新闻

[异口同声] 铛铛~ 原来没有“2”这种东西啊
[이구동성] 짜잔~ 2 라는 건 없군요

人工智能概要
守望先锋时隔7年去掉了数字编号回归,引发了玩家们的广泛关注与热议。官方公布了全新内容计划与角色,承诺未来将强化剧情内容。玩家们的反应褒贬不一,未来能否重振旗鼓仍需看后续的实际表现与持续沟通。


《守望先锋》回来了。由于去掉了《守望先锋:归来》中的数字2,按年头算的话,大约是时隔7年再度回归。暴雪 曾在7年前带着强化创新内容的雄心壮志,打出了数字“2”的编号。虽然预告了引入PvE模式等诸多全新要素,但在筹备期间 更新接连延迟缩水加上公司内部层出不穷的事件事故导致发售延期,让《守望先锋:归来》不知不觉间 沦为了黑暗时期的代名词。在这个过程中, 电子竞技联赛也陷入了沉寂,知名度大幅下滑。

不过,伴随此次去除数字编号一同传出的消息,却充满了足以让曾经转身离去的玩家也忍不住关注一番的要素。除了新内容规划外,官方还提前公开了10个角色中的5个,并比较具体地展现了未来变革的方向性,让人看到这并非只是单纯的口号。正因如此,包括韩国在内的许多国家和地区的玩家社区中,再次涌现出了褒贬不一的反应。

代表性的正面评价有:“好久没有看到这么顺眼的新角色设计了”、“之前就觉得加个2莫名其妙,这次趁早去掉真是万幸”、“看这样子,官方好像确实有心思把游戏救活”。相反,“光推出一堆角色能算得上是大规模更新吗”、“鉴于之前在守望2时也承诺过要出剧情结果却不了了之的前科,实在很难相信”、“难道不是因为玩家都被《漫威争锋》抢走了,现在才感到危机感吗”等冷嘲热讽的声音同样不在少数。

事实上,去掉“2”这个数字本身非常简单轻松。但它无法像《黑衣人》里的记忆消除器那样抹去粉丝们的记忆。这是长时间累积下来的一种因果报应, 给玩家留下了深深的失望感 ,而官方为了消除这种情绪所付出的努力也并未得到充分的切实体会。此前遭遇的下行趋势目前也很难说已经得到了明显的改善。要想真正证明自己已经甩掉了“2”的包袱,就必须通过能够让玩家信服的可持续内容以及持续不断的沟通来加以证明。

游戏总监 Aaron Keller 在介绍此次更新的同时亲自透露:“我们将史无前例地在一年内讲述一个拥有起承转合的完整故事”,并表示将提高在《守望先锋:归来》中备受诟病的剧情内容比重。这番发言究竟能否不再沦为因“内部原因”而缩水的空谈, 转化为实际成果呢?如果这场洗心革面能够成功,玩家们或许也会将过去的这段时光当作“过渡期的混乱”,选择网开一面吧。


‘오버워치’가 돌아왔습니다. 오버워치 2에서 숫자 2를 떼는 방식이니, 햇수로 따지면 약 7년 만에 돌아온 셈이죠. 블리자드는 7년 전, 혁신적인 콘텐츠 강화를 향한 포부를 담아 ‘2’라는 넘버링을 선보인 바 있습니다. PvE 모드 도입을 비롯한 여러 신규 요소를 예고했지만, 준비 기간 동안 업데이트가 잇따라 지연되거나 축소됐고 사내 사건사고로 출시까지 연기되며 ‘오버워치 2’는 어느새 암흑기를 상징하는 명칭으로 변질되고 말았죠. 그 과정에서 e스포츠 리그마저 침체되며 인지도 역시 크게 낮아졌고요.

하지만 이번 리넘버링과 함께 전해진 소식은 등을 돌렸던 유저들조차 한 번쯤 관심을 가질 만한 요소들로 채워졌습니다. 신규 콘텐츠 계획과 더불어 10종의 캐릭터 중 5종을 미리 공개하고, 향후 변화의 방향성을 비교적 구체적으로 제시하며 단순한 선언이 아니라는 점을 보여줬기 때문입니다. 그 덕에 한국을 포함한 여러 국가의 커뮤니티에서는 다시금 복합적인 반응이 쏟아지고 있습니다.

대표적인 긍정 반응으로는 “오랜만에 신규 캐릭터 디자인이 마음에 든다”거나 “2를 붙인 게 이해가 안 됐는데 이참에 떼서 다행이다”, “이 정도면 게임을 살릴 생각은 있어 보인다”는 의견이 나옵니다. 반면 “캐릭터만 많이 내놓는다고 대규모 업데이트라고 할 수 있느냐”, “옵치2 때도 스토리를 보여주겠다 해놓고 결국 포기한 전례가 있어 믿기 어렵다”, “마블 히어로즈에 유저를 빼앗기니 이제야 위기감을 느낀 것 아니냐”는 냉소적인 반응 역시 적지 않습니다.

사실 ‘2’라는 숫자를 떼는 행위 자체는 아주 쉽고 간단합니다. 하지만 맨인블랙의 뉴럴라이저처럼 팬들의 기억까지 지울 수는 없습니다. 이는 오랜 시간 누적된 일종의 업보로, 유저들에게 깊은 실망감을 남겼고 이를 해소하려는 노력 또한 충분히 체감되지 않았기 때문입니다. 한 차례 찾아온 하락세 역시 아직 뚜렷하게 개선됐다고 보기는 어려운 상황이고요. 진정으로 ‘2’를 떼어냈다고 말하려면, 유저들이 납득할 수 있는 지속 가능한 콘텐츠와 꾸준한 소통으로 증명해 나갈 필요가 있습니다.

아론 켈러 디렉터는 이번 업데이트 소개와 함께 “사상 처음으로 기승전결이 있는 이야기를 1년간 들려드릴 것”이라고 직접 밝히며, 오버워치 2에서 부족하다는 평가를 받았던 스토리 콘텐츠의 비중을 높이겠다고 전했습니다. 과연 이번 발언은 또다시 ‘내부적 사정’이라는 이유로 축소되지 않고, 실제 성과로 이어질 수 있을까요. 만약 이런 개과천선에 성공한다면, 유저들 역시 지난 시간을 ‘과도기적 혼란’이라는 이름으로 한 번쯤은 눈감아줄지도 모르겠습니다.
这则新闻由人工智能翻译。