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将举办各区域激活方案电子竞技产业学会学术大会
권역별 활성화 방안, e스포츠산업학회 학술대회 열린다

人工智能概要
韩国电子竞技产业学会将于4月10日举办以地方政府电竞发展为主题的春季学术大会。大会将结合国家战略提出各区域电竞产业搞活方案及青年就业对策。同期还将举行电竞征集展颁奖典礼并探讨产学研合作模式。
2026韩国电子竞技产业学会春季学术大会海报
▲ 2026韩国电子竞技产业学会春季学术大会海报(图片提供:韩国电子竞技产业学会)

韩国电子竞技产业学会将于4月10日在徐日大学虎泉馆举办以“地方政府的电子竞技产业发展方案”为主题的春季学术大会。

本次学术大会在6·3地方选举来临之际,将结合李在明政府推进的“5特·3极增长引擎”战略,提出各区域电子竞技产业的搞活方案。

电子竞技产业正超越游戏本身,扩展成为融合文化、旅游、教育和技术的未来产业。因此,本次大会将探索地方政府与地区社会共同成长的政策方向。缓解以首都圈为中心的产业结构、利用电子竞技促进地区均衡发展和创造青年就业机会等将被作为主要讨论议题。

学术大会将以开幕式和主旨演讲拉开帷幕,随后进行探讨全国各区域电子竞技产业现状与发展战略的发言。京东大学教授Song Seok-rok将以“电子竞技产业中地方政府的作用”为主题进行主旨演讲。随后,各区域专家将依次进行发表,包括江原(博士Kim Tae-dong,江原研究院)、岭南(教授Seo Dong-hwi,大邱天主教大学)、湖南(教授Jung Yeon-chul,湖南大学)、忠清(教授Kim Se-yoon,檀国大学)、京仁(教授Kim Yong-bin,乌山大学)以及首尔(教授Heo Geon-shik,徐日大学)。

在随后的学术发表环节中,将发表残疾人电子竞技训练效果、亚运会电子竞技项目变化分析、电子竞技赛事的体育娱乐(Sportainment)战略、基于人工智能的评审系统研究等内容,并展开产业、学术界与政策相结合的讨论。综合讨论由亚洲大学教授Kim Min-gyu担任主持人,首尔大学教授Kim Ki-han和韩国体育科学研究院资深研究委员Cho Hyun-joo等人参与。

2026大韩民国电子竞技征集展颁奖典礼也将同期举行。该活动旨在发掘引领未来电子竞技内容产业的大学生人才,共设有 ▲游戏美术(角色与背景设计) ▲条漫(基于故事的内容) ▲人工智能美术(利用生成式人工智能的作品) ▲人工智能动画(视频内容制作)等4个领域。

大会还将探讨业界与学会之间的合作方案。Punchline Films代表Lee Sang-hoon、Sidewalk Entertainment代表Kuk Ki-bong、Asprit代表Yu Young-jin计划参与其中,连接学术研究与产业现场,并提出构建可持续电子竞技生态系统的合作模式。

韩国电子竞技产业学会电子竞技内容创新委员会教授Park Eun-ae(白石艺术大学)表示:“本次学术大会是地方政府、学术界和产业界共同参与,探讨将电子竞技发展为地区新兴增长产业的实质性战略的契机,期待通过征集展发掘的创意人才和内容能够成为未来产业发展的重要资产。”
한국e스포츠산업학회가 춘계학술대회를 개최한다(사진제공: 한국e스포츠산업학회)
▲ 2026 한국e스포츠산업학회 춘계학술대회 포스터 (사진제공: 한국e스포츠산업학회)

한국e스포츠산업학회는 오는 4월 10일 서일대학교 호천관에서 '지방정부의 e스포츠 산업 발전 방안'을 주제로 춘계학술대회를 개최한다.

이번 학술대회에서는 6·3 지방선거를 앞두고 이재명 정부가 추진하는 '5특·3극 성장엔진' 전략과 연계해 권역별 e스포츠 산업 활성화 방안을 제시한다.

e스포츠 산업은 게임을 넘어 문화·관광·교육·기술이 융합된 미래 산업으로 확장되고 있다. 이에 따라 지방정부와 지역사회가 함께 성장할 수 있는 정책적 방향을 모색한다. 수도권 중심 산업 구조를 완화하고, 지역 균형 발전과 청년 일자리 창출을 위한 e스포츠 활용 전략을 주요 논의 주제로 다룬다.

학술대회는 개회식과 기조연설을 시작으로, 전국 권역별 e스포츠 산업 현황과 발전 전략을 다루는 발제로 이어진다. 송석록 경동대학교 교수는 'e스포츠 산업에서 지방정부의 역할'을 주제로 기조연설한다. 이어서 권역별로 강원(김태동 박사, 강원연구원), 영남(서동휘 교수, 대구가톨릭대), 호남(정연철 교수, 호남대), 충청(김세윤 교수, 단국대), 경인(김용빈 교수, 오산대), 서울(허건식 교수, 서일대)까지 권역별로 발표한다.

이어지는 학술 발표 세션에서는 장애인 e스포츠 훈련 효과, 아시안게임 e스포츠 종목 변화 분석, e스포츠 이벤트의 스포테인먼트 전략, AI 기반 심사 시스템 연구 등이 발표되며, 산업·학계·정책이 결합된 논의도 진행된다. 종합토론은 김민규 아주대 교수가 좌장을 맡고, 서울대 김기한 교수와 한국스포츠과학원 조현주 선임연구위원 등이 참여한다. 

2026 대한민국 e스포츠 공모전 시상식도 열린다. 미래 e스포츠 콘텐츠 산업을 이끌 대학생 인재 발굴을 목표로 기획됐고, ▲게임아트(캐릭터·배경 디자인) ▲칸만화(스토리 기반 콘텐츠) ▲AI 아트(생성형 AI 활용 작품) ▲AI 애니메이션(영상 콘텐츠 제작) 등 4개 분야로 진행된다. 

업계와 학회 간 협력 방안도 논의한다. 펀치라인필름 이상훈 대표, 싸이드워크 엔터테인먼트 국기봉 대표, 아스프릿 유영진 대표가 참여해 학문적 연구와 산업 현장을 연결하고, 지속가능한 e스포츠 생태계 구축을 위한 협력 모델을 제시할 계획이다.

한국e스포츠산업학회 e스포츠콘텐츠혁신위원회 박은애 교수(백석예술대)는 "이번 학술대회는 지방정부, 학계, 산업계가 함께 참여하여 e스포츠를 지역 신성장 산업으로 발전시키기 위한 실질적인 전략을 논의하는 자리"라며, "공모전을 통해 발굴된 창의적 인재와 콘텐츠가 향후 산업 발전의 중요한 자산이 될 것으로 기대한다"고 밝혔다.
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