人工智能概要
动画片《辛普森一家》中有一个著名的场景。巴特·辛普森扎着马尾辫,嘲笑研究生们说:“瞧瞧,我是个研究生!我去年挣了60万韩元!”玛吉·辛普森用盾牌打了他一下,说:“巴特,别嘲笑研究生。他们只是选错了路。”
※ 《排名男》每周会选定一个独特的题材,并介绍与之契合的游戏或角色。
动画片《辛普森一家》里有一个名场面。巴特·辛普森梳着马尾辫嘲笑研究生道:“看啊,我可是个研究生哦~去年赚了60万韩元~”,而玛姬·辛普森则用“巴特,别取笑研究生了。他们只是作出了错误的选择罢了”的话语进行强力护航。这就是所谓的“嘲笑研究生梗”。研究生是为未来付出努力和承受苦难的过程,但即便如此,由于过量的工作量、部分导师的职场霸凌以及多处依然残存的不合理文化,才诞生了这样的幽默。
实际上,某些领域的研究生们正过着难以用“枯燥”二字来形容的艰难日常生活。在知识最前沿这一冠冕堂皇的名义下,青春被抵押给名为导师的绝对君主,甚至拿不到最低工资,被关在实验室里度日。今天我们就盘点了深度模拟这饱含泪水的研究生哀怨的游戏。在为全国研究生的冥福(?)祈祷的同时,来看看研究生游戏TOP 5吧。
TOP 5. 获得不名誉且极具刺激性生活的低薪研究生(The Inglorious Yet Highly Stimulating Life of an Underpaid Graduate Student)
从标题开始就让人窒息的这款游戏,强烈讽刺了研究生连最低工资都奢谈、甚至连人类基本生活都难以维持的低薪被虐待的现实。探求真理也是得在吃饱饭的前提下才能进行的吧。为了赚取当务之急所需的“人类饲料”费用,主角不得不辗转于不知名(但总觉得在哪里见过的)企业的呼叫中心技术支持兼职。本该在研究生院积攒的高贵智性,却不得不投入到应对无理取闹客户的情感劳动中。
就这样在呼叫中心工作的话,会渐渐堕落为肤浅且不道德的咨询员。不仅无法解决客户的问题,反而成了只会踢皮球、只填满业绩指标的怪物。这不得不说是一部探讨结构性贫困如何摧毁人类本能的研究热情与道德的黑色幽默剧。顺便一提,这款游戏排在第5名的原因,是因为这里的研究生至少还有时间做兼职。

TOP 4. 毕业生(Graduater)
由韩国本土独立开发商 Bamsam Game Studio 制作的《毕业生》,是常被称为“掘地求升”或“Jump King”类的恶意硬核平台跳跃游戏。玩家将化身结束备考生活、踏入实验室的研究生阿凡达,去攀登名为“毕业”的险峻大山。关键就在于操作感。需要用陌生的 ASDF 键代替熟悉的 WASD 键来操控电动平衡车,并控制敏感的加速系统。可以说,这把严苛的论文排版要求和要求误差率为0%的实验设备带来的压迫感,升华成了游戏的操作感。
顺便一提,这款游戏据说在一定程度上取材于真实故事。中间BOSS“签章教授”是以开发者实际就读大学的教授为原型塑造的,主角身上也投射了开发者自己的影子。不仅如此,游戏介绍视频中还包含了一句“如果游戏暴死就得去读研究生”的半真半开玩笑的言论。或许正因为不是单纯通过梗来接触,而是亲眼看到身边无数研究生后感受到危机感而制作的,现实感才更加扑面而来。

TOP 3. 差强人意的研究生生活(イマひとつの大学院生活)
计划在 Steam 上发售的这款游戏,是一部讲述在为期2年的硕士阶段所经历的心理崩溃的模拟冒险游戏。在硕士期间,玩家需要持续进行实验、学术会议发表、求职活动以及论文撰写等。在此过程中,各种干扰事件随时爆发,过度的实验室劳作无情地摧毁着角色的身心。连续几天加班便饱受慢性睡眠不足折磨,为了解压而陷入酒精中毒的路线实在是太过现实。
如果数值管理失败突破临界点,就会伴随极度抑郁进入疯狂状态。此时等待玩家的绝不仅仅是简单的延毕,而是人性的毁灭。退学或失踪只能算开胃菜,最糟糕的情况下将走向等待着可怕结果的破灭结局。预计它将以令人毛骨悚然的直白,控诉被驱赶至盲目竞争的高等教育机构内硕士生们的精神崩溃与心理健康危机。

TOP 2. 教授模拟器(Professor Simulator)
这款游戏不是扮演研究生,而是成为新晋教授(讲师)在权力阶梯上往上爬的放置型学术经营模拟游戏。当然,要想成为正教授,必须榨干无数的研究生。在这款游戏中,学生们不是独立的个体,而是仅凭劳动效率评估的消耗品。博士生心理脆弱容易情绪崩溃,硕士生则陷入“闲晃”状态直让人血压飙升。但作为教授(玩家)拥有压榨他们的无上权力。
可以削减奖学金上限来威胁其生存,抢夺第一作者署名,甚至通过法律禁止私人恋爱,将恶劣程度发挥到极致。对陷入低谷的学生打上“延毕”烙印,挥舞着将其永久禁锢在实验室里的“学术铁拳”。甚至听说在正式版中还将追加重新召唤已毕业硕士生进行无薪劳动的机制,简直是连撒旦听了都要落泪。研究生的 PTSD 仿佛穿透了屏幕传过来。

TOP 1. 博士学位模拟器(PhD Simulator)
这部以文字为基础的生存游戏,是由华盛顿大学出身的开发者为纪念(?)自己艰难的博士生涯而制作的。正因如此,它不只是单纯描绘可怜的研究生的程度,而是像真实复刻实验室日常一般的描写成为其一大特征。哪怕建立了完美的假设,结果也只能交给掷骰子般的随机性(RNG)来决定的实验,还有不合理的实验结果以及无意义的杂务等,简直是如果没有亲自体验过就很难描绘出来的水平。
入学时“希望”数值满满当当达到100,但作为研究生生活久了,这个数值就会被无情地疯狂削减。学术会议发表只会消磨动力,教授通过电子邮件提醒堆积如山的杂务。为了避免职业倦怠在学术会议期间稍微去观光一下,结果弹出了“与导师偶遇”事件,希望数值直接跌入谷底。根据真实研究生玩家透露,在游戏内将希望数值维持在50以上几乎是不可能的,最终只能顶着被榨干灵魂的僵尸状态熬过5~7年。将个人努力无法克服的研究生生态残酷性完美实现的这款游戏,当之无愧地荣登榜首。

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
애니메이션 '심슨 가족'에 나오는 유명한 장면이 있다. 바트 심슨이 꽁지머리를 하고 "이거봐라 난 대학원생이지롱~ 작년에 60만원 벌었다~" 라며 대학원생을 놀리는 말을 하자, 마지 심슨이 "바트, 대학원생 놀리지 말거라. 그냥 잘못된 선택을 한 것 뿐이야."라며 쉴드로 후려친다. 일명 '대학원생 놀리기 밈'이다. 대학원생은 미래를 위해 노력과 고생을 감수하는 과정이지만, 이를 감안하더라도 과도한 연구량, 일부 지도교수의 갑질, 아직도 여러 곳에 부조리한 문화가 여럿 남아 있기에 이러한 유머가 탄생했다.
실제로 몇몇 분야의 대학원생들은 팍팍하다는 말로는 표현하기 어려울 정도로 힘든 일상을 보내고 있다. 지식의 최전선이라는 허울 좋은 명분 아래, 지도교수라는 절대 군주에게 청춘을 저당 잡힌 채 최저임금도 못 받고 랩실에 갇혀 지내곤 한다. 오늘은 이 눈물겨운 대학원생의 애환을 지독하게 시뮬레이션한 게임들을 모아봤다. 전국 대학원생들의 명복(?)을 빌며, 대학원생 게임 TOP 5를 살펴보자.
TOP 5. 저임금 대학원생의 불명예스러우면서도 매우 자극적인 삶(The Inglorious Yet Highly Stimulating Life of an Underpaid Graduate Student)
제목부터 숨이 턱 막히는 이 게임은 최저임금은 고사하고 인간의 기본적인 생활마저 어려울 정도로 저임금에 혹사당하는 대학원생의 현실을 강렬하게 꼬집는다. 진리를 탐구하는 것도 밥 정도는 먹어야 가능한 것 아니겠는가. 당장 필요한 인간사료값을 벌기 위해 주인공은 이름 모를(하지만 어디서 많이 본 것 같은) 기업의 콜센터 기술 지원 아르바이트를 전전해야 한다. 대학원에서 쌓아야 할 고귀한 지성은 진상 고객 응대라는 감정 노동에 투자해야 한다.
그렇게 콜센터에서 일하다 보면, 점차 얄팍하고 비도덕적인 상담원으로 타락해간다. 고객의 문제를 해결해주기는커녕 뺑뺑이를 돌리며 실적만 채우는 몬스터가 되어가는 것이다. 구조적 빈곤이 인간 본연의 연구 열정과 도덕성을 어떻게 파괴하는지를 다룬 블랙 코미디가 아닐 수 없다. 참고로 이 게임이 5위인 이유는, 여기 등장하는 대학원생은 아르바이트라도 할 수 있을 만큼 시간적 여유가 있기 때문이다.

TOP 4. 그래듀에이터(Graduater)
국내 1인 개발사인 밤샘게임스튜디오에서 제작한 그래듀에이터는 흔히 '항아리 게임'이나 '점프킹' 류로 불리는 악의적인 하드코어 플랫포머 장르다. 수험 생활을 마치고 랩실에 입성한 대학원생 아바타가 되어 '졸업'이라는 험난한 산을 등반해야 한다. 포인트는 바로 조작감이다. 익숙한 WASD 대신 낯선 ASDF 키로 전동휠을 조작하며 예민한 가속 시스템을 통제해야 한다. 깐깐한 논문 템플릿 맞추기와 오차율 0%를 요구하는 실험 장비의 압박감을 조작감으로 승화시킨 셈이다.
참고로 이 게임은 어느 정도 실화를 바탕으로 제작됐다고 한다. 중간 보스인 '사인 교수'는 실제 개발자가 다니는 대학의 교수님이 모델이고, 주인공에게도 개발자 자신의 모습이 투영됐다고. 여기에 게임 소개 영상에는 '게임이 망하면 대학원에 가야 한다'는 진담 반 농담 반인 멘트까지 담겼다. 단순 밈으로 접한 것이 아니라 실제로 주변에 존재하는 수많은 대학원생들을 보고 위기감을 느끼며 만들어서인지, 현실감이 더욱 와닿는 게임이다.

TOP 3. 어딘가 부족한 대학원 생활(イマひとつの大学院生活)
스팀으로 출시 예정인 이 게임은 2년이라는 석사 과정 동안 겪는 심리적 붕괴를 다룬 시뮬레이션 어드벤처다. 석사 과정 동안 플레이어는 실험, 학회 발표, 구직 활동, 논문 집필 등을 이어나가야 한다. 그 과정에서 다양한 방해 이벤트가 수시로 터지며, 과도한 랩실 노동은 가차 없이 캐릭터의 신체와 정신을 박살 낸다. 야근 며칠이면 만성 수면 부족에 시달리고, 스트레스 풀려다 알코올 중독에 빠지는 루트는 너무나도 현실적이다.
수치 관리에 실패해 임계점을 돌파하면 극심한 우울증과 함께 광기 상태에 도달한다. 이때 플레이어를 기다리는 건 단순한 졸업 연기가 아니라 인간성의 파멸이다. 자퇴나 행방불명은 애교 수준이고, 최악의 경우 끔찍한 결과가 기다리는 파국으로 치닫는다. 맹목적 경쟁에 내몰린 고등교육 기관 내 석사생들의 멘탈 붕괴와 정신 건강 위기를 섬뜩할 정도로 적나라하게 고발할 것으로 예상된다.

TOP 2. 교수 시뮬레이터(Professor Simulator)
이 게임은 대학원생이 아니라 신임 교수(시간강사)가 되어 권력 사다리를 오르는 방치형 학술 경영 시뮬레이션이다. 물론 정교수가 되기 위해서는 무수한 대학원생들을 갈아 넣어야 한다. 이 게임에서 학생들은 개별 인격체가 아니라 오직 노동 효율성으로 평가받는 소모품이다. 박사 과정생은 멘탈이 약해 우울 지수가 폭발하기 쉽고, 석사생은 '빈둥댑니다' 상태에 빠져 혈압을 올린다. 하지만 교수(플레이어)에겐 이들을 쥐어짤 무소불위의 권력이 있다.
장학금 한도를 깎아 생존을 위협하고, 1저자 순서를 가로채며, 사적 연애까지 법으로 금지하는 악랄함의 극치를 뽐낼 수 있다. 슬럼프에 빠진 학생에겐 '졸업 유예' 낙인을 찍어 실험실에 영구 구속하는 '학문의 철권'을 휘두른다. 심지어 정식 버전에선 졸업한 석사생을 재소환해 무임금으로 부려 먹는 기능까지 추가된다니 그야말로 사탄도 울고 갈 노릇이다. 대학원생들의 PTSD가 화면 밖까지 전해지는 듯하다.

TOP 1. 박사 학위 시뮬레이터(PhD Simulator)
텍스트 기반 생존 게임인 이 작품은 워싱턴 대학 출신 개발자가 본인의 험난했던 박사 과정을 기념(?)하며 만들었다. 그래서인지 단순히 불쌍한 대학원생 정도의 묘사가 아니라, 실제 랩실에서의 일상을 실제로 그려내듯 묘사하는 점이 특징이다. 완벽한 가설을 세워도 결과는 주사위 굴리기식 무작위성(RNG)에 맡겨야 하는 실험이라던가, 불합리한 실험 결과와 무의미한 잡무 등은 그야말로 직접 체험해 본 사람이 아니면 묘사하기 힘든 수준이다.
입학 당시엔 '희망' 수치가 100으로 꽉 차있지만, 대학원생으로 살아가다 보면 이 수치는 걷잡을 수 없이 깎여나간다. 학회 발표는 동기부여만 갉아먹고, 교수는 이메일로 산더미 같은 잡무를 리마인드한다. 번아웃을 피해 학회 중 잠시 관광이라도 하려다 '지도교수와 마주침' 이벤트가 뜨면 희망 수치는 나락으로 직행한다. 실제 대학원생 유저들에 따르면 게임 내에서 희망 수치를 50 이상 유지하는 건 불가능에 가깝고, 결국 영혼 털린 좀비 상태로 5~7년을 버텨야 한다고. 개인의 노력으론 극복 불가한 대학원 생태계의 잔혹함을 완벽히 구현한 이 게임에 1위의 영광을 드린다.

这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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