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受内存芯片短缺影响,NVIDIA等硬件厂商推迟新品发布或面临供应链压力。AI算力对资源的挤占导致消费级硬件市场货源紧张并推高价格。这一趋势或将对游戏玩家购机及游戏开发产生深远影响。

自去年以来成为热议话题的内存芯片短缺问题,预计将对PC游戏玩家产生直接影响。外媒援引消息人士报道称,受内存芯片短缺影响,NVIDIA今年将不会推出GPU新品,并推迟了RTX 60系列的发布。
该消息由美国科技媒体The Information于5日(当地时间)援引两名知情人士透露。据此,NVIDIA今年不会面向游戏玩家推出GPU新品,并推迟了作为50系列后续产品的下一代GPU“RTX 60”的发布。主要原因在于内存短缺,由于DRAM模块供应高度集中于AI服务器,导致面向普通消费端市场的剩余货源严重不足。
此前市场曾期待NVIDIA今年会推出RTX 50 SUPER,但此次报道让这一可能性变得扑朔迷离。推出新品需要消耗大量VRAM,但在当前形势下,业界普遍担忧无法确保所需货源。此外,RTX 60原本计划于2027年底进行大规模生产,现已推迟至2028年或更晚。同时The Information还提到,其中一位消息人士证实,现世代GPU RTX 50系列的产量也正在缩减。
NVIDIA在近期的财报发布会上透露,在总营收570亿美元中,有90%的512亿美元来自AI数据中心。同期游戏业务营收虽增长了30%,但在总营收中的占比却大幅下降。对NVIDIA而言,将内存芯片资源集中于AI领域更有助于拉动业绩。NVIDIA CEO黄仁勋于6日接受美国财经媒体CNBC采访时表示,对AI基础设施的投资并非泡沫,而是能够创造实际收益的可持续投资。

内存芯片短缺的影响并未局限于NVIDIA。路透社于6日(当地时间)援引消息人士报道称,Intel和AMD向中国客户表示CPU供应紧缺,其中Intel已通报交货期可能延迟达6个月之久。两家公司在1月财报发布会上曾表示将努力缓解供应短缺问题。这意味着NVIDIA、Intel、AMD这三家销售消费级游戏硬件的主流厂商均遭遇了“内存芯片短缺”的困境。
除此之外,Valve于5日表示,由于内存芯片与硬盘供应短缺及价格上涨,正在重新评估Steam Machine的发货日程与价格。另一方面,Sony于5日通过财报发布会宣布,已确保了今年年底旺季所需的PS5内存货源;Nintendo则在6日的财报发布会上预测,今年初(2026年1月至3月)虽不会受到太大影响,但若零部件价格暴涨长期持续,恐将对盈利能力造成负担。
随着生成式AI的发展及其投资的激增,内存芯片等主要零部件出现供应短缺并导致价格飙升。这一现状也波及到了计划购买游戏PC的玩家群体。如果价格上涨趋势持续,对普通消费者而言,可能会因价格压力而推迟购买最新PC。对于游戏厂商来说,在开发最新作品时,也亟需将消费者端PC配置停滞不前的现状纳入考量范畴。

작년부터 화두에 오른 메모리 칩 부족이 PC로 게임을 즐기는 유저에게 직접적인 영향을 미칠 것으로 전망되고 있다. 외신에서 소식통을 인용해 엔비디아가 메모리 칩 부족으로 인해 올해 GPU 신제품을 출시하지 않고, RTX 60 시리즈 발매도 연기한다고 보도했다.
이 소식은 미국 테크 전문지 '더 인포메이션(The Information)'이 지난 5일(현지 시각) 이 문제에 정통한 소식통 2명을 인용해 보도했다. 이에 따르면 엔비디아는 올해 게이머를 위한 GPU 신제품을 출시하지 않으며, 50 시리즈 뒤를 이을 차세대 GPU 'RTX 60' 출시도 연기했다. 주원인은 메모리 부족으로, DRAM 모듈 공급이 AI 서버에 집중되며 일반 소비자용 시장에 남은 물량이 부족하기 때문이다.
시장에서는 엔비디아가 올해 RTX 50 슈퍼를 출시하리라는 기대감이 있었으나, 이번 보도로 인해 실현 가능성이 흐려지고 있다. 신제품 출시를 위해서는 대량의 VRAM이 필요한데 현재 상황에서는 필요한 물량을 확보하지 못할 우려가 있다. 이어서 RTX 60은 원래는 2027년 말에 대량 생산할 예정이었으나, 2028년 혹은 그 이후로 연기됐다. 아울러 더 인포메이션은 소식통 중 한 명이 현세대 GPU인 RTX 50 시리즈 생산량도 줄어들고 있다는 점을 확인해줬다고 언급했다.
엔비디아는 최근 실적발표에서 총 매출 570억 달러 중 90%인 512억 달러를 AI 데이터센터를 통해 벌어들였다. 동기간에 게임 부문 매출도 30% 늘었으나, 전체 매출에서 차지하는 비중은 크게 줄었다. 엔비디아 입장에서는 메모리 칩을 AI에 집중하는 것이 실적 견인에 도움이 되는 상황이다. 엔비디아 젠슨 황 CEO는 지난 6일 미국 경제지 CNBC와의 인터뷰를 통해 AI 인프라에 대한 투자는 거품이 아니며, 실질적인 수익을 창출하는 지속 가능한 투자라고 밝히기도 했다.

메모리 칩 부족은 엔비디아에만 영향을 미친 것이 아니다. 로이터 통신은 지난 6일(현지 시각) 소식통을 인용해 인텔과 AMD가 중국 고객사에 CPU 공급이 부족하다고 밝히며, 인텔의 경우 최대 6개월까지 납품이 지연될 수 있다고 통보했다고 보도했다. 두 회사는 지난 1월 실적발표를 통해 공급 부족 해소에 노력하겠다고 밝혔다. 엔비디아, 인텔, AMD까지 소비자용 게이밍 제품을 판매하는 주요 하드웨어 회사 3곳이 '메모리 칩 부족'을 호소하는 셈이다.
이 외에도 밸브는 지난 5일 메모리 칩 및 하드 드라이브 공급 부족과 가격 상승으로 스팀 머신의 배송 일정 및 가격을 재검토한다고 밝혔다. 한편 소니는 5일 실적발표를 통해 올해 연말 성수기까지 PS5에 필요한 메모리 물량을 확보해뒀다고 밝혔고, 닌텐도는 6일 실적발표에서 올해 초(2026년 1월~3월)까지는 큰 영향이 발생하지 않겠으나, 부품 가격 급등이 장기화될 경우 수익성에 부담이 줄 우려가 있다고 내다봤다.
생성형 AI의 성장과 이에 대한 투자 급증으로 메모리 칩 등 주요 부품이 공급이 부족해지며 가격이 급등하고 있다. 이러한 부분이 게이밍 PC를 구매하려는 게이머에게도 영향을 미치는 상황이다. 가격 상승 추세가 지속될 경우 일반 소비자 입장에서는 가격 부담으로 최신 PC를 구매하는 것을 보류할 수 있다. 게임사 입장에서도 최신작 개발 시 소비자용 PC 사양이 정체되는 상황을 고려할 필요가 높아지는 흐름이다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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