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몬길: 스타 다이브,减少刷怪疲劳感
몬길: 스타 다이브, 파밍 피로도 줄인다

人工智能概要
《Monster Guild: Star Dive》开发团队针对玩家反馈的刷怪与养成疲劳问题,承诺将全面优化怪物指环、装备掉落及便利性功能。官方计划通过4月23日的更新改善核心数值与道具获取机制,并于24日举办线上直播与玩家沟通。各项减负措施旨在提升游戏的整体轻度体验,缓解玩家的重复游玩压力。
《Monster Guild: Star Dive》的主要刷怪目标——怪物指环
▲《Monster Guild: Star Dive》的主要刷怪目标——怪物指环(图源:Gamemeca拍摄)

《Monster Guild: Star Dive》制作团队表示,将减轻玩家的刷取疲劳感。调整对象涵盖怪物指环、装备以及高级三文鱼果泥等。

于15日发售的《Monster Guild: Star Dive》主打轻松轻度的游戏体验,但有玩家指出,在通关主线剧情后正式投入刷取时,疲劳感较高。以怪物指环为例,凑齐评级和词条所需数量的获取难度较大,合成过程也被评价为不够便捷。裂缝玩法同样要求过度的重复游玩,且装备由于随机词条的存在,获取及制作难度也备受诟病。

对此,《Monster Guild: Star Dive》PD Lee Dong-jo通过22日发布的开发者日志承诺将进行改善。首先,在怪物指环方面,将提高次元裂缝中的捕捉概率,并计划推出能够轻松刷取野外获得之怪物指环的功能。目前正在进行的“黄金乡的守望者活动”中,怪物指环的获取概率也将上调至100%,并调整其基础评级。

此外,还将添加特性评级筛选器,并提升合成便利性。具体而言,当获得高评级词条或突变体时,系统将自动锁定,从而防范因失误而被当作材料合成的现象。同时,将怪物指环的属性统一调整为更受青睐的攻击型。

不仅如此,官方还确认了在超出怪物指环获取上限时将无法使用副本,且若金币不足则无法通过合成减少数量的问题。对此,官方将向所有玩家发放100万金币,并于4月23日引入解决该问题的相关功能。

怪物指环的刷取疲劳感有望得到整体改善
▲怪物指环的刷取疲劳感有望得到整体改善(图源:Gamemeca拍摄)

讨伐玩法中的装备刷取也将提高材料与装备的获取概率,而用于锁定怪物指环特定词条的果泥,也将在每次裂缝游玩时稳定发放裂缝可获得的最大上限6个。官方解释称,除此之外,还在从多方面进行审查,以避免入场所必需的钥匙和门票遭到不必要的消耗。

官方还介绍了其他改善事项。首先,PC版本将像移动端一样支持自动寻路,普通攻击则修改为长按攻击按钮即可持续攻击。另外,PC端与移动端均在筹备活动剧情跳过功能。

具体而言,4月23日的补丁将应用:怪物指环属性统一为攻击型、“黄金乡的守望者活动”怪物指环获取概率上调至100%并调整基础评级、裂缝游玩时稳定发放果泥并提高怪物指环获取概率、讨伐材料与装备获取概率上调、添加PC自动寻路功能。通过后续改善,还将引入怪物指环词条评级筛选器优化、活动剧情跳过功能、根据怪物指环稀有度进行自动锁定功能以及PC版本连击支持。

最后,官方将于24日晚上7点进行在线直播。PD Lee Dong-jo与Netmarble事业部长Kang Dong-gi将出席直播。
▲ 몬길: 스타 다이브 주요 파밍 대상인 몬스터링 (사진: 게임메카 촬영)

‘몬길: 스타 다이브’ 제작진이 파밍 피로도를 줄이겠다고 밝혔다. 몬스터링, 장비, 프리미엄 연어 퓨레 등을 대상으로 삼고 있다.

지난 15일 출시된 몬길: 스타 다이브는 쉽고 가벼운 게임성을 앞세웠으나, 메인 에피소드를 마치고 본격적으로 파밍에 돌입하면 피로도가 높아진다는 지적이 제기됐다. 몬스터링의 경우 등급과 옵션을 맞추는 데 필요한 수량을 수급하기 어렵고, 합성 과정 역시 불편하다고 평가됐다. 균열도 과도한 반복 플레이가 요구되며, 장비 역시 랜덤 옵션이 획득 및 제작 난이도가 높다는 지적이 있었다.

이에 대해 몬길: 스타 다이브 이동조 PD는 22일 게재된 개발자 노트를 통해 개선을 약속했다. 우선 몬스터링은 차원 균열에서 포획 확률을 높이고, 필드에서 획득하는 몬스터링을 쉽게 파밍할 수 있는 기능도 계획 중이다. 현재 진행 중인 ‘황금향의 파수꾼 이벤트’ 몬스터링 획득 확률도 100%로 상향하고, 기본 등급도 조정한다.

또한 특성 등급 필터를 추가하고, 합성 편의성도 높인다. 구체적으로 고등급 옵션이나 돌연변이를 획득하면 자동으로 잠금이 설정되어 실수로 합성되는 것을 미연에 방지한다. 여기에 몬스터링의 능력치를 선호도가 높은 공격형으로 통일한다.

아울러 몬스터링 획득 한도를 초과한 경우 던전 이용이 불가능하고 골드가 부족하면 합성으로 수를 줄일 수 없는 문제를 확인했다. 이에 대해 모든 유저에게 100만 골드를 지급하고, 4월 23일에 이 문제를 해결하기 위한 기능을 도입한다.

▲ 몬스터링 파밍 피로도가 전반적으로 개선될 전망이다 (사진: 게임메카 촬영)

토벌에서의 장비 파밍 역시 재료 및 장비 획득 확률을 높이고, 몬스터링의 특정 옵션을 잠가두는 데 쓰는 퓨레도 균열에서 획득할 수 있는 최대량인 6개를 플레이마다 확정적으로 지급한다. 이 외에도 입장에 필요한 열쇠, 티켓이 불필요하게 소모되지 않도록 다방면으로 검토 중이라 설명했다.

기타 개선사항도 안내했다. 우선 PC 버전에서도 모바일처럼 자동 이동이 지원되며, 평타는 공격 버튼을 꾹 누르면 공격이 지속되도록 수정한다. 아울러 PC와 모바일 모두에 이벤트 스토리 스킵 기능을 준비 중이다.

구체적으로 4월 23일 패치에서는 몬스터링 능력치 공격형으로 통일, 황금향의 파수꾼 이벤트 몬스터링 획득 확률 100%로 상향 및 기본 등급 조정, 균열 플레이 시 퓨레 확정 지급과 몬스터링 획득 확률 상향, 토벌 재료와 장비 획득 확률 상향, PC 자동 이동 기능 추가가 적용된다. 추가 개선을 통해 몬스터링 옵션 등급 필터 개선, 이벤트 스토리 스킵 기능, 몬스터링 희귀도에 따른 자동 잠금 기능, PC 버전 연타 지원이 도입된다.

마지막으로 오는 24일 저녁 7시에 온라인 방송을 진행한다. 방송에는 이동조 PD, 넷마블 강동기 사업부장이 출연한다.
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