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韩国电子竞技产业学会与国会议员于29日举办了以电子竞技遗产化为主题的政策论坛。各方探讨了将电竞记录纳入国家预备文化遗产等保存与传承方案。未来将继续推进电竞历史与文化价值作为公共资产的后续讨论。

韩国电子竞技产业学会与国会议员 Kim Sung-hoe 于5月29日在国会议员会馆第2小会议室举办了“2026韩国电子竞技政策论坛”。
本次论坛以“电子竞技的文化遗产化——从过去的记录到当前的未来价值”为主题。其举办宗旨在于,韩国作为电子竞技的发源地与引领国,应当系统性地保存长期积累下来的比赛记录、广播视频、选手与粉丝的记忆、场馆文化及社区资料等,并将其传承给未来世代。
发表基调演讲的景东大学教授 Song Seok-rok 强调,电子竞技已经确立了数字时代代表文化的地位,早期的比赛视频、回放数据、广播资料、选手装备以及粉丝文化等,不仅是简单的产业资料,更是韩国数字文化史的重要资产。
Song Seok-rok 教授表示:“遗产必须具备叙事性,并满足原作和唯一形态等基本条件,现在正是创造遗产价值的时候。”此外,他提议在《电子竞技振兴法》中追加遗产化相关条款,并主张应建立国家级层面的记录与保存体系,例如国家遗产厅预备遗产登记及数字遗产博物馆等。
在随后的发言中,各方集中探讨了与国家遗产制度相结合的电子竞技遗产化可能性。国家遗产厅事务官 Jang Young-ki 围绕国家遗产治理与预备文化遗产制度,发表了关于扩散电子竞技遗产价值的方案。他解释称,未满50年的现代文化资产也可以通过预备文化遗产制度得到先发制人的保护。
国家遗产活用学会会长 Lee Dong-beom 通过体育产业遗产化的案例,审视了电子竞技所具有的历史、社会和产业价值。他表示,广安里职业联赛决赛等象征性场所与记录,是韩国电子竞技扩散为大众文化的代表性案例,有望成为今后指定预备文化遗产和构建公共档案的主要候选对象。
韩国体育科学研究院资深研究委员 Cho Hyun-joo 强调,电子竞技遗产化的出发点在于建立关于“留什么、谁来留、怎么留”的公共记录化体系。他提议,不仅是比赛视频,补丁说明、回放、口述记录、粉丝社区、表情包(Meme)以及同人图等,也应作为构成电子竞技文化生态的重要记录保留下来。
徐日大学教授 Hur Keon-sik 提出了电子竞技指定预备文化遗产之后的政策执行路线图,并表示应分阶段推进牵制私有化风险价值评估与预备遗产指定、保存及归档、确立产业与文化融合生态、强化法制度生态等工作。他强调,为实现实质性执行,应具备运营官民联合工作组、合理分配预算、筹集基金等条件。
与会者一致认为,为实现电子竞技的遗产化,有必要推进以下事项:▲组建电子竞技遗产化协议体;▲开展实况调查及编制名录;▲发掘预备文化遗产候选对象;▲构建数字档案;▲为解决知识产权问题开展官民合作;▲联动开展教育、展览与旅游利用;▲推进国际标准化等。
韩国电子竞技产业学会表示:“电子竞技的遗产化不仅局限于保存过去,更是韩国引领数字文化遗产国际标准的未来战略。我们将以此次论坛为契机,持续展开后续讨论,以将电子竞技的历史记录与文化价值作为公共资产进行保存和利用。”

한국e스포츠산업학회와 김성회 국회의원은 5월 29일 국회의원회관 제2소회의실에서 '2026 대한민국 e스포츠 정책포럼'을 개최했다.
이번 포럼은 'e스포츠의 문화 유산화 – 과거의 기록에서 현재의 미래가치로'를 주제로 삼았다. 대한민국이 e스포츠의 발상지이자 선도국으로서 축적해 온 경기 기록, 방송 영상, 선수와 팬덤의 기억, 경기장 문화, 커뮤니티 자료 등을 체계적으로 보존하고 미래세대에 전승해야 한다는 취지에서 진행됐다.
기조연설을 맡은 송석록 경동대학교 교수는 e스포츠는 이미 디지털 세대의 대표 문화로 자리 잡았으며, 초기 경기 영상과 리플레이 데이터, 방송 자료, 선수 장비, 팬덤 문화 등은 단순한 산업 자료가 아니라 대한민국 디지털 문화사의 중요한 자산이라 강조했다.
송석록 교수는 "유산은 서사가 있어야 하며 원본과 유일한 형태 등 기본 조건을 갖춰야 하고 이제는 유산의 가치를 창출할 때이다"라고 말했다. 또한 e스포츠진흥법에 유산화 관련 조항의 추가하는 것을 제안했고, 국가유산청 예비 유산등록 및 디지탈 헤리티지 박물관 같은 국가 차원의 기록화와 보존 체계를 마련해야 한다고 주장했다.
이어진 발제에서는 국가유산 제도와 연계한 e스포츠 유산화 가능성을 집중적으로 살펴봤다. 장영기 국가유산청 사무관은 국가유산 거버넌스와 예비문화유산 제도를 중심으로 e스포츠의 유산적 가치 확산 방안을 발표했다. 50년 미만의 현대 문화자산도 예비문화유산 제도를 통해 선제적으로 보호할 수 있다고 설명했다.
이동범 국가유산활용학회 회장은 스포츠산업 유산화 사례를 통해 e스포츠가 지닌 역사적·사회적·산업적 가치를 조명했다. 광안리 프로리그 결승과 같은 상징적 장소와 기록물은 한국 e스포츠가 대중문화로 확산된 대표적 사례로, 향후 예비문화유산 지정과 공공 아카이브 구축의 주요 후보가 될 수 있다고 밝혔다.
조현주 한국스포츠과학원 선임연구위원은 e스포츠 유산화의 출발점은 '무엇을, 누가, 어떻게 남길 것인가'에 대한 공공 기록화 체계 마련이라고 강조했다. 경기 영상뿐 아니라 패치노트, 리플레이, 구술 기록, 팬 커뮤니티, 밈과 팬아트 등도 e스포츠 문화 생태계를 구성하는 중요한 기록으로 남겨야 한다고 제안했다.
허건식 서일대학교 교수는 e스포츠 예비문화유산 지정 이후의 정책적 실행 로드맵을 제시하며, 사유화 위험성 견제 가치 평가와 예비유산 지정, 보존 및 아카이빙, 산업·문화 융합 생태계 확립, 법제도적 생태계 강화를 단계적으로 추진해야 한다고 말했다. 실질적인 실행을 위해 민관 합동 워킹그룹 운영, 안정적 예산 배정, 기금 조성 등이 갖춰져야 한다고 강조했다.
참석자들은 e스포츠 유산화를 위해 ▲e스포츠 유산화 협의체 구성 ▲실태조사 및 목록화 ▲예비문화유산 후보 발굴 ▲디지털 아카이브 구축 ▲지식재산권 문제 해결을 위한 민관 협력 ▲교육·전시·관광 연계 활용 ▲국제 표준화 추진 등이 필요하다는 데 뜻을 모았다.
한국e스포츠산업학회는 "e스포츠 유산화는 과거를 보존하는 데 그치지 않고, 대한민국이 디지털 문화유산의 국제 기준을 선도하기 위한 미래 전략"이라며 "이번 포럼을 계기로 e스포츠의 역사적 기록과 문화적 가치를 공공자산으로 보존·활용하기 위한 후속 논의를 이어가겠다"고 밝혔다.
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