Yandex Ads Connect X 首尔,探索进军俄语圈的机会
얀덱스 애즈 커넥트 X 서울, 러시아어권 진출 기회 모색
2026.06.23 18:28 UTC+9
人工智能概要
韩国移动游戏协会携手Yandex Ads举办全球商务活动。活动探讨了俄罗斯语圈等新兴市场趋势并提供出海洞察。旨在助力韩国开发商突破内需局限实现全球化增长。

韩国移动游戏协会于6月18日携手全球科技企业 Yandex Ads 共同举办了全球商务活动“Yandex Ads Connect X 首尔 2026”。
本次活动旨在为超越日益饱和的韩国本土市场、寻求全新突破口的游戏开发商及移动应用行业专家提供支持。活动深入探讨了俄罗斯语圈(CIS)等对韩国企业而言潜力巨大的全球新兴市场趋势,并提供了切实的海外拓展洞察与行业交流机会。
作为第一场会议的演讲嘉宾,HNX CEO Han Ji-hoon基于《2026大韩民国移动应用报告》,诊断了当前韩国移动市场的现状,并提出了全球拓展的亮点。Han Ji-hoon引用报告分析指出:“尽管82%的韩国移动应用从业者将UA(用户获取)成本上升和市场饱和视为最大问题,但其营销预算依然集中在北美(68.3%)和韩国(62.1%)等熟悉的渠道。”
此外,他还用数据明确指出了韩国UA的局限性:短期ROAS优化比重高达72.7%,而考虑长期LTV的比例仅为15.1%,且每月测试预算规模受到低于5,000美元的限制(44.3%)。他强调,超越生存实现可持续增长,必须基于彻底的本地化数据将版图扩展至新兴海外市场。
随后,Yandex Ads 应用内合作总监 Andrei Shikin 发表了关于俄罗斯市场及全球一体化变现策略的演讲。Andrei Shikin 介绍了拥有4万多款应用和60万家直营广告主的 Yandex Advertising Network 的需求池(Demand Pool)。
韩国开发商 Humble Logic Games 公布了其成功案例:通过与 Yandex 合作,在俄罗斯创造了超过50%的总广告收益,并创下了全屏广告 eCPM 5美元的佳绩。他还提出了通过管理16个广告网络和200多个需求来源来最大化潜在收益的 Easy Monetization 解决方案。
此外,Yandex Cloud 全球业务开发이사 Marat Nuriev 介绍了 Yandex Cloud 解决方案的核心价值与具体对接方案,该方案能够帮助韩国开发商及应用持有者在进军俄罗斯等全球新市场时消除技术壁垒,构建稳定且高扩展性的基础设施环境。
Yandex Ads 韩国商务开发经理 Kim Ha-neul 表示:“本次活动旨在为韩国移动应用及游戏开发商突破狭窄的内需市场局限、进入全新的高增长市场提供切实的方向性指导。特别是希望能借此机会缓解对俄罗斯语圈等全球潜力大市场的渴望,未来 Yandex Ads 也将不遗余力地支持韩国企业增强全球竞争力。”
Yandex Ads 总监 Andrei Shikin 还补充道:“韩国的移动内容和游戏展现了世界级的品质。我们坚信,Yandex Ads 拥有的独家广告基础设施与变现解决方案,将成为韩国开发商在俄罗斯语圈及全球市场实现切实的业务规模扩张与稳定变现的最佳合作伙伴。”
韩国移动游戏协会会长 Hwang Sung-ik 表示:“期待韩国移动游戏及应用开发商在克服激烈的内需市场局限、获取全新增长动力的过程中,此次与 Yandex Ads 共同举办的活动能成为一个重要的里程碑。为了让优秀的韩国移动内容能够拓展至俄罗斯语圈等潜力巨大的新兴市场,韩国移动游戏协会未来也将携手可靠的伙伴,竭尽全力提供行之有效的全球拓展支持。”
活动后半段安排了商务交流时间,供演讲嘉宾与韩国应用及游戏开发商的高管及员工进行沟通。
有关 Yandex Ads 解决方案的详细信息可通过官方网站进行确认。

한국모바일게임협회는 6월 18일 글로벌 테크 기업 얀덱스 애즈(Yandex Ads)와 함께 글로벌 비즈니스 이벤트 '얀덱스 애즈 커넥트 X 서울 2026'을 열었다.
이번 행사는 포화 상태에 이른 국내 모바일 시장을 넘어 새로운 돌파구를 찾는 게임 개발사 및 모바일 앱 업계 전문가를 위해 마련했다. 국내 기업에게 잠재력이 높은 러시아어권(CIS) 등 글로벌 신흥 시장 트렌드를 짚어보고, 실질적인 해외 진출 인사이트와 업계 네트워킹 기회를 제공했다.
첫 번째 세션 발표자로 나선 HNX 한지훈 CEO는 2026 대한민국 모바일 앱 리포트를 기반으로, 현재 국내 모바일 시장의 현주소를 진단하고 글로벌 확장 하이라이트를 제시했다. 한 대표는 리포트 분석을 인용해 "국내 모바일 앱 종사자의 82%가 UA(유저 획득) 비용 상승과 시장 포화를 가장 큰 문제로 꼽으면서도, 정작 마케팅 예산은 북미(68.3%)와 한국(62.1%) 등 익숙한 채널에만 집중하고 있다"고 지적했다.
또한 단기 ROAS 최적화 비중이 72.7%에 달하는 반면 장기 LTV 고려는 15.1%에 불과한 국내 UA의 한계와 월 5,000달러 미만의 제한적인 테스트 예산 규모(44.3%)를 데이터로 명확히 짚어내며, 생존을 넘어 지속 가능한 성장을 위해서는 철저한 현지화 데이터를 바탕으로 신흥 해외 시장으로 영토를 확장해야 한다고 강조했다.
이어서 얀덱스 애즈 안드레이 시킨(Andrei Shikin) 인앱 파트너십 총괄이 러시아 시장 및 글로벌 올인원 수익화 전략을 발표했다. 안드레이 총괄은 4만 개 이상의 앱과 60만 개의 직접 운영 광고주를 보유한 얀덱스 애드 네트워크(Yandex Advertising Network)의 디맨드 풀을 소개했다.
국내 개발사인 험블 로직 게임즈(Humble Logic Games)가 얀덱스와 협업을 통해 러시아에서 전체 광고 수익의 50% 이상을 창출하고 전면 광고 eCPM $5를 기록한 성공 사례를 발표했다. 16개 광고 네트워크와 200개 이상의 디맨드 소스를 관리해 잠재 수익을 극대화하는 이지 모네타이제이션(Easy Monetization) 솔루션을 제안했다.
또한, 얀덱스 클라우드(Yandex Cloud) 마라트 누리에브(Marat Nuriev) 글로벌 사업개발 이사는 국내 개발사 및 앱 홀더들이 러시아를 비롯한 글로벌 신시장 진출 시 겪는 기술적 장벽을 해소하고, 안정적이며 확장성 높은 인프라 환경을 구축할 수 있는 얀덱스 클라우드 솔루션의 핵심 가치와 구체적인 연동 방안을 소개했다.
얀덱스 애즈 김하늘 한국 비즈니스 개발 매니저는 "이번 행사는 국내 모바일 앱 및 게임 개발사들이 좁은 내수 시장의 한계를 극복하고, 새로운 고성장 시장으로 진입할 수 있는 실질적인 방향성을 제안하고자 공동 개최되었다"라며, "특히 러시아어권 등 글로벌 잠재력이 높은 시장에 대한 갈증을 해소하는 계기가 되었기를 바라며, 앞으로도 얀덱스 애즈는 국내 기업들의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 지원을 아끼지 않을 것"이라고 전했다.
얀덱스 애즈 안드레이 시킨 총괄 또한 "한국의 모바일 콘텐츠와 게임은 세계적인 수준의 퀄리티를 자랑한다"며, "얀덱스 애즈가 보유한 독보적인 광고 인프라와 수익화 솔루션은 한국의 개발사들이 러시아어권 및 글로벌 시장에서 확실한 비즈니스 스케일업과 안정적인 수익화를 달성할 수 있는 최적의 파트너가 될 것이라 확신한다"고 덧붙였다.
한국모바일게임협회 황성익 회장은 "국내 모바일 게임 및 앱 개발사들이 치열한 내수 시장의 한계를 극복하고 새로운 성장 동력을 확보하는 데 있어 이번 얀덱스 애즈와의 공동 행사가 중요한 이정표가 되기를 기대한다. 우수한 한국의 모바일 콘텐츠가 러시아어권 등 잠재력이 높은 신흥 시장으로 뻗어나갈 수 있도록, 앞으로도 한국모바일게임협회는 든든한 파트너들과 협력하여 실효성 있는 글로벌 진출 지원에 최선을 다하겠다"라고 밝혔다
행사 후반부에는 발표자들과 국내 앱·게임 개발사 임직원들이 소통하는 비즈니스 네트워킹 시간이 마련됐다.
얀덱스 애즈 솔루션에 대한 자세한 정보는 공식 웹사이트를 통해 확인할 수 있다.
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我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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