人工智能概要
Hotta Studio开放世界RPG新作《异环》于4月29日正式发售。该作凭借异象都市背景与极高自由度备受瞩目,但初期剧情的连贯性仍有提升空间。

在发售前就顶着“二次元GTA”这一巨大头衔的游戏并非没有,这就是于4月29日发售的Hotta Studio全新开放世界RPG作品《异环》。从首次公开时起,充满异象的都市、华丽的演出等诸多方面就牢牢抓住了玩家的眼球。其中甚至有不少场景让人不禁联想到《GTA》,部分玩家甚至将其视为下一代二次元游戏代表作。
不过,既然背负着“GTA”这个分量极重的词汇,自然也伴随着不少争议。从“二次元格局或将彻底颠覆”的猜测,到“凭这也想碰瓷GTA”的观点,各种论战此起彼伏。这种热潮在游戏发售后来到现实,为了探究其中的原因,笔者亲自跃入了《异环》的世界中。
虽非GTA风格,但内容源源不断的开放世界
《异环》的主要舞台是爆发异象的都市“异象市”。具备感知异象能力的主角偶然进入了异象管理局的视线,以此为契机加入了古董店兼解决事务所“埃文”。随后,主角所遭遇的各种人物与突发事件构成了《异环》的核心叙事。



按常理来说,玩家必须紧跟这一主线剧情才能充分体验游戏,但在《异环》的开放世界中,即便不怎么推进主线任务,内容也完全应接不暇。漫无目的地走在街头时,可能会遭遇异象爆发并引发战斗,也能通过发现支线任务体验全新的故事。除此之外,赛车、麻将、店铺经营、钓鱼、开出租车、房屋装修等无数内容正等待着玩家去发掘,寻找遍布各处的游戏与动漫彩蛋也着实乐趣横生。





其中尤其让人印象深刻的内容当属“监狱”。如果实施盗窃、交通妨碍、攻击市民等违法行为,就会像《GTA》那样累积通缉星级,当该星级积累到一定程度并被警察镇压时,就会被关进孤岛上的监狱。在监狱中大部分内容都会受到限制,必须度过一定的拘留天数或者缴纳保释金方可出狱。
此时,越狱本身也成了一种玩法内容。可以通过装病前往医务室或通过劳役搜集各种道具,利用这些在牢房里挖洞,上演类似《肖申克的救赎》般的越狱大戏。甚至还能利用地形进行某种意义上的漏洞(Glitch)式越狱,官方甚至为此专门准备了单独的成就。这意味着开发团队早已预料到玩家会用这种方式越狱,并将其视为官方认可的路线。







支撑这一机制的自由度也相当高。几乎所有肉眼可见的地形都可以攀爬,还能以“任务征用”的名义强行征用路面上的载具。甚至还能打爆行驶中车辆的车轮,在这种情况下,车辆会因为无法转向而直接冲进海里,从而上演令人忍俊不禁的荒诞场面。


二次元游戏中不可或缺的角色互动要素也得到了充实还原。不仅可以邀请拥有的角色到家中度过闲暇时光,还能让其搭乘载具一同出门兜风。在此基础上,还有石头剪刀布弹脑门以及出门散步等丰富的玩法,在二次元游戏中堪称具备了最多样化的交互要素。虽然目前部分角色尚不支持这一功能略显遗憾,但对于培养二次元游戏中不可或缺的角色喜爱之情而言,这里无疑打造了绝佳的环境。


不过,要将《异环》定义为“GTA风开放世界”未免有些勉强。准确地说,两者的方向性截然不同。说起《GTA》,大家通常会联想到攻击路人、与警察展开追逐战、运送毒品等犯下无数罪行并在都市中横冲直撞的形象。相比之下,《异环》的犯罪多样性并不算大,也很难指望像《GTA》那样用各种武器折磨市民和警察带来的乐趣。至少这款游戏并非“犯罪模拟”类游戏。
当然,这并不意味着《异环》选择的道路是错误的。它的自由度极高,内容也极为庞大。只不过它并非《GTA》罢了。事实上,在打爆车轮或越狱的时候,甚至会让人涌现出“这居然也能做到?”的想法。然而话虽如此,此时却让人不由自主地联想起另一款游戏——不久前发售的《红色沙漠》。
出色的演出与差强人意的剧情
在《异环》中让人联想起《红色沙漠》的要素,除了扎实的开放世界外还有很多,那就是出色的演出。在推进任务或探索都市的过程中,玩家会遇到将实体囚禁在照片中的相机、无头骑士、会自行移动的音响等无数异象。此时周围的车辆突然全部消失,或者墙壁移动改变建筑物结构等不显突兀却极具诡异氛围的演出,大幅提升了沉浸感。这简直就像当初首次接触《红色沙漠》中爽快动作与细腻演出时的感觉一样。




特别是作为新手教程性质任务的“轨道电影制片厂”更是让人赞不绝口。这里正是前文提及的相机登场的场所,当玩家被相机拍摄时,整个世界将被负片效果所笼罩,并伴随着演出移动到另一个维度。利用这一点不仅能通过被封锁的道路,还能轻松制伏敌人。除此之外,根据玩家位置不断移动并改变结构的建筑、在一瞬间周围车辆全部消失并登场的无头骑士等新颖演出,都带来了极深的沉浸感。
然而在剧情方面却存在诸多漏洞。首先,剧情中强行加入搞笑要素,或者展开节奏不够自然,往往会破坏沉浸感。包含吉祥物角色“塔基多”恋爱协助在内的部分剧情,其逻辑连贯性也明显不足。这简直就像连《红色沙漠》在发售初期因剧情饱受诟病这一点也一并继承了下来。当然,考虑到开发周期这纯属巧合,但实在没必要连这种地方都如此相似。


综合来看,《异环》对于喜欢二次元画风和开放世界的玩家来说是一部值得畅玩的作品。在无缝开放世界中探索各种异象与隐藏要素的乐趣自不必说,包括赛车在内丰富多彩的小游戏等源源不断的内容正等待着大家。在此基础之上,能够与各种角色直接互动的丰富系统以及新颖的演出,让玩家得以更加深入地沉浸在世界观中。
不过,如果期待富有深度的剧情,那么很可能会感到失望。当然,挺过初期之后剧情还算勉强过得去,但前期阶段缺乏逻辑连贯性、过度的搞笑演出以及不自然的展开节奏,确实严重破坏了剧情的沉浸感。正如《红色沙漠》通过持续更新成功实现反弹一样,也希望《异环》能一路延续《红色沙漠》的轨迹走向成功。


출시 전부터 ‘서브컬처 GTA’라는 어마어마한 수식어가 붙은 게임이 있다. 바로 지난 4월 29일 출시된 호타 스튜디오의 오픈월드 RPG 신작 ‘이환’이다. 첫 공개 당시부터 이상 현상이 가득한 도시, 화려한 연출 등 여러 측면에서 유저들의 시선을 사로잡았다. 그중에서는 실제로 GTA를 연상케 하는 장면도 있었기에, 일부 유저는 차세대 서브컬처 게임으로 이환을 꼽을 정도였다.
다만 ‘GTA’라는 단어가 가진 무게감이 어마어마한 만큼 말도 많았다. “서브컬처 판이 뒤집힐 수도 있다”라는 추측부터, “그래도 어딜 GTA에 비비냐”라는 의견까지 갑론을박이 계속됐다. 이러한 흐름은 출시 후에도 이어졌는데, 그 이유를 확인하기 위해 기자가 직접 이환 속 세계에 뛰어들었다.
GTA 풍은 아니지만, 콘텐츠가 끊이지 않는 오픈월드
이환의 주 무대는 이상 현상이 벌어지는 도시 ‘헤테로 시티’다. 이상 현상을 감지할 수 있는 능력을 지닌 주인공은 우연히 이상 관리국 눈에 띄게 되고, 이를 계기로 골동품 가게이자 해결 사무소 ‘에이본’에 합류하게 된다. 이후 주인공이 마주하는 다양한 인물과 사건 사고가 이환의 주요 서사다.



일반적이라면 이러한 스토리를 따라가야만 게임을 충분히 즐길 수 있지만, 이환 속 오픈월드는 굳이 메인 퀘스트를 즐기지 않아도 콘텐츠가 차고 넘친다. 아무런 목표 없이 길가를 걷다 보면 이상 현상이 발생해 전투가 벌어지기도 하고, 서브 퀘스트를 발견하며 새로운 서사를 볼 수도 있다. 그 외에도 레이싱, 마작, 가게 경영, 낚시, 택시 운전, 집 꾸미기 등 수많은 콘텐츠가 플레이어를 기다리고 있으며, 곳곳에 자리한 게임·애니메이션 오마주를 찾는 것도 재미가 쏠쏠했다.





그중 특히 인상 깊었던 콘텐츠는 ‘감옥’이다. 절도나 교통 방해, 시민 공격 등 범법 행위를 저지르면 GTA처럼 수배 게이지가 쌓이는데, 해당 게이지가 어느 정도 차오른 상태에서 경찰에게 제압당할 경우 외딴섬에 있는 감옥에 수감된다. 감옥에서는 대부분의 콘텐츠가 제한되며, 일정 구금 일수가 지나거나 보석금을 내면 출소할 수 있다.
이때 감옥을 탈출하는 것 또한 하나의 콘텐츠로 자리한다. 꾀병을 부려 의무실로 가거나 노역을 하며 각종 아이템을 모을 수 있는데, 이를 활용해 수감실에서 구멍을 파 ‘쇼생크 탈출’처럼 탈옥이 가능하다. 심지어는 지형지물을 이용한 일종의 글리치성 탈출도 가능한데, 이를 위한 도전 과제도 별도로 마련되어 있다. 개발진이 유저가 해당 방식으로 탈출할 것으로 예상하고, 공식 루트로 인정한 셈이다.







이를 뒷받침하는 자유도도 상당하다. 눈에 보이는 거의 모든 지형에 올라갈 수 있으며, ‘임무 징발’이라는 명목으로 도로 위 차량을 절도하는 것도 가능하다. 심지어 도로를 달리는 차량의 바퀴를 터트릴 수 있는데, 이 경우 차량이 방향 전환을 못해 그대로 바다에 빠져버리는 우스꽝스러운 광경도 볼 수 있다.


서브컬처에서 빼놓을 수 없는 캐릭터와의 교감 요소도 충실하게 구현했다. 집에 보유 캐릭터를 초대해 시간을 보낼 수도 있으며, 차량에 동승해 드라이브를 나갈 수도 있다. 여기에 가위바위보로 딱밤 내기를 하거나 산책을 나가는 등, 서브컬처 게임 중에서는 가장 다양한 상호작용 요소가 마련되어 있었다. 아직 일부 캐릭터는 불가능하다는 점은 아쉽지만, 서브컬처에서 빠질 수 없는 캐릭터에 대한 애정을 키우기에는 가장 좋은 환경이 구현된 셈이다.


하지만, '이환'을 'GTA 풍 오픈월드'라고 하기에는 다소 무리가 있다. 정확히는 방향성이 다르다. GTA라고 하면 일반적으로 지나가는 시민을 공격하거나 경찰과 추격전을 벌이고, 마약을 운송하는 등 수많은 범죄를 저지르며 도시를 누비는 모습을 떠올린다. 이에 반해 이환은 범죄의 다양성이 그리 크지 않을 뿐 더러, GTA처럼 다양한 무기로 시민과 경찰을 괴롭히는 재미를 기대하기도 어렵다. 적어도 이 게임은 '범죄 시뮬레이션' 장르는 아니다.
물론 그렇다고 해서 이환이 선택한 길이 틀렸다는 의미는 아니다. 자유도도 높고, 콘텐츠도 방대하다. 다만 'GTA'가 아닐 뿐이다. 실제로 차량 바퀴를 펑크내거나 탈옥을 할때는 ‘이런 것까지 된다고?’라는 생각이 들 정도다. 그런데 이쯤 되니 떠오르는 게임이 하나 있다. 바로 얼마 전 출시한 ‘붉은사막’이다.
훌륭한 연출과 아쉬운 스토리
이환에서 붉은사막을 연상케 하는 요소는 탄탄한 오픈월드 외에도 더 있다. 바로 훌륭한 연출이다. 퀘스트를 진행하거나 도시를 돌아다니다 보면 피사체를 사진에 가둬버리는 카메라, 머리 없는 라이더, 살아 움직이는 스피커 등 수많은 이상 현상을 만나게 된다. 이 때 갑자기 주변 차량이 모두 사라지거나, 벽이 움직이며 건물 구조를 바꿔버리는 등 과하지 않으면서도 으스스한 분위기를 살리는 연출이 흥미를 끌어올린다. 마치 붉은사막에서 시원한 액션과 섬세한 연출을 처음 만났을 때의 느낌이었다.




특히 튜토리얼 격 퀘스트인 ‘오르빗 필름 스튜디오’는 절로 감탄이 나왔다. 앞서 언급한 카메라가 등장하는 장소로, 플레이어가 카메라에 찍히면 온 세상이 네거티브 효과로 덮이는 연출과 함께 다른 차원으로 이동된다. 이를 활용해 막힌 길을 지나갈 수도 있고, 적을 손쉽게 제압하는 것도 가능하다. 그 외에도 플레이어 위치에 따라 벽이 계속 움직이며 구조가 바뀌는 건물, 일순간 주변 차량이 모두 사라지며 등장하는 머리 없는 라이더 등 참신한 연출이 깊은 몰입감을 자아낸다.
하지만 스토리 측면에서는 허점이 많았다. 일단 스토리에 억지로 개그 요소를 집어넣거나, 전개 호흡이 부자연스러워 몰입감을 해치는 경우가 많았다. 마스코트 캐릭터 ‘타기도’의 연애를 도와주는 메인 퀘스트를 포함한 일부 스토리는 개연성도 부족했다. 붉은사막이 출시 초반 스토리로 많은 지적을 받았던 것까지 따라간 셈이다. 물론 개발 기간을 생각해보면 우연의 일치겠지만, 이런 것까지 비슷할 필요는 없었을 텐데.


종합적으로 이환은 서브컬처 감성과 오픈월드를 좋아한다면 재밌게 즐길 수 있는 작품이다. 심리스 오픈월드에서 각종 이상 현상과 숨겨진 요소를 탐험하는 재미는 물론, 레이싱을 비롯한 다채로운 다양한 미니게임 등 끊임없는 콘텐츠가 기다린다. 여기에 각종 캐릭터와 직접 교감할 수 있는 다양한 시스템과 참신한 연출은 플레이어가 세계에 더욱 몰입할 수 있게끔 만든다.
다만 깊이 있는 스토리를 기대한다면 실망할 가능성이 크다. 물론 초반을 넘기면 어느 정도 봐줄 만하지만, 초반부는 부족한 개연성과 과한 개그 연출, 부자연스러운 전개 호흡이 스토리 몰입을 해친다. 붉은사막이 거듭된 업데이트로 반등에 성공한 것처럼, 이환도 끝까지 붉은사막의 행보를 따라가기를 바라는 마음이다.

这则新闻由人工智能翻译。
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