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韩国议员Cho Seung-rae再次发起《租税特例限制法》修正案。旨在为游戏和音乐制作费用提供税额扣除支持。力求填补立法空白并提升K-内容全球竞争力。

议员 Cho Seung-rae 于18日代表发起了旨在对游戏及音乐制作费用适用税额扣除的《租税特例限制法》部分修正案。
现行法律的税收优惠主要围绕广播、电影等影视内容设计,去年才将网络漫画领域纳入扣除对象。然而,全球出口比重较高的游戏和音乐产业依然被排除在支持体系之外。
该议员去年已代表发起过相同内容的法案,并在国政监察中针对当时的企划财政部指出了“缺乏对引领K-内容出口的核心产业的税收支持”这一问题。然而,在当时法案讨论过程中,相关条款未能得到反映,最终以替代反映废止告终,立法空白一直延续至今。
因此,此次进行了再次发起。议员 Cho Seung-rae 表示:“游戏和音乐已经是向世界证明韩国文化竞争力的核心产业,既然制度依然停留在过去的产业结构中,就应当转换为与其作为出口功臣产业相匹配的税收支持体系。”
他接着表示:“希望通过此次修正案的通过,复苏K-内容产业整体的成长阶梯,并为确保游戏及音乐内容的全球竞争力做出贡献。”

조승래 의원은 지난 18일 게임 및 음악 제작비용에 대해 세액공제를 적용하는 ' 조세특례제한법' 일부개정안을 대표발의했다.
현행법은 방송, 영화 등 영상콘텐츠 중심으로 세제 지원이 설계되어 있으며, 지난해 웹툰 분야까지 공제 대상에 포함됐다. 다만, 글로벌 수출 비중이 높은 게임과 음악 산업은 여전히 지원 체계에서 배제되어 있다.
조 의원은 지난해 이미 동일한 내용의 법안을 대표 발의했고, 국정감사에서도 당시 기획재정부를 상대로 "K- 콘텐츠 수출을 견인하는 핵심 산업에 대한 세제 지원이 빠져 있다"는 점을 지적했다. 그러나 당시 법안 논의 과정에서 해당 조항이 반영되지 못한 채 대안반영 폐기되면서, 입법 공백이 이어져 왔다.
이에 이번에 재차 발의한 것이다. 조승래 의원은 "게임과 음악은 이미 대한민국의 문화 경쟁력을 세계에 증명하고 있는 핵심 산업"이라며 "정작 제도는 과거 산업 구조에 머물러 있는 만큼, 수출 효자 산업에 걸맞은 조세 지원 체계로 전환해야 한다"고 밝혔다.
이어서 "이번 개정안 통과를 통해 K-콘텐츠 산업 전반의 성장 사다리를 복원하고 , 게임 및 음악 콘텐츠 글로벌 경쟁력 확보에 기여하겠다"고 말했다.
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