ネットマブル文化財団、ゲーム探検隊に京畿ゲームマイスター高校が参加
넷마블문화재단 게임탐험대, 경기게임마이스터고 참여
2026.06.17 18:35 UTC+9
AIの概要
ネットマーブル文化財団は京畿ゲームマイスター高校の学生を対象に「2026ゲーム探検隊」を実施しました。モーションキャプチャー室の体験や職務講義などを通じて、ゲーム業界を目指す学生たちの専門的な学びを深めました。本プログラムの詳細は公式ホームページにてご確認いただけます。

ネットマーブル文化財団は去る16日、ネットマーブルゲーム博物館にて京畿ゲームマイスター高校の学生を対象に「2026ゲーム探検隊」を実施した。
ゲーム探検隊は2016年から11年間にわたり行われている見学プログラムである。ゲーム産業の現場訪問を通じてゲーム職群への理解を深め、将来設計の土台となる情報を提供する。
昨年から名称を「ゲーム探検隊」に変更し、小学生および成人(企業/機関)へと年齢の範囲を拡大した。さらに今年からネットマーブルゲーム博物館の公式教育プログラムとして編成されたことに伴い、ネットマーブル・モーションキャプチャー室の連携体験コンテンツを追加し、ゲーム関連専攻の高校生および成人を対象とした教育の専門性を一層強化した。
今回のプログラムは、ネットマーブル・モーションキャプチャー室の訪問および体験、ネットマーブルゲーム博物館の観覧、ネットマーブルおよびゲーム産業に関する教育、ネットマーブルF&Cのチェ・ヒョンジン職員による職務講義などで構成された。
2026ゲーム探検隊に参加したある学生は、「学校ではなかなか触れることのできないモーションキャプチャー技術を実際に体験できて良かった」とし、「職務講義での役職員の方による現実的なアドバイスのおかげで自信を持ち、ゲーム開発者としてさらに成功したいという気持ちが強くなった」と語った。
詳細については ネットマーブル文化財団公式ホームページにて確認することができる。

넷마블문화재단은 지난 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생을 대상으로 ‘2026 게임탐험대’를 진행했다.
게임탐험대는 2016년부터 11년째 진행 중인 견학 프로그램이다. 게임산업 현장 방문을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공한다.
지난해부터 명칭을 '게임탐험대'로 변경하고, 초등학생 및 성인(기업/기관)으로 연령 범위를 확대했다. 아울러 올해부터 넷마블게임박물관 공식 교육 프로그램으로 편성됨에 따라 넷마블 모션캡처실 연계 체험 콘텐츠를 추가해 게임 관련 전공 고등학생 및 성인 대상 교육의 전문성을 한층 강화했다.
이번 프로그램은 넷마블 모션캡처실 방문 및 체험, 넷마블게임박물관 관람, 넷마블 및 게임산업에 대한 교육, 넷마블에프앤씨 최현진 직원의 직무 강의 등으로 구성했다.
2026 게임탐험대에 참여한 한 학생은 "학교에서 접하기 쉽지 않은 모션캡처 기술을 실제로 경험할 수 있어 좋았다"며 "직무강의에서 임직원 분의 현실적인 조언 덕분에 자신감을 가지고 게임 개발자로 더욱 성공하고 싶게 됐다"고 밝혔다.
자세한 내용은 넷마블문화재단 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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