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勒紧裤腰带,Com2uS第一季度营业利润大增206.9%
허리띠 졸라맸다, 컴투스 1분기 영업익 206.9% 증가

人工智能概要
Com2uS公布2026年第一季度业绩,营业收入1447亿韩元。得益于KBO及MLB棒球游戏的爆发式增长,体育部门营收显著扩大。公司将于下半年通过推出重磅新作阵容来强化增长动力并加速开拓市场。
Com2uS 2026年第一季度合并业绩
▲ Com2uS 2026年第一季度合并业绩(资料来源:Com2uS)

Com2uS于13日公布了2026年第一季度合并业绩。

Com2uS于13日公布了2026年第一季度合并业绩。Com2uS 2026年第一季度营业收入为1447亿韩元,同比减少13.9%。营业利润为51亿韩元,当期净亏损为83亿韩元,同比分别大幅增长206.9%并转为亏损。此次营收减少主要受子公司第一季度内容制作进度变动及RPG营收下滑的影响较大。不过,在维持费用优化基调的情况下,营业利润实现了大幅增长。

Com2uS 2026年第一季度游戏部门业绩
▲ Com2uS 2026年第一季度游戏部门业绩(图片来源:Com2uS)

Com2uS 2026年第一季度分地区营业收入
▲ Com2uS 2026年第一季度分地区营业收入(资料来源:Com2uS)

在游戏部门单独标准下,实现营业收入1229亿韩元、营业利润77亿韩元,同比分别呈现减少5.9%和增长47.1%的趋势。从品类来看,受《魔灵召唤:天空之役》淡季效应等因素影响,RPG品类同比缩小了25.1%。相反,体育部门由于WBC内容及KBO赛季开幕等多种环境因素的叠加,同比增加了23.9%。

特别是此次体育部门营收的扩大,主要归功于《Com2uS Pro Baseball V》等KBO棒球游戏的爆发式增长。第一季度,MLB棒球游戏和KBO棒球游戏分别实现了17.3%和36.1%的营收增长。制作总监 Lee Joo-hwan 对此解释称:“在技术层面,为了更好地呈现与现实棒球的契合度及真实感,我们尝试了雨天效果以及全球棒球游戏首创的ABS引入情况,今年还加入了半挥棒(Check Swing)判读,获得了良好的反响,并正引领着持续增长。”

Com2uS 2026年第一季度营业费用
▲ Com2uS 2026年第一季度营业费用(图片来源:Com2uS)

第一季度单独营业费用为1151亿韩元,同比减少8.1%。这在一定程度上受到了通过精简直播游戏营销费用而使营销费同比减少61.5%的影响。此外,由于游戏营收减少,支付手续费同比减少6.6%的因素也得到了体现。Com2uS代表 Nam Jae-gwan 在谈到未来的支付手续费时表示:“随着网页商店的引入,营收结算得以进行,手续费率确实在下降”,并预测称,“这将产生足以对利润产生影响的支付手续费下调效果。”

另一方面,Com2uS计划从下半年开始,携手具备强大竞争力的优质新作阵容,进一步增强增长动力并扩大业务成果。将于今年第三季度在韩国本土推出AAA级MMORPG新作《Zeus: 傲慢之神》,正式全面进军市场。同时,以同名日本超人气动画为基础的《桃源暗鬼 Crimson Inferno》也正式进入筹备阶段,目标于年内推出。公司还计划在2027年期间推出4款新作,进一步拓展业务领域。
컴투스 2026년 1분기 연결실적 (사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2026년 1분기 연결실적 (자료제공: 컴투스)

컴투스는 13일, 2026년 1분기 연결 실적을 공시했다.

컴투스는 13일, 2026년 1분기 연결 실적을 공시했다. 컴투스의 2026년 1분기 매출은 1,447억 원으로 전년 동기 대비 13.9% 감소했다. 영업이익은 51억 원, 당기순손실은 83억 원으로 전년 동기 대비 각각 206.9% 상승, 적자전환했다. 이번 매출 감소에는 자회사 1분기 콘텐츠 제작 진행률 변동과 RPG 매출 하락이 큰 비중을 차지했다. 그러나 비용 효율화 기조를 유지하며 영업익은 대폭 상승했다.

컴투스 2026년 1분기 게임부문 실적 (사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2026년 1분기 게임부문 실적 (사진제공: 컴투스)

컴투스 2026년 1분기 실적 발표 이미지(사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2026년 1분기 지역별 매출 (자료제공: 컴투스)

게임부문 별도 기준으로는 매출 1,229억 원, 영업이익 77억 원을 달성하며 전년 동기 대비 각각 5.9% 감소, 47.1% 증가하는 추세를 보였다. 장르별로는 RPG가 서머너즈 워: 천공의 아레나 비수기 영향 등이 반영돼 전년 동기 대비 25.1% 축소됐다. 반면 스포츠 부문은 WBC 콘텐츠 및 KBO 시즌 시작 등 여러 환경적 요소가 반영되며 전년 동기 대비 23.9% 늘었다.

특히 이번 스포츠 부문 매출 확대에는 컴투스프로야구V 라인업 등 KBO 야구 게임의 폭발적인 성장이 핵심으로 작용했다. 1분기 MLB 야구게임과 KBO 야구게임은 전년 동기 대비 17.3%, 36.1%의 매출 성장을 보여줬다. 이주환 제작 총괄 대표는 이에 대해 "기술적 부문에서 현실 야구와의 접점과 리얼리티 부분을 잘 이끌어내기 위해 우천 효과나 전 세계 야구 게임 최초의 ABS 도입을 시도했고, 올해는 체크 스윙 판독도 들어가며 좋은 반응을 끌어내 계속적인 성장을 이끌어내고 있다고 본다"고 설명했다.

컴투스 2026년 1분기 실적 발표 이미지(사진제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2026년 1분기 영업비용 (사진제공: 컴투스)

1분기 별도 영업비용의 경우 전년 동기 대비 8.1% 감소한 1,151억 원을 기록했다. 이는 라이브게임 마케팅비 효율화를 통해 마케팅비가 전년 동기 대비 61.5% 감소한 것이 어느정도 영향을 끼쳤다. 더해 게임 매출 감소로 인해 지급 수수료가 전년 동기 대비 6.6% 감소한 점도 반영됐다. 컴투스 남재관 대표는 향후 지급 수수료에 대해 "웹 상점 도입으로 매출 결제들이 이루어지며 수수료율이 떨어지고 있는 것이 사실"이라며, "이익에 충분한 영향을 미치는 수준의 지급 수수료 인하 효과가 있을 것으로 전망한다"고 언급했다.

한편, 컴투스는 하반기부터 경쟁력 높은 신작 라인업을 앞세워 성장 동력을 강화하고 사업 성과 확대를 추진한다. 오는 3분기에는 AAA급 MMORPG 신작 제우스: 오만의 신을 국내에 선보이며 시장 공략을 본격화한다. 함께 동명의 일본 인기 애니메이션을 기반으로 한 '도원암귀 크림슨 인페르노'도 연내 출시를 목표로 준비에 돌입한다. 2027년 중에는 4개의 신작을 선보이며 영역을 확대한다.
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