황에 따라 다양한 전투 스타일을 선택할 수 있도록 구성하고 있다"고 말했다.
개발진은 현재 갓 세이브 버밍엄에 최적화된 기지 건설 시스템 개발에 주력하고 있다. 이 시스템은 새로운 건물을 짓는 방식이 아니라 기존 구조물을 보강하거나 바리케이드를 설치하는 형태로 설계됐다. 현재는 바리케이드나 잠긴 문에 반응하는 좀비 행동 패턴을 중심으로 시스템 구현을 준비 중이다.
이용자 간 협동 플레이는 갓 세이브 버밍엄 개발팀이 중요하게 여기는 요소로, 중장기 개발 방향의 핵심 과제로 설정됐다. 그러나 현 단계에서는 세계관과 싱글 플레이 기반의 생존 경험을 안정적으로 구축하는 데 집중하겠다는 전략이다.
그 외에도 신체 부위별 타격 반응과 물리 기반 전투를 주요 특징으로 내세웠다. 이용자가 조준한 지점을 직접 타격하면 좀비는 공격받은 부위에 따라 다른 반응을 보인다. 지난 테스트에서 이용자의 조작 의도와 실제 캐릭터 행동 간 차이에 대한 피드백을 반영한 결과로, 조준 지점과 실제 타격 판정 간의 정확도를 높이는 데 중점을 둬 내부 테스트 결과 근접 전투의 정확도와 타격감을 모두 향상시켰다.
개발진은 앞으로 몇 달간 핵심 생존 콘텐츠의 완성도 강화에 집중할 방침이다. 무기 추가, 바리케이드 시스템, 전투 개선 등 현재 개발 중인 요소들은 차기 공개 테스트에서 순차적으로 선보이며, 이후에도 새로운 기능과 개선 사항을 단계적으로 적용해 이용자 피드백 기반의 검증과 조정을 지속할 것이라고 밝혔다.


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我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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