权力的游戏:国王大道的排行榜蕴含着丰富的各类信息,从玩家的职业偏好到高分玩家的流派构筑等各种干货应有尽有。为此,KookminTree准备了定期基于游戏内排行榜传递各类信息的专栏。希望大家今后多多支持。
相对较低的佣兵人气

游戏界有一个词叫“未来视”。当全球服与韩国服的运营进度存在差异时,参考全球服的先行进度就被称为未来视。由于《权力的游戏:国王大道》在北美比韩国早开服一年,因此我们也可以利用这一优势。
在三个职业中,佣兵直接受到了未来视余波的冲击。在气势与精锐藏身处板块中,高分玩家选择该职业的频率最低。在北美服中,骑士作为瞬间爆发输出最高、刺客作为持续伤害最高的职业站稳了脚跟。相比之下,佣兵比起两者并没有什么突出的魅力。其在原著中的比重以及在游戏内的外观也对低人气推波助澜。这种倾向似乎也对韩国服产生了影响。
顺便一提,两个排行榜分布不同的原因在于气势排行榜的统计方式。气势排行榜规定,即使一个账号拥有多个角色,也只统计数值最高的一个职业。因此,通过气势排行榜的职业分布,可以轻松掌握玩家主力培养的职业。
随着装备阶级追加,气势排名有望大幅上升


《权力的游戏:国王大道》拉开了克拉肯讨伐战的序幕。参加团队副本至少需要120,000的气势。在更新前夕满足条件的玩家大约有20人左右。虽然人数可以说是相当少,但大可不必担心。因为6月10日的更新追加了第4阶段穿戴装备,并扩展了突破成长极限的“锻造石”获取渠道。
多亏于此,在下一次统计中玩家的气势有望大幅上升。以6月11日下午1点的排名玩家为基准偷窥一下变化,发现至少上升了20,000以上。让人对下一次的排名变化充满期待。
令人期待变化的遗物与技能选择



遗物与技能搭配目前尚未受到未来视的巨大影响。首先从遗物来看,所有职业都共同将“染血的毛巾”采用了首选。这归功于它在教程过程中可以百分之百获得,并且作为下级传说遗物很容易培养。
紧随其后的“战士之子的头骨”同样是下级传说遗物。这可以解读为,比起获取困难的上级传说遗物的固有效果,玩家们更倾向于通过快速晋升易于获取的下级遗物来获取额外效果的策略。
被动遗物开始展现出职业的特色。骑士为了频繁使用技能,选择了带有怒气恢复效果的“破烂的卷轴”;刺客为了给处于猛毒状态的敌人造成额外伤害,选择了“玫瑰纹样浅盘”;佣兵则挑选了能够平稳提升攻击力与暴击伤害的“冰霜剑柄”。由于看起来是将上级传说遗物进行了晋升,因此可以看出他们对该职业的喜爱程度。
在技能方面,由于引入了亚洲服的“武器切换·武器特化”,导致未来视失效,目前处于混乱状态。再加上6月10日的更新甚至进行了技能调整。刺客的“深度突刺”技能追加了破血叠加消除功能,使得刺客也能用刺剑引爆破血。佣兵的“大地猛击”与骑士的“肩部冲撞”特化效果触发条件得到了放宽,变得更加易于使用。期待下周能看到反映这些变化的技能使用现状。

왕좌의 게임: 킹스로드의 랭킹은 다양한 정보의 바다입니다. 유저들의 직업 선호도부터 랭커 빌드 등 각종 팁을 알아볼 수 있거든요. 이에 국민트리는 매주 게임 내 랭킹을 기반으로 각종 정보를 전달하는 시간을 준비했습니다. 앞으로 많은 기대를 부탁합니다.
상대적으로 낮은 용병의 인기

‘미래시’란 말이 있습니다. 글로벌 서버와 한국 서버의 서비스 일정에 차이가 있을 때, 글로벌 서버의 선행 일정을 참고하는 걸 말하죠. 왕좌의 게임: 킹스로드도 북미에서 1년 먼저 서비스를 시작한 만큼, 미래시를 활용할 수 있습니다.
3개 클래스 중 용병이 미래시 여파를 직격으로 맞았습니다. 기세와 정예 은신처 부문에서 랭커들의 선택 빈도가 가장 적었거든요. 북미 서버에서 기사는 순간 폭딜, 암살자는 지속적인 피해량이 가장 높은 클래스로 자리 잡았습니다. 반면, 용병은 둘에 비해 뚜렷한 매력이 없었죠. 원작에서의 비중과 게임 내 외모도 낮은 인기에 한몫했습니다. 이런 점이 국내 서버에도 영향을 미친 듯싶네요.
참고로 두 랭킹의 분포가 다른 이유는 기세 랭킹의 집계 방식 때문입니다. 기세 랭킹은 1개 계정이 여러 캐릭터를 보유해도 가장 수치가 높은 1개의 클래스만 집계합니다. 그러므로 기세 랭킹의 클래스 분포를 보면 유저가 주력으로 육성하는 클래스를 쉽게 파악할 수 있답니다.
장비 티어 추가로 기세 순위권 대폭 상승 예정


왕좌의 게임: 킹스로드가 크라켄 토벌을 시작했습니다. 레이드에 참가하기 위해서는 최소 120,000 기세가 필요하죠. 업데이트 직전에 조건을 충족하는 유저는 20명 내외였습니다. 수가 적다고 할 수 있는데요, 걱정할 필요는 없습니다. 6월 10일 업데이트로 착용 장비 티어 4단계를 추가하고, 성장 한계를 돌파하는 ‘벼림쇠’의 획득처를 확장했기 때문이죠.
덕분에 다음 집계에서는 유저들의 기세가 대폭 상승할 전망입니다. 6월 11일 오후 1시, 순위권 유저를 기준으로 변화를 잠깐 엿보면 최소 20,000 이상이 올라갔네요. 다음 랭킹의 순위 변화가 기대됩니다.
변화가 기대되는 유물과 스킬 선택



유물과 스킬 세팅은 아직 미래시의 영향을 크게 받지 않았습니다. 먼저 유물부터 살펴보면, 모든 클래스가 공통으로 ‘피 묻은 수건’을 1순위로 채용했습니다. 튜토리얼 과정에서 확정적으로 얻을 수 있고, 하급 전설 유물이어서 성장이 쉬운 덕분입니다.
그 뒤를 잇는 ‘전사의 아들 해골’ 역시 하급 전설 유물입니다. 이는 얻기 힘든 상급 전설 유물의 고유 효과보다, 수급이 편한 하급 유물을 빠르게 승급해 추가 효과를 챙기려는 유저의 전략으로 풀이됩니다.
패시브 유물은 직업의 특색이 나타나기 시작했습니다. 기사는 스킬을 자주 사용하기 위해 분노 회복 효과의 ‘너덜너덜한 두루마리’를, 암살자는 맹독 상태의 적에게 추가 피해를 주기 위해 ‘장미 문양 쟁반’을 선택했습니다. 용병은 무난하게 공격력과 치명타 피해량을 올려주는 ‘얼음의 칼자루’를 골랐고요. 상급 전설 유물을 승급시킨 것으로 보아 클래스에 대한 애정도를 확인할 수 있었습니다.
스킬은 아시아 서버의 ‘무기 교체·무기 특화’를 도입해서 미래시가 무효가 되었고 혼란한 상황입니다. 게다가 지난 6월 10일 업데이트로 스킬 조정까지 진행했습니다. 암살자는 ‘깊은 찌르기’ 스킬에 파혈 중첩 제거 기능이 추가되어 레이피어로도 파혈을 터트릴 수 있게 되었죠. 용병의 ‘대지 강타’와 기사의 어깨 밀치기’는 특화 효과 발동 조건이 완화되어 사용이 더 편해졌습니다. 다음 주에는 이런 변화가 반영된 스킬 사용 현황을 볼 수 있을 것으로 기대됩니다.

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