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Com2uS Holdings公布2026年一季度财报,合并营收171亿韩元同比下滑29.6%,且持续亏损。营业费用受经营精简基调影响有所缩减。公司计划年内推出10余款新作,发力全球及多平台拓展。

Com2uS Holdings公布了2026年第一季度业绩。
Com2uS Holdings于13日公布了2026年第一季度业绩。Com2uS Holdings的合并基准销售额为171亿韩元,同比下降29.6%。此外,营业亏损录得99亿韩元,当期净亏损录得116亿韩元,均持续呈现亏损状态。业绩下滑的主要原因是直播游戏销售额减少。营业亏损中也受到了关联企业投资亏损发生的影响。
Com2uS Holdings的2026年第一季度单独销售额为129亿韩元,同比减少34.9%。营业利润为29亿韩元,当期净亏损为1亿韩元,分别实现增长50.1%和持续亏损。在营业利润方面,大幅反映了经营精简带来的盈利能力改善。


在第一季度合并营业费用方面,根据经营精简基调,录得270亿韩元,同比减少1.8%。营销费用占销售额的比例降至5.9%,同比下降64.2%。同时,因裁员导致人工成本下降12.1%的因素也得到了体现。与销售额直接挂钩的支付手续费和版税分别减少31.7%和49.1%,呈现出全面压缩营业费用的趋势。
另一方面,Com2uS Holdings计划在年底前推出10余款新作品,以强化游戏业务竞争力。计划在第二季度内推出收集型RPG《Star Sailor》以及移动端益智游戏《PawPop Match》,并以扩大移动端MMORPG Ares全球服务等为目标。同时,积极筹备向PC及主机平台拓展业务,谋求进一步扩大品类及平台影响力。

컴투스홀딩스가 2026년 1분기 실적을 공시했다.
컴투스홀딩스는 13일, 2026년 1분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 연결 기준 매출은 171억 원으로 전년 동기 대비 29.6% 하락했다. 더해 영업손실은 99억 원, 당기순손실은 116억 원을 기록하며 각각 적자지속했다. 주요 매출 하락 사유는 라이브 게임 매출 감소다. 영업손실에는 관계기업 투자손실 발생 영향도 함께 작용했다.
컴투스홀딩스의 2026년 1분기 별도 매출은 129억 원으로 전년 동기 대비 34.9% 감소했다. 영업이익은 29억 원, 당기순손실은 1억 원을 달성하며 각각 50.1% 증가, 적자지속했다. 영업이익에서는 경영 효율화로 인한 수익성 개선이 크게 반영됐다.


1분기 연결 영업비용의 경우 경영효율화 기조에 따라 전년 동기 대비 1.8% 감소한 270억 원을 기록했다. 매출 대비 마케팅비를 5.9%까지 낮춰, 마케팅비는 전년 동기 대비 64.2% 하락했다. 함께 인력 감축으로 인건비가 12.1% 하락한 점도 반영이 됐다. 매출과 연동될 수밖에 없는 지급수수료와 로열티도 각각 31.7%, 49.1% 줄어들며 전반적인 영업비용을 축소한 경향을 보였다.
한편, 컴투스홀딩스는 연말까지 신작 10여종을 출시하며 게임사업 경쟁력을 강화한다. 2분기 중 수집형 RPG ‘스타 세일러’ 출시와 모바일 퍼즐 게임 '파우팝 매치'를 선보이며, 모바일 MMORPG 아레스 글로벌 서비스 확대 등을 목표로 한다. 더불어 PC 및 콘솔 플랫폼으로의 사업 확장을 준비해 장르 및 플랫폼 영향력 확장도 도모한다.
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