人工智能概要
Onibi工作室公开了开放世界体素RPG《Tomo: Endless Blue》的首个Pre-Alpha预告片并开启众筹。该作支持程序化生成世界、体素建造及专属创造模式,预计2026年底登陆Steam。

Onibi工作室正式开启了《Tomo: Endless Blue》的Kickstarter众筹活动,并公开了该游戏的的首个Pre-Alpha实机演示预告片。该游戏是一款开放世界体素RPG,主打通过程序化生成系统让每位玩家都能体验到独一无二的世界。所有内容均可在无网络连接的情况下离线运行。
Onibi是由曾参与《糖豆人:终极淘汰赛》、《堡垒之夜》、《博德之门3》和《英雄联盟》开发的前成员组成的独立工作室。该工作室采用了通过程序化生成来构建整个RPG的方式。每个世界都包含具有独特建筑风格的村庄、拥有不同信仰体系的文化、具备各自性格与台词的NPC、根据世界状态生成的任务,以及随着玩家旅程而不断变化的叙事。
游戏玩法的核心在于玩家的同伴Tomo。玩家需要观察Tomo的行为模式,利用地形、诱饵、陷阱和战斗等方式将其捕获。Tomo会成群行动或对玩家的行为做出反应,在察觉到危险时还会逃跑,表现出极高的智能。通过训练和专属挑战,玩家可以解锁分 支型技能树。
除了战斗之外,Tomo还参与农业、建造、资源采集、地形变形、自动制造、机械动力供应等各种活动。战斗基于即时动作进行,玩家可以在角色和Tomo之间切换操作,利用技能组合和可破坏的体素地形展开战略性玩法。所有的战斗都如同解谜一般,考验着玩家的站位、时机和创造力。
基于物理引擎的体素建造系统也是一大核心要素。玩家可以利用方块制作房屋、船只、载具、机械和装置等,所有的结构物都会受到真实物理规律的影响。这些结构物不仅是简单的装饰,还可以在移动、悬浮、破坏、运输和战斗等多种方式中发挥作用。
《Tomo: Endless Blue》除了故事模式外,还支持专属的创造模式。在该模式中,玩家可以直接将构成游戏世界的程序化生成系统当作工具来使用。游戏支持《我的世界》和Unity导入,可将建筑、地图和Unity对象导入到游戏内。
通过基于提示词的世界生成功能,玩家只需描述岛屿、建筑、村庄、故事等想要的元素,游戏便会生成基础世界,并且可以对其进行自由修改和编辑。此外,游戏还提供无需编程即可制作并分享小游戏的无代码小游戏制作工具,以及从开发初期就将模组化纳入考量、旨在让玩家自由扩展和重构游戏的Mod API。
Onibi首席执行官Benjamin Deviene表示:“我们希望通过《Tomo》打造出儿时脑海中存在的那片世界。这是一个由无数岛屿、村庄、生物和故事构成的海洋,每座岛屿都拥有各自的历史、信仰、冲突与秘密。”
《Tomo: Endless Blue》预计将于2026年底登录PC(Steam)平台。






오니비 (Onibi) 스튜디오가 ‘토모: 엔들리스 블루 (Tomo: Endless Blue)’의 킥스타터 캠페인을 시작하며, 게임의 첫 프리 알파 게임플레이 트레일러를 공개한다. 이 게임은 오픈월드 복셀 RPG로, 플레이어마다 고유한 세계를 경험할 수 있는 절차 생성 시스템을 특징으로 한다. 모든 콘텐츠는 인터넷 연결 없이 오프라인에서 작동한다.
오니비는 폴가이즈, 포트나이트, 발더스 게이트 3, 리그 오브 레전드 개발진이 참여한 인디 스튜디오다. 이 스튜디오는 절차적 생성을 통해 RPG 전체를 구성하는 방식을 채택했다. 각 세계는 고유한 건축 양식의 마을, 다양한 신념 체계를 지닌 문화, 개별 성격과 대사를 가진 NPC, 세계 상태에 따라 생성되는 퀘스트, 그리고 플레이어 여정에 맞춰 변화하는 서사를 포함한다.
게임플레이의 핵심은 플레이어의 동료인 토모에 있다. 플레이어는 토모의 행동 패턴을 관찰하고 지형, 미끼, 함정, 전투 등을 활용하여 포획한다. 토모는 집단 행동을 하거나 플레이어 행동에 반응하며, 위험을 감지하면 도망치는 등 지능적으로 행동한다. 훈련과 전용 챌린지를 통해 분기형 스킬 트리를 해금할 수 있다.
토모는 전투 외에도 농사, 건설, 자원 채집, 지형 변형, 자동 제작, 기계 동력 공급 등 다양한 활동에 참여한다. 전투는 실시간 액션 기반으로 진행되며, 플레이어는 캐릭터와 토모를 전환 조작하며 스킬 조합과 파괴 가능한 복셀 지형을 활용해 전략적인 플레이를 펼친다. 모든 전투는 위치 선정, 타이밍, 창의성을 요구하는 퍼즐처럼 구성된다.
물리 기반 복셀 건축 시스템 또한 주요 요소다. 플레이어는 블록을 활용하여 집, 배, 탈것, 기계, 장치 등을 제작할 수 있으며, 모든 구조물은 실제 물리 법칙의 영향을 받는다. 이러한 구조물은 단순한 장식을 넘어 이동, 부유, 파괴, 운송, 전투 등 다양한 방식으로 활용된다.
‘토모: 엔들리스 블루’는 스토리 모드 외에 전용 크리에이티브 모드를 지원한다. 이 모드에서는 게임 세계를 구성하는 절차 생성 시스템을 플레이어가 직접 도구처럼 활용할 수 있다. 마인크래프트와 유니티 임포트를 지원하여 건축물, 맵, 유니티 오브젝트를 게임 내로 가져올 수 있다.
프롬프트 기반 월드 생성을 통해 섬, 건물, 마을, 이야기 등 원하는 요소를 설명하면 게임이 기반 세계를 생성하며, 이를 자유롭게 수정 및 편집할 수 있다. 프로그래밍 없이 미니게임을 제작하고 공유할 수 있는 노코드 미니게임 제작 도구와, 게임을 자유롭게 확장하고 재구성할 수 있도록 개발 초기부터 모딩을 고려해 설계된 모딩 API도 제공한다.
오니비의 벤자민 데비엔 (Benjamin Deviene) 최고경영자는 "'토모'를 통해 어릴적 머릿속에 존재했던 바로 그 세계를 만들고자 했다"라며, "수많은 섬과 마을, 생명체, 이야기로 이루어진 바다이며, 각각의 섬은 저마다의 역사와 신념, 갈등, 비밀을 지니고 있다"고 전했다.
‘토모: 엔들리스 블루’는 PC(스팀) 플랫폼으로 2026년 말 출시된다.





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