韓国コンテンツ振興院、約60億ウォン規模の「インディゲームデブキャンプ」参加企業を募集
60억 원 규모, 콘진원 '인디게임 데브캠프' 참가사 모집
2026.02.23 11:21 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院が2026年インディゲーム開発支援事業の参加者を募集する。総額60億ウォン規模で段階別の開発競争と専門的なメンターシップを提供する。NEOWIZやKRAFTONなど大手7社が協力企業として参加し開発者を多角的にバックアップする。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は、3月23日まで2026年「コリアインディゲームデブキャンプ」の参加企業・チームを募集している。
コン진원은 初期起業企業および予備創業者のゲーム企画力が向上できるよう支援し、韓国内インディゲーム産業の競争力を強化して大韓民国ゲーム産業の成長体力を強固にするため、今年の事業構造を全面改編した。
初期企画段階の課題を先制的に発掘し、コア区間高度化試作品(バーティカルスライス)まで開発できるよう段階別に集中支援することが核心である。その最初の関門である第1段階の優秀企画課程には、企業分野70、個人分野60の計130課題を選定する。
今年の「コリアインディゲームデブキャンプ」は総額60億ウォン規模で運営される。支援分野は企業と個人の計2部門であり、最終段階選定時、企業は課題あたり最大1億4,000万ウォン、個人は課題あたり最大8,500万ウォンの開発奨励金を受け取る。
本事業は▲第1段階優秀企画 ▲第2段階初期開発(ビルド) ▲第3段階試作品(プロトタイプ) ▲第4段階コア区間高度化試作品(バーティカルスライス)へと続く段階別競争方式で運営される。
各段階を経て支援対象を精鋭化し、選定プロジェクトにはセミナー・専門家1:1メンリング・発表資料(ピッチデッキ)制作・コリアインディゲームショーケース参加などを支援する。
今回のデブキャンプには、NEOWIZ、Discord、スマイルゲート、Com2uS Holdings、KRAFTON、Toss(Viva Republica)、Pearl Abyssの7社が協力企業として参加する。選定された課題を対象に段階別の助言を提供し、自社イベント招待・交流機会の提供・韓国内外の主要展示会参加支援・投資検討などを支援する。官民協力を通じてインディゲーム開発者が直面する技術的・経営的限界を克服できるようサポートするという趣旨だ。
詳細は 韓国コンテンツ振興院公式ホームページに掲載されている公募を通じて確認できる。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 3월 23일까지 2026년 '코리아 인디게임 데브캠프' 참가사를 모집한다.
콘진원은 초기 창업 기업과 예비창업자의 게임기획 역량이 향상될 수 있도록 지원해, 우리나라 인디게임 산업 경쟁력을 강화하고 대한민국 게임산업의 성장 체력을 탄탄하게 하기 위해 올해 사업 구조를 전면 개편했다.
초기 기획 단계 과제를 선제적으로 발굴해 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬 슬라이스)까지 개발할 수 있도록 단계별로 집중 지원하는 것이 핵심이다. 그 첫 관문인 1단계 우수 기획 과정에는 기업 분야 70개, 개인 분야 60개까지 총 130개 과제를 선정한다.
올해 '코리아 인디게임 데브캠프'는 총 60억 원 규모로 운영된다. 지원분야는 기업과 개인 총 2개 부문이며, 최종 단계 선정 시 기업은 과제당 최대 1억 4,000만 원, 개인은 과제당 최대 8,500만 원의 개발장려금을 받는다.
본 사업은 ▲1단계 우수기획 ▲2단계 초기 개발(빌드) ▲3단계 시제품(프로토타입) ▲4단계 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬슬라이스)로 이어지는 단계별 경쟁 방식으로 운영된다.
각 단계를 거치며 지원 대상을 정예화하고, 선정 프로젝트에는 세미나·전문가 1:1 멘토링·발표자료(피치덱) 제작·코리아 인디게임 쇼케이스 참가 등을 지원한다.
이번 데브캠프에는 네오위즈, 디스코드, 스마일게이트, 컴투스홀딩스, 크래프톤, 토스(비바리퍼블리카), 펄어비스까지 7개 기업이 협력기업으로 참여한다. 선정된 과제를 대상으로 단계별 자문을 제공하고, 자사 행사 초청·교류 기회 제공·국내외 주요 전시회 참가 지원·투자 검토 등을 지원한다. 민관 협력을 통해 인디게임 개발자가 겪는 기술적·경영적 한계를 극복하도록 돕는다는 취지다.
자세한 내용은 콘진원 공식 홈페이지에 게시된 공고를 통해 확인할 수 있다.
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