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迎来2.5周年的《创世纪战Mobile》,将于7月7日推出“铁假面”
2.5주년 맞는 창세기전 모바일, 7월 7일 ‘철가면’ 선보인다

人工智能概要
创世纪战:阿修罗项目即将迎来上线2.5周年,开发团队将推出包含新角色“铁假面”在内的大规模更新。本次更新不仅追加了第二季宇宙传奇剧情与多种单人内容,还将持续优化游戏体验。官方同时表达了对未来长线运营及IP拓展的坚定愿景。
《创世纪战:阿修罗项目》代表图片
▲ 《创世纪战:阿修罗项目》代表图片(图源:Line Games)

《创世纪战:阿修罗项目》将于今年7月迎来上线2.5周年。尽管此前以《创世纪战》IP打造的作品层出不穷,但其中不少作品在未取得显着成果的情况下便销声匿迹。在此背景下,《创世纪战:阿修罗项目》成功挺了过来,这也让此次的2.5周年显得尤为意义非凡。

因此,开发团队正为2.5周年筹备大规模更新。官方计划追加新角色、全新剧情以及各类活动等丰富内容,并于本月11日通过媒体座谈会透露了相关详情。出席此次座谈会的有Meerkat Games代表Nam Ki-ryong以及叙事总监Choi Yeon-gyu(以下简称Choi Yeon-gyu总监)。

Meerkat Games代表Nam Ki-ryong与叙事总监Choi Yeon-gyu
▲ Meerkat Games代表Nam Ki-ryong(左)与叙事总监Choi Yeon-gyu(右)(照片:Gamemeca拍摄)

此次2.5周年更新的核心内容是新角色“铁假面”。铁假面曾在《创世纪战3》中被视为最强角色,凭借其特有的领袖气质、压倒性的武力以及为拯救世界而付诸的行动,拥有极高的粉丝粘性。随着系列作品的发展,他也曾以沙恩哈斯特、克劳泽维茨等各种名字和形象登场,并一直致力于阻止世界毁灭。

▲ 《创世纪战:阿修罗项目》“铁假面”PV(视频来源:《创世纪战》官方YouTube频道)

制作组在谈及铁假面的制作秘辛时表示:“在选择声优人选时,我们进行了非常多的考量。”Choi Yeon-gyu总监补充道:“由于曾参与原作配音的声优Hong Si-ho转眼已年满66岁,我们一度担心再次邀请他出演铁假面是否会显得有些冒昧。不过,考虑到广大玩家似乎更倾向于原作声优,我们最终决定采用双声优阵容,邀请了Hong Si-ho声优,以及曾在《创世纪战:阿修罗项目》中担任‘克劳泽维茨’配音的Kim Hye-sung声优共同出演。”

在剧情方面,Hong Si-ho声优版本与Kim Hye-sung声优版本将分别作为独立角色登场。此外,通过抽卡可以获取铁假面Hong Si-ho声优的语音,而Kim Hye-sung声优的语音则计划在日后通过活动免费发放。

从角色性能来看,铁假面属于‘斗士’职业,装备专属武器‘光之辉煌’,并使用终极必杀技‘阿修罗破天舞’。他不仅拥有剑术及神圣系技能,还兼具融入了让时间倒流的‘回合系统’的技能。此外,为了契合原作中展现出的强大特质,他将于7月7日以最高稀有度‘Outer One’正式上线。

铁假面的制作共有两位声优参与,并将分别作为独立角色登场
▲ 铁假面的制作共有两位声优参与,并将分别作为独立角色登场(图源:Line Games)

随着铁假面的登场,讲述原作IF剧情的《宇宙传奇》第二季也将正式拉开帷幕。本季将描绘Haidelun为了复活恋人Joan而踏上的旅程,在此过程中,包括黑太子在内的多位神明也将展开冒险。特别是铁假面,预计将率领对原作‘暴风团’进行重新诠释的‘黑色暴风团’登场。

《宇宙传奇》第二季截图
▲ 《宇宙传奇》第二季截图(图源:Line Games)

官方还公开了未来的更新路线图。目前正在进行的《西风狂诗曲》剧情预计将在今年下半年迎来完结。随后于明年上半年推出多结局剧情,并同步追加原作外传《暴风》的故事。而《创世纪战3》第一部的内容则以紧随其后的明年下半年为目标加紧制作中。

在内容方面,PvE与PvP得到了均衡的补强。除了方便玩家轻松积累财货的放置型内容‘误差率调整管理局’之外,还将追加‘高级西斯执照活动’、‘格拉特斯大会战’等能够检验各自策略的单人内容。此外,面向喜爱竞争的玩家的实时PvP内容也将迎来更新。


《创世纪战:阿修罗项目》剧情与内容路线图
▲ 《创世纪战:阿修罗项目》剧情与内容路线图(图源:Line Games)

纪念2.5周年的各类活动也将同步开启。不仅将发放召唤券特别支援、纪念兑换码等各种奖励,还为新玩家及回归玩家准备了专属活动。同时并行开放可将等级直接提升至55级的常驻直升活动,让借着2.5周年契机回归的玩家也能立刻体验高等级内容。

为纪念2.5周年将举办各类活动
▲ 为纪念2.5周年将举办各类活动(图源:Line Games)

以下内容为座谈会其余部分的问答环节。

Q. 作为此次更新核心的‘铁假面’在原作中曾引发过诸多事件。在《创世纪战:阿修罗项目》中,这些过往会得到妥善处理,还是会展开全新的故事?

Choi Yeon-gyu总监: 铁假面是一个多少有些让人感到无奈的角色。他其实一直在尽力生活,但其人生本身却遭到了利用,在此过程中也惹出了不少麻烦。从《创世纪战:阿修罗项目》中追加的台词可以看出,他对于这些过往感到非常后悔,并且十分渴望能够重来。

话虽如此,如果盲目地让过去倒流,叙事就会变得不伦不类。将铁假面拆分为两个角色登场,正是出于这样的考量。在不破坏剧情合理性的前提下,铁假面将如何展现我们在去年的开发者笔记中提到的所谓‘成年人的复仇’,我认为这就是本次故事的核心所在。
Q. 既然有两位声优参与了铁假面的制作,想必他们在工作方式上也存在一定的差异吧。

Choi Yeon-gyu总监: Kim Hye-sung声优在大约一年半前就开始与我们合作了,目前负责6到7个角色的配音。因此,他对剧情有着非常透彻的理解。相反,Hong Si-ho声优参与原作配音已经过去20多年了,所以对剧情内容几乎没有什么记忆。说实话,能记住20多年前作品的内容反倒才是不正常的。因此,我们从头到尾向他详细梳理了整体剧情,并进行了深入的交流。我们在向他说明当前设定、变更后的设定以及未来发展方向的同时,采取了完全不同的沟通方式。
正在回答提问的Choi Yeon-gyu总监
▲ 正在回答提问的Choi Yeon-gyu总监(照片:Gamemeca拍摄)

Q. 据悉官方曾考虑将迄今为止的剧情进行单机化封装,能具体聊聊这方面的构想吗?

Nam Ki-ryong代表: 目前我们在内部还处于构想阶段,大致停留在‘如果这么做会怎么样呢’、‘从商业角度来看或许也是个不错的选择’的程度。《创世纪战:阿修罗项目》目前仍在持续进行长线运营,因此团队的精力确实有限。《创世纪战2》的剧情现已告一段落,《西风狂诗曲》也将在今年年底收官。从筹备和内容的角度来看,我们确实在构思将这些内容整合起来,以方便玩家纯粹体验剧情的形式登陆Steam等平台。这既能吸引新玩家,也能满足那些希望以剧情为主来享受游戏的玩家的需求。

此外,据我所知其他公司正在筹备《西风狂诗曲》的重制版。站在玩家的角度来看,能有重制版问世自然是极好的,我们也非常期待。通过这种方式,为《创世纪战》的老粉丝们推出独立的单机游戏作品,同样具有十分深远的意义。
Choi Yeon-gyu总监: 正如代表所言,目前我们的精力确实有所不逮。不过,在开发《创世纪战:阿修罗项目》的过程中,自然而然地积累了许多新的语音、建模数据以及美术资源,因此若有机会的话,我觉得并非没有实现的可能性。
Q. 在两周年推出‘西拉诺·伯恩斯坦’以及《西风狂诗曲》更新后,游戏在各项数据指标上取得了怎样的成果?

Nam Ki-ryong代表: 具体的数值不便透露,但每当推出新的Outer One角色时,老粉丝们自然会非常高兴,同时也会吸引大量的新玩家和回归玩家。鉴于铁假面是《创世纪战3》中核心角色首次登场,我们非常期待那些喜爱《创世纪战3》及后续系列的粉丝们能够再度回归。

Q. 随着Outer One角色增加到4个,针对原有角色的数值加强或限时返场将如何进行?

Nam Ki-ryong代表: 每当有新的Outer One角色登场时,我们都会对现有的Outer One角色进行集体强化。既然竞争内容是核心玩法,除了铁假面之外,我们也有计划对海德伦、黑太子、西拉诺等角色进行强化,并同步安排返场。
作为两周年更新内容加入的‘西拉诺·伯恩斯坦’
▲ 作为两周年更新内容加入的‘西拉诺·伯恩斯坦’(图源:Line Games)

Q. 鉴于放置型内容会不断积累财货,外界对于财货通货膨胀不免有所担忧。对于这可能导致新玩家和回归玩家在竞争中处于劣势的问题,官方计划如何解决?

Nam Ki-ryong代表: 您说得对。《创世纪战:阿修罗项目》的核心内容在于竞争,如果财货轻而易举地大量积累,虽然对老玩家来说很方便,但对于新玩家和回归玩家而言可能会成为一种上手负担。尽管考虑到移动端平台的特性,放置型内容确实契合游戏需求,因此我们仍会按计划进行更新,但我们也会朝着独立于原有财货、凸显武器特化或特殊财货定位的方向进行深入考量。
Q. 路线图已经排到了2027年,在此之后还有后续的规划吗?

Choi Yeon-gyu总监: 光是做完第一部和第二部估计就需要花上3年多的时间。坦白说,这进度让我忍不住担心自己能不能在退休前把它做完(笑)。
Nam Ki-ryong代表: 如果站在代表兼总监的个人角度来谈谈我的想法,《创世纪战:阿修罗项目》刚开始上线的时候,我曾觉得‘只要能把《创世纪战2》的剧情好好做完就已经谢天谢地了’。但照目前的势头来看,我们似乎可以把《创世纪战3》第二部的剧情也稳扎稳打地持续推进下去。

因为我们怀揣着将《创世纪战:阿修罗项目》的运营周期延续10年以上的愿景,所以在内部对于接下来的筹备工作也一直在进行前瞻性的思考。虽然只是我个人的想法,但对于延续《创世纪战2》、《创世纪战3》、《创世纪战4》的正统续作,我们也持开放态度。当然,那也可能是一种不同于《创世纪战:阿修罗项目》的全新游戏形态。不过在《创世纪战:阿修罗项目》中,我还是希望能够正式且深入地连载手游独占的剧情,并且我认为当《创世纪战3》第二部完结后,最终还是需要开拓全新的主线剧情。
Q. 原作问世已经超过30年了。正因如此,也有很多年轻一代并不了解《创世纪战》,对此有什么吸引他们入坑的方案吗?

Nam Ki-ryong代表: 我们一直在思考这个问题。由于我们的游戏本质上是延续原作剧情,并且持续推出原作粉丝喜爱的角色作为新角色,因此不可否认的是,目前的运营对象更多是以曾经喜爱《创世纪战》的群体为主,而非新玩家。目前玩家的年龄层主要集中在当年热爱原作的30岁至50岁人群,所以我们每时每刻都在思考,究竟该如何吸引更多年轻群体或是初次接触《创世纪战》IP的用户。

作为应对方案,我们不仅在考虑《创世纪战:阿修罗项目》,也在琢磨能够以更多元化的方式展现《创世纪战》IP魅力的途径。虽然现在还处于不便深入透露的阶段,但无论如何,我们目前正在积极探讨进一步拓展《创世纪战》IP的方向。
Choi Yeon-gyu总监: 就我个人而言,由于原作系列当年是在极短时间内艰难开发出来的,因此在世界观设定上存在不少不够完善和令人遗憾的地方。我们正在通过《创世纪战:阿修罗项目》对剧情进行重制,并尽最大努力填补这些漏洞,以便新玩家在入坑时也能够获得足够充实的游戏体验。
창세기전 모바일 스크린샷 (사진제공: 라인게임즈)

《创世纪战:阿修罗项目》截图
▲ 《创世纪战:阿修罗项目》截图(图源:Line Games)

Q. 最近以古典作品为题材的网络漫画和网络小说制作得如火如荼,《创世纪战》IP是否有这方面的相关计划?

Nam Ki-ryong代表: 目前还没有正式推进的项目。不过,我们当然非常渴望能尝试各种不同的方向,并且也在与Line Games持续探讨共同开展某些合作的可能性。如果真的要去做的话,我个人觉得网络小说或许是个不错的选择。
Q. 在2.5周年即将到来之际,有没有什么想对广大玩家说的话?

Nam Ki-ryong代表: 在运营《创世纪战:阿修罗项目》的过程中,我们对玩家们既充满了感激,也深感抱歉。大家留下的每一条意见我们都有认真查阅,并一直在努力将其反映到游戏中。希望大家今后能继续多提宝贵意见,同时也请多多期待铁假面与《宇宙传奇》的全新剧情。
Choi Yeon-gyu总监: 老实说,20到30年前我并未意识到这一点,但如今我深刻体会到了玩家们留下的那些一针见血的意见究竟有多么重要。我们承认,目前确实仍有未能达到大家预期的地方。为此,我们将继续努力,不断提升剧情及世界观的整体完成度。
창세기전 모바일 대표 이미지 (사진제공: 라인게임즈)
▲ 창세기전 모바일 대표 이미지 (사진제공: 라인게임즈)

창세기전 모바일이 오는 7월 서비스 2.5주년을 맞이한다. 그간 창세기전 IP를 활용한 작품은 꾸준히 이어졌으나, 눈에 띄는 성과를 거두지 못하고 사라진 작품도 많다. 그 가운데 창세기전 모바일은 당당히 살아남았기에, 이번 2.5주년은 특히 의미가 깊다.

그만큼 개발사 측은 2.5주년을 기념해 대규모 업데이트를 준비하고 있다. 신규 캐릭터 및 스토리 추가, 각종 이벤트등 다양한 콘텐츠가 추가될 예정인데, 지난 11일 미디어 간담회를 통해 이에 대한 자세한 이야기를 들을 수 있었다. 간담회에는 미어캣게임즈 남기룡 대표, 최연규 내러티브 디렉터(이하 최연규 디렉터)가 자리했다.

미어캣게임즈 남기룡 대표(좌)와 최연규 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)
▲ 미어캣게임즈 남기룡 대표(좌)와 최연규 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)

이번 2.5주년 업데이트의 핵심은 신규 캐릭터 '철가면'이다. 철가면은 창세기전 3에서 최강 캐릭터로 꼽혔던 인물로, 특유의 카리스마와 압도적인 무력, 세계 구원을 위한 행보로 두터운 팬층을 보유하고 있다. 시리즈를 거치며 샤른호스트, 클라우제비츠 등 다양한 이름과 모습으로 등장해 세계의 멸망을 막는 활동을 이어온 인물이기도 하다. 

▲ 창세기전 모바일 '철가면' PV (영상출처: 창세기전 공식 유튜브 채널)

제작진은 철가면 제작 비화에 대해 “어떤 성우님을 캐스팅할 지 고민이 많았다”고 전했다. 최연규디렉터는 “원작에 참여했던 홍시호 성우님이 어느덧 66세에 접어드셨기에, 다시 한번 철가면 역을 부탁 드리는 게 실례는 아닐까 싶었다”며, “그렇지만 많은 유저분들이 원작 성우님을 더 선호하실 것 같아, 홍시호 성우님과 창세기전 모바일에서 ‘클라우제비츠’ 역을 맡아주셨던 김혜성 성우님을 더블 캐스팅으로 모셨다”고 덧붙였다. 

스토리에서는 홍시호 성우 버전과 김혜성 성우 버전이 각각 별개의 캐릭터로 등장한다. 아울러 뽑기로 획득할 수 있는 철가면 홍시호 성우 음성이 적용되며, 김혜성 성우 음성은 추후 이벤트를 통해 무료로 제공할 예정이다.

성능 측면을 살펴보면, 철가면은 '파이터' 직업에 전용 무기 '라이트 블링거'를 장착하며, 초필살기 '아수라파천무'를 사용한다. 검술 및 신성 계열 스킬을 보유했고, 시간을 되돌리는 ‘회차 시스템’을 투영한 스킬도 겸비했다. 또한 강력한 면모가 두드러진 원작 특성을 반영해 최고 등급인 '아우터원'으로 오는 7월 7일 출시 예정이다. 

▲ 철가면 제작에는 두 명의 성우가 참여했으며, 각각 별개의 캐릭터로 등장한다 (사진제공: 라인게임즈)

철가면 등장과 함께 원작의 IF 스토리를 다룬 코스모스 사가 시즌 2도 시작된다. 이번 시즌에서는 연인 죠안을 되살리기 위한 하이델룬의 여정을 그렸으며, 그 과정에서 흑태자를 비롯한 여러 신들의 모험이 펼쳐진다. 특히 철가면은 원작의 ‘템페스트단’을 재해석한 ‘블랙 템페스트단’을 이끌고 등장할 예정이다. 

코스모스 사가 시즌 2 스크린샷 (사진제공: 라인게임즈)
▲ 코스모스 사가 시즌 2 스크린샷 (사진제공: 라인게임즈)

향후 로드맵도 공개됐다. 현재 진행 중인 서풍의 광시곡 스토리는 올 하반기 중 완결될 예정이다. 이어 내년 상반기에는 멀티 엔딩 스토리를 선보이며, 동시에 원작 외전이었던 ‘템페스트’ 이야기가 추가된다. 창세기전 3 파트 1 서사는 그 직후인 내년 하반기를 목표로 제작 중이다.

콘텐츠 측면에서는 PvE와 PvP를 골고루 보강한다. 유저들이 앞서 편하게 재화를 수급할 수 있는 방치형 콘텐츠 ‘오차율 조율 관리국’을 비롯해 ‘상급 시즈 라이선스 이벤트’, ‘그라테스 대회전’ 등 각자의 전략을 시험할 수 있는 싱글 콘텐츠가 추가된다. 또한 경쟁을 선호하는 유저를 위한 실시간 PvP 콘텐츠도 업데이트될 예정이다.


창세기전 모바일 스토리 및 콘텐츠 로드맵 (사진제공: 라인게임즈)
▲ 창세기전 모바일 스토리 및 콘텐츠 로드맵 (사진제공: 라인게임즈)

2.5주년을 기념한 각종 이벤트도 진행된다. 소환권 특별 지급, 기념 쿠폰 등 각종 보상이 제공되며, 신규 및 복귀 이용자를 위한 이벤트도 준비됐다. 레벨 55까지 한 번에 올릴 수 있는 상시 점핑 이벤트도 병행되어, 2.5주년을 계기로 복귀하는 유저도 곧바로 상위 레벨 콘텐츠를 즐길 수 있다.

2.5주년을 기념해 각종 이벤트도 진행된다 (사진제공: 라인게임즈)
▲ 2.5주년을 기념해 각종 이벤트도 진행된다 (사진제공: 라인게임즈)

이하 내용은 위에 담기지 않은 질의응답이다.

Q. 이번 업데이트의 핵심인 '철가면'은 원작에서 많은 사건을 일으켰던 인물이다. 창세기전 모바일에서 그 수습이 이루어지는지, 아니면 새로운 이야기가 펼쳐지는지 궁금하다.

최연규 디렉터: 철가면은 본의 아니게 미안한 캐릭터다. 나름대로 열심히 살았는데 그 삶 자체가 이용당한 것이었고, 그 과정에서 사고도 많이 쳤다. 창세기전 모바일에 추가된 대사를 보면 그런 것들에 대해 굉장히 후회하고 되돌리고 싶어 한다는 것을 알 수 있다. 

그렇다고 무작정 과거를 되돌리면 서사가 이상해진다. 철가면을 두 캐릭터로 나눠 등장시킨 것이 그러한 이유 때문이다. 스토리에 무리를 주지 않으면서도, 작년 개발자 노트에서 표현했던 이른바 ‘어른의 복수’를 철가면이 어떻게 풀어나가는지가 이번 이야기의 핵심이라고 생각해주시면 된다.
Q. 철가면 제작에 두 명의 성우가 참여한 만큼, 아무래도 성우마다 작업 방식도 차이가 있었을 것 같다.

최연규 디렉터: 김혜성 성우님은 약 1년 반 전부터 저희와 작업을 함께 해주셨고, 6~7개 캐릭터를 담당하고 있다. 그러다 보니 스토리에 대해 완전히 숙지하고 계신다. 반면 홍시호 성우님은 원작에 참여하신 지 20년이 넘었다 보니 내용을 거의 기억하지 못하신다. 사실 20여 년 전 작품을 기억하는 게 오히려 이상한 일이다. 그래서 스토리 전반을 처음부터 설명드리고 대화도 많이 나눴다. 현재 설정이나 바뀐 설정, 전개 방향 등을 말씀드리면서 완전히 다른 방식으로 접근했다.
질문에 답변 중인 최연규 디렉터 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 질문에 답변 중인 최연규 디렉터 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 지금까지의 스토리를 패키지화하는 것을 고려하고 있다고 알려졌는데, 이에 대해 구체적으로 듣고 싶다.

남기룡 대표: 아직은 내부에서 ‘이러면 어떨까’, ‘사업적으로 괜찮을 수도 있겠다’ 하는 정도의 구상 단계다. 창세기전 모바일이 계속 라이브 서비스 중이라 여력이 크지는 않다. 현재 창세기전 2 스토리가 완료됐고 올해 말 서풍의 광시곡도 끝난다. 준비·콘텐츠 차원에서 말씀 드리면 이것을 모아서 스팀 같은 플랫폼에 스토리만 편하게 즐길 수 있는 형태로 출시하는 방안을 생각하고 있다. 새로운 유저 확보도 되고, 스토리 위주로 게임을 즐기고 싶은 분들의 니즈도 있을 거라 본다.

그리고 다른 회사에서 서풍의 광시곡 리마스터를 준비 중인 것으로 알고 있다. 유저 입장에서도 리마스터가 나오면 좋을 것 같고, 저희도 많이 기대 중이다. 그런 식으로 기존 창세기전 팬들을 위해 독자적인 게임 작품을 출시하는 것도 의미가 있다고 생각한다.
최연규 디렉터: 대표님 말씀대로 지금은 여력이 없긴 하다. 다만 창세기전 모바일을 개발하다 보니 자연스럽게 새로운 보이스 및 모델링 데이터, 아트 리소스들도 쌓이고 있어서, 기회가 되면 가능하지 않을까 생각한다.
Q. 지난 2주년 때 ‘시라노 번스타인’과 서풍의 광시곡 업데이트 이후 지표 측면에서 어떤 성과가 있었는지?

남기룡 대표: 구체적인 지표는 말씀드리기 어렵지만, 새로운 아우터원이 출시될 때마다 기존 팬들은 당연히 좋아하시고 많은 신규·복귀 유저가 찾아오신다. 철가면의 경우 창세기전 3 주요 캐릭터가 처음으로 등장하는 것이기 때문에, 창세기전 3 이후 시리즈를 좋아했던 분들이 새롭게 돌아오지 않을까 기대하고 있다.

Q. 아우터원 캐릭터가 4명으로 늘어나는데, 기존 캐릭터들의 상향이나 복각은 어떻게 진행되나?

남기룡 대표: 새로운 아우터원 캐릭터가 등장할 때마다 기존 아우터원들도 다 같이 상향을 진행하고 있다. 경쟁 콘텐츠가 주력인 만큼, 철가면 외 하이데론·흑태자·시라노 캐릭터들도 상향하고 복각도 함께 진행할 계획이다.
2주년 업데이트로 추가됐던 '시라노 번스타인' (사진제공: 라인게임즈)
▲ 2주년 업데이트로 추가됐던 '시라노 번스타인' (사진제공: 라인게임즈)

Q. 재화가 쌓이는 방치형 콘텐츠 특성상 재화 인플레이션 우려가 있다. 이로 인해 신규·복귀 유저들이 경쟁에서 불리해지는 문제는 어떻게 해결할 계획인가?

남기룡 대표: 맞는 말씀이다. 창세기전 모바일 핵심 콘텐츠는 경쟁이다 보니, 쉽게 재화가 쌓이면 기존 유저에게는 편하지만 신규·복귀 유저에게는 진입 부담이 될 수 있다. 모바일 플랫폼 특성상 방치형 콘텐츠가 어울린다고 생각하기 때문에 업데이트할 예정이지만, 기존 재화와는 별도로 무기 특화나 특수한 재화 포지셔닝을 살릴 수 있는 방향으로 고민하고 있다.
Q. 로드맵이 2027년까지 잡혀 있는데, 그 이후 계획도 있는지?

최연규 디렉터: 파트 1과 파트 2를 하는 데만 해도 3년 이상 걸릴 거라 본다. 은퇴 전에 끝낼 수 있을지 솔직히 걱정되는 수준이다(웃음). 
남기룡 대표: 대표이자 디렉터로서 개인적인 생각을 말하자면, 처음 창세기전 모바일 서비스를 시작할 때는 ‘창세기전 2 스토리만 잘 끝내면 다행이겠다’고 생각했었다. 하지만 지금대로라면 창세기전 3 파트 2까지 꾸준하게 연재할 수 있을 것 같다. 

창세기전 모바일 서비스를 10년 이상 이어가고 싶다는 염원이 있기 때문에, 내부에서도 그 다음 준비를 계속 생각하고 있다. 개인적인 생각이지만 창세기전 2, 3, 4에서 이어지는 정식 넘버링 작품도 가능성을 열어둔 상태다. 물론 창세기전 모바일이 아닌 새로운 게임 형태일 수도 있다. 창세기전 모바일에서는 모바일만의 독자적인 스토리 연재를 본격적으로 하고 싶고, 창세기전 3 파트2까지 끝나면 결국 메인 스토리 라인을 새롭게 가져가야 한다고 생각한다. 
Q. 원작이 출시된 지 30년이 넘었다. 때문에 창세기전이 뭔지 모르는 젊은 세대도 많은데, 이들을 끌어들이기 위한 방안이 있는지?

남기룡 대표: 그 고민은 항상 하고 있다. 저희 게임 자체가 기본적으로 원작 스토리를 이어나가고 원작 팬들이 좋아하는 캐릭터를 신규 캐릭터로 계속 내고 있기 때문에, 신규 유저보다는 기존의 창세기전을 좋아하셨던 분들 위주로 서비스 하고 있는 것이 사실이다. 현재 유저가 나이대가 원작을 좋아했던 30~50대 위주로 형성되어 있는데, 좀 더 젊은 분들이나 창세기전 IP를 새롭게 접하는 분들에게 어떻게 어필할 수 있을까 하는 고민을 매번 한다.

그에 대한 방안으로 창세기전 모바일뿐 아니라 창세기전 IP를 좀 더 다양하게 어필할 수 있는 방법을 고민하고 있다. 아직 더 깊이 이야기하기는 어려운 단계지만, 어쨌든 창세기전 IP를 좀 더 확장하는 방향을 검토 중이다.
최연규 디렉터: 개인적으로는 원작 시리즈가 짧은 기간 동안 어렵게 개발되다 보니, 설정 면에서 미진하거나 아쉬운 부분이 많았다. 창세기전 모바일을 통해 스토리를 리메이크하고 있는데, 허점을 최대한 메워서 새로운 유저들이 와도 충분히 즐기실 수 있도록 보완하고 있다.
창세기전 모바일 스크린샷 (사진제공: 라인게임즈)

▲ 창세기전 모바일 스크린샷 (사진제공: 라인게임즈)

Q. 최근 고전 작품을 소재로 한 웹툰·웹소설이 활발히 제작되고 있는데, 창세기전 IP는 이러한 계획이 있는지?

남기룡 대표: 본격적으로 진행하고 있는 것은 없다. 대신 여러 가지를 해보고 싶다는 소망은 당연히 있고, 라인게임즈와 함께 뭔가를 해보려는 논의는 계속하고 있다. 만약 하게 된다면 개인적으로 웹소설이 어떨까 싶다.
Q. 2.5주년을 앞두고 유저들에게 전하고 싶은 말이 있다면.

남기룡 대표: 창세기전 모바일을 서비스하면서 유저분들한테 고맙기도 하고 죄송스러운 마음도 있다. 유저분들이 남겨주시는 의견 모두 보고 있고, 이를 반영하려고 노력 중이다. 앞으로도 많은 의견을 주시고, 철가면과 코스모스 사가의 새로운 스토리도 많이 기대해 주셨으면 좋겠다.
최연규 디렉터: 솔직히 20~30년 전에는 몰랐지만, 최근에는 유저분들이 남겨주시는 뼈아픈 의견들이 얼마나 중요한지 깨닫고 있다. 지금도 기대에 못 미치는 부분이 있다는 것을 인정한다. 그만큼 스토리 및 세계관 완성도를 꾸준히 높일 수 있도록 노력하겠다.
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