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规模达60亿韩元,韩国文化产业振兴院招募“独立游戏开发者训练营”参展企业
60억 원 규모, 콘진원 '인디게임 데브캠프' 참가사 모집

人工智能概要
韩国文化体育观光部与振兴院招募2026年独立游戏训练营参选企业。今年项目规模达60亿韩元并全面重组,设有企业与个人组别的分阶段竞争机制。7家知名企业作为合作伙伴,全方位支持独立游戏开发者突破技术与经营局限。
韩国文化产业振兴院CI
▲ 韩国文化产业振兴院CI(图片提供:韩国文化产业振兴院)

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(以下简称振兴院)自即日起至3月23日招募2026年“韩国独立游戏开发者训练营”的参选企业。

振兴院为助力初期创业企业与预备创业者提升游戏策划能力,从而增强韩国本土独立游戏产业竞争力并夯实韩国游戏产业的发展根基,对今年的业务架构进行了全面重组。

其核心在于先期发掘初期策划阶段的课题,并分阶段进行集中扶持,直至开发出核心区间的高级试玩版(垂直切片)。作为首关的第1阶段优秀策划环节将选拔企业组70个、个人组60个,共计130个课题。

今年的“韩国独立游戏开发者训练营”整体运营规模达60亿韩元。扶持领域分为企业和个人共2个组别,在最终阶段入选时,企业将获得每项课题最高1亿4,000万韩元的开发资助金,个人则将获得每项课题最高8,500万韩元的开发资助金。

本项目采用分阶段竞争机制运营,流程依次为:▲第1阶段优秀策划 ▲第2阶段初期开发(版本) ▲第3阶段试玩版(原型) ▲第4阶段核心区间高级试玩版(垂直切片)。

随着各阶段的推进,入选团队将不断走向精锐化,入选项目可获得研讨会、专家1对1指导、路演文案(Pitch Deck)制作以及参加韩国独立游戏展(Korea Indie Game Showcase)等支持。

本届开发者训练营共有NEOWIZ、Discord、Smilegate、Com2uS Holdings、KRAFTON、Toss(Viva Republica)、Pearl Abyss等7家企业作为合作企业参与。活动将面向入选课题提供分阶段咨询、邀请参加自家活动、提供交流机会、支持参加国内外重点展会以及进行投资评估等。此举旨在通过官民合作,帮助独立游戏开发者克服技术与经营层面的局限。

详细内容可通过 振兴院官方网站上发布的公告进行确认。
코리아 인디게임 데브캠프 포스터(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 한국콘텐츠진흥원 CI (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 3월 23일까지 2026년 '코리아 인디게임 데브캠프' 참가사를 모집한다.

콘진원은 초기 창업 기업과 예비창업자의 게임기획 역량이 향상될 수 있도록 지원해, 우리나라 인디게임 산업 경쟁력을 강화하고 대한민국 게임산업의 성장 체력을 탄탄하게 하기 위해 올해 사업 구조를 전면 개편했다.

초기 기획 단계 과제를 선제적으로 발굴해 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬 슬라이스)까지 개발할 수 있도록 단계별로 집중 지원하는 것이 핵심이다. 그 첫 관문인 1단계 우수 기획 과정에는 기업 분야 70개, 개인 분야 60개까지 총 130개 과제를 선정한다.

올해 '코리아 인디게임 데브캠프'는 총 60억 원 규모로 운영된다. 지원분야는 기업과 개인 총 2개 부문이며, 최종 단계 선정 시 기업은 과제당 최대 1억 4,000만 원, 개인은 과제당 최대 8,500만 원의 개발장려금을 받는다. 

본 사업은 ▲1단계 우수기획 ▲2단계 초기 개발(빌드) ▲3단계 시제품(프로토타입) ▲4단계 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬슬라이스)로 이어지는 단계별 경쟁 방식으로 운영된다.

각 단계를 거치며 지원 대상을 정예화하고, 선정 프로젝트에는 세미나·전문가 1:1 멘토링·발표자료(피치덱) 제작·코리아 인디게임 쇼케이스 참가 등을 지원한다.

이번 데브캠프에는 네오위즈, 디스코드, 스마일게이트, 컴투스홀딩스, 크래프톤, 토스(비바리퍼블리카), 펄어비스까지 7개 기업이 협력기업으로 참여한다. 선정된 과제를 대상으로 단계별 자문을 제공하고, 자사 행사 초청·교류 기회 제공·국내외 주요 전시회 참가 지원·투자 검토 등을 지원한다. 민관 협력을 통해 인디게임 개발자가 겪는 기술적·경영적 한계를 극복하도록 돕는다는 취지다.

자세한 내용은 콘진원 공식 홈페이지에 게시된 공고를 통해 확인할 수 있다.
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