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《Chrono Odyssey》公开第五期开发者日志,介绍全新矩阵系统。引入助力者系统与怪物装备,并大幅优化游戏便捷性环境。

Kakao Games公开了由自家服务、Chronostudio正在开发的MMORPG《Chrono Odyssey》的第五期开发者日志,介绍了全新的成长系统及操作体验改善方向。
《Chrono Odyssey》是一款PC及主机MMORPG,旨在以利用时间操控的战斗系统和暗黑魔幻风格的世界观为基础,提供差异化的游玩体验。
开发团队反映了此前收集的玩家反馈,正在对战斗完成度和成长设计整体进行重新整顿,此次日志以新引入的“矩阵系统”为中心,介绍了各项改善事项。
矩阵系统摆脱了遵循既定成长路线的方式,采用了基于“节点”的结构,允许玩家根据自己想要的战斗倾向来培养角色。
即使使用相同的职业和武器,根据通过矩阵选择的属性、被动技能以及装备词条,战斗形态也会产生差异。满足特定成长条件时,将获得特化于该战斗风格的额外属性,技能运用方式和战斗节奏也会随之产生变化。
开发团队表示:“我们将重点放在了让同一武器群的玩家之间也能衍生出不同的战斗Meta上。”这意味着意在构建成长过程自然延伸至战斗策略扩展的结构。
为了缓解开放世界探索过程中可能出现的急剧难度上升,还将引入“助力者系统”。在特定阶段,可以与支援角色一起挑战,从而更加顺利地进行战斗。例如,在攻克第一个主要关卡时,将有辅助战斗的NPC同行,以此减轻玩家的负担。
该系统并非强制,而是采用了可选型设计。通过这种方式,玩家可以根据自己的熟练度和游玩风格来调整挑战方式。其目的是在不破坏整体游玩节奏的同时,支持自然的成长。
关于助力者系统,开发团队补充道:“为了更直观地引导出符合内容进入时点的成长数值,并在非线性结构中防止玩家失去方向,我们正在重新整顿成长平衡。”
在探索《Chrono Odyssey》世界并狩猎怪物的过程中,还准备了能够提升奖励价值与沉浸感的新装置。游戏适用了“怪物装备”系统,击杀世界各地的怪物即可获得反映该怪物外观与特性的装备。玩家可以通过攻克野外首领或特定悬赏怪物来获取具有独特外观的装备。
开发团队解释称:“我们进行了扩展,使装备不仅是单纯的性能指标,更是连接世界观与战斗体验的手段”,“制作、首领攻克、任务完成等各种内容的参与,都将直接与角色的外观变化挂钩”。
游玩环境也将得到改善。首先,在一个服务器中运营多个频道,即便在特定区域人口密集或进行大规模活动时,也能提供更加稳定的环境。此外,世界地图上将显示任务标记,地下城图标也会区分显示未发现、已发现、已完成状态。指南针中添加了地形高低信息,使得在洞穴或悬崖内部等立体地形中也能更加顺利地确认目的地。
开发团队表示:“此次更新是同时扩展战斗深度与成长自主性的阶段”,“今后也将以玩家意见为基础,持续提升游戏完成度”。

카카오게임즈는 자사가 서비스하고 크로노스튜디오가 개발 중인 MMORPG '크로노 오디세이'의 신규 성장 시스템 및 편의성 개선 방향을 소개하는 5차 개발자 노트를 공개했다.
크로노 오디세이는 PC·콘솔 MMORPG로, 시간 조작을 활용한 전투 시스템과 다크 판타지풍 세계관을 바탕으로 차별화된 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로 삼았다.
개발진은 그간 수집한 이용자 피드백을 반영해 전투 완성도와 성장 설계 전반을 재정비 중이며, 이번 노트에서는 새롭게 도입되는 '매트릭스 시스템'을 중심으로 다양한 개선 사항을 소개했다.
매트릭스 시스템은 정해진 성장 루트를 따르는 방식에서 벗어나, 이용자가 원하는 전투 성향에 맞춰 캐릭터를 육성할 수 있는 '노드' 기반 구조로 설계했다.
동일한 클래스와 무기를 사용하더라도 매트릭스를 통해 선택한 스탯과 패시브 스킬, 장비 옵션에 따라 전투 양상이 차별화된다. 특정 성장 조건을 충족할 경우, 해당 전투 스타일에 특화된 능력치를 추가로 받아 스킬 운용 방식과 전투 리듬에도 차이가 발생한다.
개발진은 "같은 무기군의 이용자들끼리도 다른 전투 메타가 나올 수 있도록 하는 데 중점을 뒀다"고 말했다. 성장 과정이 전투 전략의 확장으로 자연스럽게 이어지는 구조를 지향한다는 뜻이다.
오픈월드 탐험 과정에서 발생할 수 있는 급격한 난이도 상승을 완화하기 위한 '조력자 시스템'도 도입한다. 특정 구간에서 전투를 보다 수월하게 진행할 수 있도록 지원 캐릭터와 함께 도전할 수 있다. 첫 번째 주요 관문 공략 시 전투를 보조하는 NPC가 동행해 유저 부담을 덜어주는 식이다.
해당 시스템은 필수가 아닌 선택형으로 설계했다. 이를 통해 이용자는 자신의 숙련도와 플레이 스타일에 맞춰 도전 방식을 조절할 수 있다. 전반적인 플레이 흐름을 해치지 않으면서 자연스러운 성장을 지원하는 데 목적을 뒀다.
조력자 시스템과 관련해 개발진은 "콘텐츠 진입 시점에 적합한 성장 스펙을 더 직관적으로 안내하고, 비선형 구조 속에서도 이용자가 방향성을 잃지 않도록 성장 밸런스를 재정비하고 있다"고 덧붙였다.
크로노 오디세이의 세계를 탐험하며 몬스터를 사냥하는 과정에서 보상의 가치와 몰입도를 높이는 새로운 장치도 마련했다. 월드 전역의 몬스터를 처치하면, 해당 몬스터의 외형과 특성을 반영한 장비를 획득할 수 있는 ‘몬스터 장비’ 시스템이 적용됐다. 필드 보스나 특정 현상 수배 몬스터를 공략해 고유 외형의 장비를 확보하는 방식이다.
개발진은 "장비가 단순한 성능 지표를 넘어, 세계관과 전투 경험을 연결하는 수단으로 기능하도록 확장했다"라며, "제작, 보스 공략, 퀘스트 완료 등 다양한 콘텐츠 참여가 곧 캐릭터의 외형 변화와 직결되는 구조"라고 설명했다.
플레이 환경도 개선한다. 먼저 서버 하나에 복수 채널을 운영해 특정 지역 밀집 상황이나 대규모 이벤트 진행 시에도 보다 안정적인 환경을 제공한다. 또, 월드맵에 퀘스트 마커가 노출되며, 던전 아이콘에 미발견·발견·완료 상태가 구분돼 표시된다. 나침반에는 지형의 높낮이 정보가 추가돼, 동굴이나 절벽 내부 등 입체적 지형에서도 목적지를 더 수월하게 파악할 수 있도록 했다.
개발진은 "이번 업데이트는 전투의 깊이와 성장의 자율성을 동시에 확장하기 위한 단계"라며 "앞으로도 이용자 의견을 기반으로 완성도를 지속적으로 끌어올릴 계획"이라고 밝혔다.
这则新闻由人工智能翻译。
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