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Netmarble文化财团面向京畿游戏 Meister 高中学生开展了“2026游戏探险队”活动。活动内容涵盖动作捕捉体验及行业讲座,旨在助力学生进行未来职业规划。该项目自今年起正式被编入Netmarble游戏博物馆官方教育体系。

Netmarble文化财团于16日在Netmarble游戏博物馆针对京畿游戏 Meister 高中学生开展了“2026游戏探险队”活动。
游戏探险队是一项自2016年起已连续进行11年的参观学习项目。该项目通过实地走访游戏产业一线,帮助学生加深对游戏相关职业的理解,并为其未来职业规划提供基础信息。
该项目自去年起将名称更改为“游戏探险队”,并将参与年龄范围扩大至小学生及成年人(企业/机构)。此外,随着今年起被编入Netmarble游戏博物馆官方教育项目,活动中增设了与Netmarble动作捕捉室相关的联动体验内容,进一步强化了针对游戏相关专业高中生及成年人教育的专业性。
本次活动内容丰富,包含参观并体验Netmarble动作捕捉室、参观Netmarble游戏博物馆、开展关于Netmarble及游戏产业的教育课程,以及由Netmarble F&C的 Choi Hyun-jin 员工带来的职业讲座等。
参与2026游戏探险的一名学生表示:“能够亲身体验在学校里很难接触到的动作捕捉技术,感觉非常好。通过职业讲座中员工们给出的现实建议,让我更有自信,也更加渴望成为一名成功的游戏开发者。”
详细内容可在 Netmarble文化财团官方网站上进行确认。

넷마블문화재단은 지난 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생을 대상으로 ‘2026 게임탐험대’를 진행했다.
게임탐험대는 2016년부터 11년째 진행 중인 견학 프로그램이다. 게임산업 현장 방문을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공한다.
지난해부터 명칭을 '게임탐험대'로 변경하고, 초등학생 및 성인(기업/기관)으로 연령 범위를 확대했다. 아울러 올해부터 넷마블게임박물관 공식 교육 프로그램으로 편성됨에 따라 넷마블 모션캡처실 연계 체험 콘텐츠를 추가해 게임 관련 전공 고등학생 및 성인 대상 교육의 전문성을 한층 강화했다.
이번 프로그램은 넷마블 모션캡처실 방문 및 체험, 넷마블게임박물관 관람, 넷마블 및 게임산업에 대한 교육, 넷마블에프앤씨 최현진 직원의 직무 강의 등으로 구성했다.
2026 게임탐험대에 참여한 한 학생은 "학교에서 접하기 쉽지 않은 모션캡처 기술을 실제로 경험할 수 있어 좋았다"며 "직무강의에서 임직원 분의 현실적인 조언 덕분에 자신감을 가지고 게임 개발자로 더욱 성공하고 싶게 됐다"고 밝혔다.
자세한 내용은 넷마블문화재단 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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