[排名分析] 凭借天界与深渊发出反弹信号,地下城与勇士重返TOP 10
[순위분석] 천해천으로 반등 신호탄, 던파 TOP 10 복귀
2026.04.01 17:53 UTC+9
人工智能概要
Gamemeca本周公布最新游戏排名,DNF因新赛季“天海川”更新及刷装备体验改善上升至第9位。《守望先锋》在回归原名及发行权移交给NEXON后备受瞩目,排名正逼近前五。巨商与仙境传说RO:初心之战经典版也凭借各自的大规模更新与新作上线重回榜单前列。

在本周的Gamemeca人气排名中,沉寂一段时间的上半区迎来了剧烈震荡。其中最引人注目的游戏是比上周上升3个名次、位居第9的《地下城与勇士》(以下简称DNF)。DNF通过26日开启的第11赛季“天海川”,展现了改善上一赛季饱受诟病之处的决心,目前的初始排名表现十分积极。顺应大规模更新,网吧使用量也大幅增加,门户网站搜索量和个人直播观看人数同样呈现上升趋势。
对于DNF而言,“天海川”意味着超越单纯“新赛季开始”的意义。核心在于刷装备机制的改善。通过获取的装备不会重复出现的“防重复掉落”系统,以及收集分解装备获得的材料即可确定性获得誓约结晶的“誓约结晶图鉴”,为刷装备增添了稳定性,并提升了成长体验。此外,通过减少技能使用疲劳感的“技能链”系统以及支援角色培养的阿拉德奥德赛,力求吸引新玩家和回归玩家。
DNF开发团队追求的重要方向,正是基于这般大规模的改善,挽回在中天赛季中流失的人心。对此,玩家们的初期评价虽称不上十分充分,但反应比以往有所好转。特别是通过将4个技能保存在一个快捷键中使用的“技能链”,战斗变得轻松了许多,这一评价获得了积极的反响。而关于刷装备的改善,虽然获得了能够顺手拿到想要奖励的途径,但重复游玩的程度大同小异,因此改善程度并没有带来太大的实感。最后,在剧情方面,也有声音指出比预期要平淡。
继《冒险岛》之后,DNF是NEXON的主要营收支柱。特别是NEXON通过3月31日召开的资本市场简报会宣布,将把DNF打造成像《冒险岛》那样多个游戏共存的代表性IP。基于此,官方此前已公开了《地下城与勇士:养成》、《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》等作品。若想提高作为IP而非单一游戏的影响力,其源头的“DNF”本身也必须稳固。以“天海川”为契机,DNF能否展现出潜力成为了关键所在。

恢复全盛时期火力,逼近TOP 5的《守望先锋》
自去年起进入回暖期的《守望先锋》在今年开年后展现出了迅猛的势头。特别是今年2月从《守望先锋2》更名为《守望先锋》,并预告年内将推出10款新英雄,3月11日又通过与《尼尔:机械纪元》的联动皮肤再次拉高了关注度。从本周的主要指标来看,个人直播观看人数显著增加,这佐证了大众对《守望先锋》的整体关注度大幅提升。
不仅如此,《守望先锋》还预告了在韩国国内的又一次巨大变革。随着30日宣布《守望先锋》PC版本在韩国国内的发行权将移交至NEXON,之后的动向备受瞩目。若由在长期运营PC网络游戏方面拥有更深厚经验的NEXON来负责,完全可以期待获得比以往更紧密贴合韩国玩家的特化服务。以此为跳板,《守望先锋》能否在韩国国内迎来第二全盛时期,十分值得密切关注。
本周中游排名中,《天下第一商巨商》(以下简称《巨商》)上升6个名次,位居第20位。从主要指标来看,网吧使用量和个人直播观看人数均呈上升趋势,本月18日以传奇武将“洪吉童”的剧情模式和新地域“灵魂村”为中心的第一季度重点更新吸引了大众眼球。追加了颇具规模的内容,并起用秋成勋担任广告模特来提升关注度,这些举措似乎起到了很好的作用。
最后在下游排名中,《仙境传说RO:初心之战》以第44位重新上榜。26日推出的PC及手游版本《仙境传说RO:初心之战经典版》似乎产生了直接影响。由于《仙境传说》同样是在韩国国内持续保持人气的长青IP之一,具备了一定水平以上的知名度,实际上本周《仙境传说RO:初心之战》的门户网站搜索量也大幅增加。如何将初期的关注度延续到长线运营中,被选为当前的重要课题。
Gamemeca人气游戏排名综合门户网站搜索量、网吧游戏连接数、游戏直播观看人数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏连接流量”为基准进行统计。

이번 주 게임메카 인기순위에서는 한동안 조용했던 상위권이 요동쳤다. 그중에도 눈길을 끄는 게임은 지난주보다 3계단 상승하며 9위를 차지한 ‘던전앤파이터(이하 던파)’다. 던파는 지난 26일 열린 시즌 11 ‘천해천’을 통해 지난 시즌에서 아쉽다고 지적된 부분을 개선하겠다고 각오했고, 초기 순위 현황은 긍정적으로 나타났다. 대규모 업데이트에 맞춰 PC방 이용량도 큰 폭으로 증가했고, 포털 검색량과 개인방송 시청 수도 상승세를 그렸다.
천해천은 던파 입장에서 단순한 ‘새 시즌 시작’ 이상을 의미한다. 핵심은 파밍 개선이다. 획득한 장비는 등장하지 않는 ‘중복 방지 드랍’ 시스템과 장비 해체로 얻은 재화를 모아 서약 결정을 확정적으로 얻을 수 있는 ‘서약 결정 도감’을 통해 파밍에 안정성을 더하고, 성장 체감을 개선했다. 여기에 스킬 사용 피로도를 줄이는 ‘스킬 체인’ 시스템, 캐릭터 육성을 지원하는 아라드 오디세이로 신규 및 복귀 유저 유입을 노렸다.
이처럼 대대적인 개선을 바탕으로 중천 시즌에 잃었던 민심을 되돌리겠다는 것이 던파 제작진이 추구하는 중요한 방향성이었다. 이에 대한 유저들의 초기 평가는 충분하지는 않지만, 기존보다는 다소 나아졌다는 반응이다. 특히 4개 스킬을 단축키 하나에 저장해 사용하는 ‘스킬 체인’을 통해 전투가 한결 편해졌다는 긍정적인 평이 이어졌다. 파밍 개선에 대해서는 원하는 보상을 손에 넣는 경로를 확보하게 된 점은 좋지만, 반복 플레이 정도는 비슷해서 개선 정도가 크게 체감되지는 않는다는 의견이다. 마지막으로 스토리의 경우 기대보다 밋밋하다는 지적도 있었다.
던파는 메이플스토리에 이어 넥슨의 주 매출원이다. 특히 지난 3월 31일 열린 캐피탈 마켓 브리핑을 통해 넥슨은 던파를 메이플스토리처럼 여러 게임이 공존하는 대표 IP로 키우겠다고 선언했다. 이를 토대로 던전앤파이터 키우기, 던전앤파이터 클래식, 던전앤파이터: 아라드 등이 공개된 바 있다. 단일 게임이 아닌 IP로서의 영향력을 높이고 싶다면, 그 원류라 할 수 있는 ‘던파’ 자체도 건재해야 한다. 천해천을 기점으로 던파가 저력을 발휘할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

전성기 시절 화력 회복, TOP 5 눈앞에 둔 오버워치
작년부터 회복세에 접어든 오버워치가 올해 들어 광폭 행보를 보이고 있다. 특히 지난 2월에 ‘오버워치 2’에서 ‘오버워치’로 돌아오며 연내 신규 영웅 10종 등장을 예고했고, 3월 11일에는 ‘니어: 오토마타’ 컬래버레이션 스킨으로 다시 한 번 관심도를 끌어올렸다. 이번 주 주요 지표를 보면 개인방송 시청 수가 눈에 띄게 늘었는데, 이는 오버워치에 대한 전반적인 관심도가 대폭 증가했음을 방증한다.
여기에 오버워치는 국내에서 또 다른 큰 변화를 예고했다. 지난 30일 오버워치 PC 버전 국내 퍼블리싱이 넥슨으로 이관된다고 발표되며, 이후 행보에 많은 이들의 시선이 집중됐다. PC온라인게임 장기 운영에 좀 더 깊은 노하우를 보유한 넥슨이 담당한다면, 이전보다 국내 게이머에 더 긴밀하게 연결된 특화 서비스를 기대해볼 법하다. 이를 발판으로 삼아 오버워치가 국내에서 제2의 전성기를 맞이할 수 있을지 유심히 지켜볼 필요가 있다.
이번 주 중위권에서는 천하제일상 거상(이하 거상)이 6계단 오른 20위에 자리했다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량과 개인방송 시청 수가 증가세를 보였는데, 지난 18일에 전설장수 ‘홍길동’의 시나리오 모드와 신규 지역 ‘영혼마을’을 중심으로 한 1분기 주요 업데이트로 이목을 집중시켰다. 규모 있는 콘텐츠 추가에, 추성훈을 광고 모델로 앞세워 관심도를 끌어올린 점이 유효하게 작용한 것으로 보인다.
마지막으로 하위권에서는 라그나로크 오리진이 44위로 재진입했다. 지난 26일 PC와 모바일로 출시한 ‘라그나로크 오리진 클래식’이 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다. 라그나로크 역시 국내에서도 꾸준히 인기를 끌고 있는 장수 IP 중 하나이기에 일정 이상의 인지도를 보유하고 있고, 실제로 이번 주 ‘라그나로크 오리진’의 포털 검색량이 대폭 늘어나기도 했다. 초기 관심도를 장기적으로 이어가는 것이 중요 과제로 손꼽힌다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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