[权力的游戏:国王大道 干货] 骑士排名靠前玩家的大剑爆发伤害技能搭配
[왕좌의 게임 꿀팁] 기사 랭커의 대검 폭딜 스킬 세팅
在《权力的游戏:国王大道》中,骑士是一个通过连招打出瞬间爆发伤害的职业,其固有效果“斗志”正是这一核心玩法的支撑。通过叠加“勇猛”触发的斗志效果可以减少20%的技能怒气消耗,并提升25%的技能伤害。因此,在斗志效果持续期间倾泻技能方能实现输出效率最大化。
那么,究竟该使用哪些技能才能打出爆发伤害呢?为了解答这一问题,本文首先针对骑士的武器“双手大剑”进行了技能偏好度调查。本次调查对象为精锐避难所排行榜上的20名骑士职业玩家,相关数据在未来可能会随版本更新而有所变动,请予以参考。

偏好度90%,基础扎实的[连续斩击]
[连续斩击]在1级时的基础伤害为攻击力的440%,是骑士所有技能中数值最高的。若通过刻印效果进行强化,最高可增至622.5%。正因如此,绝大多数骑士都将[连续斩击]视为首选。
通过“裂伤”特化不仅能为敌人施加流血效果,还能提升对处于流血状态下敌人的伤害,因此特化点数的性价比极高。此外,附加流血的功能与下文将要介绍的[蓄力刺击]有着极佳的契合度。

偏好度75%,技能连招的起点[鼓舞士气]
前文提到,骑士的战斗方式是在斗志状态下倾泻技能,而拉开这一序幕的技能便是[鼓舞士气]。该技能基础状态下可将自身技能伤害提升20%,通过“进击”刻印还能为自己和全体队友提供10%的暴击率以及30%的暴击伤害加成Buff。再加上“高昂”特化可额外提升自身10%的暴击率,在装备暴击率普遍较低的当前阶段,其实用性不言而喻。
不过,[鼓舞士气]的真正精髓在于其强化效果。使用[鼓舞士气]的瞬间即可直接进入斗志状态,从而能够立刻打出爆发伤害。也就是说,玩家无需通过繁琐的连招去刻意叠加勇猛。再加上其附带的降低周围敌人30%防御力的效果,可谓如虎添翼。
![既然打算使用[鼓舞士气],就一定要通过刻印将其强化](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/095/gm602052_260605_01_03.jpg)

偏好度75%,技能连招的终结[蓄力刺击]
[蓄力刺击]是双手大剑技能连招中负责收尾的压轴大招。单论基础伤害,它确实比前文提到的[连续斩击]要低。然而,只要投入资源激活“痛苦增幅”刻印、“燃烧一击”特化以及技能强化,它就会蜕变成一个伤害超越[连续斩击]的强力技能。
首先,“痛苦增幅”刻印能使角色对处于灼烧或流血状态的敌人造成的伤害提升15%。该刻印最大的优点在于可以叠加。若目标身上同时存在流血和灼烧效果,造成的伤害便会暴增30%。在此基础上,若再叠加“燃烧一击”特化对灼烧状态敌人的额外伤害,一个名副其实的强力终结技便就此诞生。


偏好度30%,专注于硬直伤害的[肩撞]
相比前文介绍的技能,[肩撞]在伤害数值上并没有什么优势。但它的优点在于从游戏初期便可使用、上手熟悉,并且能造成相对较高的硬直伤害。当然,前提是必须同时点满“破坏”刻印和“破绽识别”特化。顺便一提,使用点满了3级破绽识别特化的[肩撞]后,可以对处于硬直状态的敌人打出威力更高的[蓄力刺击]。
偏好度30%,作为起手跳板的[碎头击]
[碎头击]能够眩晕普通等级的敌人,因此在前期非常实用。但在后期战斗中,由于精英和首领等级的敌人无法被眩晕,其实用性会急剧下降。它目前唯一的有效用法,大概就是充当[连续斩击]的起手跳板了。
首先通过技能强化选项使受击敌人陷入流血状态,利用“眩晕”刻印降低目标的攻击力与防御力,再通过“断罪”特化来提升[连续斩击]对流血状态敌人的伤害。虽然通过这种路线能够让[连续斩击]打出更高伤害,但比起前文介绍的[鼓舞士气] - [连续斩击] - [蓄力刺击]连招,其实用性依然逊色不少,请各位玩家予以参考。
偏好度5%,遭到冷落的技能[压制打击]
[压制打击]能够抓取敌人并使其陷入无防备状态,同时造成巨额伤害,其伤害量仅次于[连续斩击]。然而问题在于,面对精英和首领等级的敌人时,该技能的效率会呈断崖式下跌,甚至连精英和首领级敌人都无法被其强制进入无防备状态。
尽管通过“压倒”特化可以在使用[压制打击]后将双手大剑的伤害提升15%,但为了这么一点微小的收益而占用一个技能栏未免有些得不偿失。不过,该技能的视觉演出堪称一绝,无聊时倒是不妨拿出来用用。

'왕좌의 게임: 킹스로드'에서 기사는 스킬을 연계해 순간적인 폭딜을 주는 클래스로, 고유 효과 ‘투지’가 이를 뒷받침한다. ‘용맹’을 중첩해 발동하는 투지 효과는 스킬의 분노 소모량을 20% 줄이고, 스킬 피해량은 25% 올린다. 따라서, 투지 효과가 유지되는 동안 스킬을 몰아쳐야 최고의 효율을 뽑아낼 수 있다.
그렇다면 어떤 스킬을 써야 폭딜이 가능할까? 이 질문에 답하기 위해 먼저 기사의 무기 중 ‘양손 대검’의 스킬 선호도를 조사했다. 조사 대상은 정예 은신처 랭킹에 오른 기사 클래스 20명이며, 추후 선호도가 변경될 수 있으니 참고하자.

선호도 90%, 기본이 탄탄한 [연속 베기]
[연속 베기]는 1레벨 기준 피해량이 공격력의 440%로, 기사가 보유한 스킬 중 가장 높다. 각인 효과로 강화하면 최대 622.5%까지 증가한다. 이러한 이유로 대다수의 기사가 [연속 베기]를 선호한다.
‘열상’ 특화로 적에게 출혈을 부여할 뿐더러, 출혈 상태의 적에게 주는 피해량을 증가시킬 수 있어 특화 포인트의 효율이 좋다. 더불어 출혈을 부여하는 기능은 후술할 [모아 찌르기]와 궁합이 잘 맞는다.

선호도 75%, 스킬 연계의 시작 [사기 진작]
앞서 투지 상태에서 스킬을 몰아치는 게 기사의 전투 방식이라 설명했다. 그 포문을 여는 스킬이 [사기 진작]이다. 기본적으로 자신의 스킬 피해량을 20% 올리고, ‘진격’ 각인으로 자신과 파티원 전원에게 치명타 확률 10%, 치명타 피해량 30% 증가 버프를 제공한다. 여기에 ‘고양’ 특화로 자신의 치명타 확률을 10% 더 올릴 수 있다. 장비로 얻는 치명타 확률이 낮은 현시점에서 효율이 높을 수밖에 없다.
하지만, [사기 진작]의 진면모는 강화 효과에 있다. [사기 진작]을 사용하는 즉시, 투지 상태로 만들어 주기 때문에 바로 폭딜이 가능하다. 즉, 불필요하게 콤보로 용맹을 중첩할 필요가 없다. 더불어 주변 적의 방어력을 30% 감소시키는 효과는 호랑이에게 날개를 달아주는 셈이다.
![[사기 진작]을 사용할 생각이려만 각인으로 반드시 강화하자 (사진: 국민트리 촬영)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/095/gm602052_260605_01_03.jpg)

선호도 75%, 스킬 연계의 마무리 [모아 찌르기]
[모아 찌르기]는 양손 대검 스킬 연계의 피날레를 장식하는 스킬이다. 일단 기본 피해량은 앞서 설명한 [연속 베기]에 비해 낮다. 그러나 ‘고통 증폭’ 각인과 ‘불타는 일격’ 특화, 강화를 투자하면 [연속 베기]보다 높은 피해량을 가진 스킬로 변한다.
먼저 ‘고통 증폭’ 각인은 화상, 또는 출혈 상태의 적에게 주는 피해량이 15% 증가한다. 이 각인의 가장 큰 장점은 중첩이 된다는 사실이다. 대상에게 출혈과 화상이 모두 걸려있다면 주는 피해량이 30%로 뻥튀기된다. 여기에 ‘불타는 일격’ 특화의 화상 상태 적에게 추가 피해가 더해지면 명실상부 강력한 한 방이 완성된다.


선호도 30%, 그로기 피해 특화 [어깨 밀치기]
[어깨 밀치기]는 앞서 설명한 스킬에 비해 피해량 측면에서 강점이 없다. 대신, 처음부터 사용할 수 있어 익숙하고, 상대적으로 높은 그로기 피해를 줄 수 있단 장점을 가진다. 물론, 이를 위해서는 ‘파괴’ 각인과 ‘약점 파악’ 특화를 모두 투자해야만 한다. 참고로 약점 파악 특화 3레벨을 투자한 [어깨 밀치기]를 사용하면, 그로기 상태의 적에게 [모아 찌르기]를 더 강하게 쓸 수 있다.
선호도 30%, 발사대 역할의 [투구 깨기]
[투구 깨기]는 일반 등급의 적을 기절시킬 수 있어 초반에 유용하다. 하지만, 정예나 보스 등급의 적은 기절이 불가능해 후반부 전투에서는 효율이 급감한다. 그나마 [연속 베기]의 발사대가 되는 방향이 유일한 활용 방법이다.
먼저 스킬 강화 옵션으로 피격된 적을 출혈 상태로 만든다. ‘현기증’ 각인으로 대상의 공격력과 방어력을 낮추고, ‘단죄’ 특화로 출혈 상태의 적에게 [연속 베기]의 피해량을 높인다. 이러한 방향으로 [연속 베기]를 보다 강하게 사용할 수는 있으나, 앞서 설명한 [사기 진작] - [연소 베기] - [모아 찌르기] 연계에 비해 효율이 떨어지니 참고하자.
선호도 5%, 버림받은 스킬 [파운딩]
[파운딩]은 적을 붙잡아 무방비 상태로 만들고 큰 피해를 준다. [연속 베기] 다음으로 높은 피해량을 자랑한다. 단, 정예 및 보스 등급의 적에게 효율이 급감하는 게 문제다. 심지어 정예 및 보스 등급의 적은 무방비 상태로도 만들 수 없다.
비록 ‘압도’ 특화로 [파운딩]을 사용한 다음 양손 대검의 피해량을 15% 높일 수 있지만, 이 작은 효과를 위해 스킬 슬롯을 사용하는 건 낭비에 가깝다. 다만, 연출만큼은 일품이니 심심할 때 사용하도록 하자.












