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[排名分析] 终局大变革,《流放之路2》急剧飙升
[순위분석] 엔드게임 대격변, 패스 오브 엑자일 2 급등

人工智能概要
流放之路2时隔三月重返榜单并成功超越暗黑系列。永恒之塔得瓦服务器因挂机设定不便导致排名急剧下滑。Netmarble携多款作品亮相下游但持续力表现尚显不足。
不单独存在网页游戏和PC客户端的游戏不纳入统计
▲ 不单独存在网页游戏和PC客户端的游戏(网页游戏、手游、主机端)不纳入统计(资料来源:Gamemeca统计)
(《永恒之塔经典版》指标已合并计入《永恒之塔》中)

《流放之路2》在时隔约3个月后重返榜单。尽管空白期较长,但一举冲上了第15位,展现出不容小觑的上升势头。基于此,《流放之路2》超越了其直接竞争对手暗黑破坏神兄弟。门户网站搜索量、网吧使用量以及个人直播观看人数均激增,内外关注度呈爆发式增长。

排名上升的动力源于5月30日出击的全新扩展包“古国归来”。其中最大的一部分是对终局玩法(阿特拉斯)进行了大规模重构。如果说原本的终局玩法以重复战斗为主难以吸引兴趣,那么现在则变成了沿剧情路线探索宏大要塞并最终抵达关底Boss的方式。同时,阿特拉斯天赋树也进行了改版,在获得奖励的同时能够结合多种机制进行战略性游玩。

《流放之路2》此前陷入苦战的原因之一便是前文提到的终局玩法问题。即便比前作更难的剧情开荒结束后进入终局玩法,仍会面临持续的重复战斗,难以确立特定的目标。在这种情况下,加入了类似引导的展开方式并追加了挑战任务等内容,让玩家能够体味到成就感,这一改进起到了有效作用。再加上全新赛季内容“阿尔杜尔的符文”、持续到6月2日的免费试玩以及50%的折扣力度提升了火力,从而创下了急剧攀升的记录。

Grinding Gear Games在5月8日的直播中宣布,《流放之路2》将于今年年底转换为正式上线。由于这一部分被指出的存在不安要素的终局玩法内容的基石已经打牢,如果再加入包含新剧情在内的内容,完全可以期待取得不亚于抢先体验刚推出时的优秀成绩。

《流放之路2》全新扩展包“古国归来”上线发布图片
▲ 《流放之路2》全新扩展包“古国归来”上线发布图片(图片来源:Kakao Games)

挂机战斗却颇多不便,《永恒之塔》时隔一周急剧下滑

上周足足飞跃了10个名次的《永恒之塔》在时隔一周后回到了原位。本周排名下滑9位,跌至第26位。《永恒之塔》此前于20日推出了以职业全面改版为特色的重制更新,并开启了支持自动挂机的全新服务器“得瓦”,曾一度吸引了广大玩家的目光。然而从本周的主要指标来看,搜索量大幅减少,未能维持住这股势头。

众多玩家对得瓦服务器感到遗憾的一点在于,尽管支持自动挂机,但道具需要角色亲自移动过去拾取,因此多多少少有些不便。此外,还有意见指出,副本仅支持自动匹配,很难与组队玩家一同游玩。目前NC正在得瓦服务器运营玩家建议专用公告栏。能否基于通过该渠道收集到的反馈以最快速度改善问题将是关键所在。

在中游排名中,暗黑破坏神兄弟喜忧参半。暗黑破坏神2凭借23日开启的全新赛季上升3位,登上第17位;而暗黑破坏神4则下滑7位,仅排在第23位。暗黑破坏神4本周网吧使用量有所减少,分析认为,由于视线集中在暗黑破坏神2和《流放之路2》上,部分玩家的流失对排名也产生了影响。

在下游排名中,有多款Netmarble的游戏进入榜单。以即将在6月18日发售的MMORPG新作《Sol: enchant》为首,《RAVEN2:渡鸦》和《七骑士Re:BIRTH》纷纷亮相。继去年之后,Netmarble今年依然采取多作制胜的策略,但上半年推出的全新新作在持续力方面创下了令人不够满意的成绩。需要以《Sol: enchant》的出击为契机,依托主要更新在内的原有作品来扭转氛围。

Gamemeca人气游戏排行榜综合门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看人数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏接入流量”为基准进行统计。
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

패스 오브 엑자일 2가 약 3개월 만에 순위권에 복귀했다. 공백기는 길었으나, 한방에 15위에 등극하며 만만치 않은 상승세를 과시했다. 이를 토대로 패스 오브 엑자일 2는 직접적인 경쟁작인 디아블로 형제를 모두 제쳤다. 포털 검색량, PC방 이용량, 개인방송 시청 수가 모두 급증하며 대내외적인 관심도가 폭발적으로 증가했다.

순위상승 원동력은 지난 5월 30일에 출격한 신규 확장팩 '고대의 귀환'에서 비롯됐다. 가장 큰 부분은 엔드게임(아틀라스)을 대대적으로 손본 것이다. 기존 엔드게임이 반복전투 중심이라 흥미를 끌기 어려웠다면, 이제는 스토리라인을 따라 거대한 요새를 탐험하며 최종 보스에 도달하는 방식으로 진행한다. 아울러 아틀라스 패시브 트리도 개편되어 보상을 획득하며 여러 매커니즘을 결합한 전략적인 플레이가 가능해졌다.

패스 오브 엑자일 2가 고전을 면치 못했던 이유 중 하나는 앞서 이야기한 엔드게임 문제다. 전작보다 어려워진 액트를 밀고 엔드게임으로 넘어와도 반복전투가 이어지며 특정한 목표를 잡기가 어려워졌다. 이러한 상황에 가이드 개념의 전개 방식을 더하고, 도전과제 등을 추가해 성취감을 맛볼 수 있도록 개선한 점이 유효하게 작용했다. 여기에 신규 리그 콘텐츠 '알두르의 룬', 6월 2일까지 진행한 무료 플레이와 50% 할인으로 화력을 높여 급격한 오름세를 기록했다.

그라인딩 기어 게임즈는 지난 5월 8일 방송에서 패스 오브 엑자일 2를 올해 연말 정식 출시로 전환한다고 밝혔다. 이 부분에 불안요소로 손꼽혔던 엔드게임 콘텐츠의 기틀이 잡혔기에, 신규 액트를 포함한 콘텐츠가 더해진다면 앞서 해보기 직후 수준의 호성적도 기대해볼 수 있다.

▲ 패스 오브 엑자일 2 신규 확장팩 '고대의 귀환' 출시 발표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

자동사냥인데 불편하다, 1주 만에 급락한 아이온

지난주에 무려 10계단을 날아올랐던 아이온이 1주 만에 제자리로 돌아갔다. 이번 주 순위는 9계단 하락한 26위다. 아이온은 지난 20일 클래스 전면 개편을 특징으로 앞세운 리메이크 업데이트에, 자동사냥이 가능한 신규 서버 '데바'를 열며 게이머들의 이목을 집중시킨 바 있다. 그러나 이번 주 주요 지표를 살펴보면 검색량이 크게 감소하며 기세를 유지하지 못했다.

데바 서버에 대해 많은 유저가 아쉬워하는 부분은 자동사냥을 지원함에도 아이템은 캐릭터가 직접 움직여서 주워야 하기에 다소 불편하다는 점이다. 아울러 인스턴스 던전이 자동 매칭만 지윈되어 파티를 맺은 유저와 함께 플레이하기 어렵다는 의견도 제기되고 있다. 현재 엔씨는 데바 서버에서 유저 건의사항을 수렴하는 전용 게시판을 운영 중이다. 이를 통해 확보한 피드백을 토대로 조속히 문제를 개선할 수 있느냐가 관건이다. 

중위권에서는 디아블로 형제의 희비가 엇갈렸다. 디아블로 2의 경우 지난 23일 열린 신규 시즌을 바탕으로 3계단 상승해 17위에 등극한 반면, 디아블로 4는 7계단 하락한 23위에 그쳤다. 디아블로 4는 이번 주에 PC방 이용량이 줄었는데, 디아블로 2와 패스 오브 엑자일 2에 시선이 집중되며 일부 유저 이탈이 발생한 것이 순위에도 영향을 미친 것으로 분석된다.

하위권에서는 넷마블 게임 다수가 진입했다. 오는 6월 18일 출시를 앞둔 MMORPG 신작 '솔: 인챈트'를 필두로 레이븐2, 세븐나이츠 리버스가 모습을 드러냈다. 작년에 이어 올해도 넷마블은 다작으로 승부하고 있으나, 상반기에 선보인 신규 타이틀은 유지력 측면에서 만족스럽지 못한 성적을 기록했다. 솔: 인챈트 출격에, 주요 업데이트를 등에 업은 기존 타이틀을 기반으로 분위기를 전환해야 한다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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